Neu: Flames of War – Monte Pezza 1944

Für Flames of War ist jetzt eine feste Szenario-Seite zu den Kämpfen um Monte Pezza am 17. Oktober 1944 verfügbar.

Das Szenario stellt den Angriff der 12th South African Motorized Infantry Brigade auf die deutschen Stellungen nach und enthält Vorgaben für Aufstellung, Ziele, Gelände, Reserven und die eingesetzten Streitkräfte.

Auf der neuen Seite sind außerdem die Szenariokarte, die Kartenlegende und die wichtigsten Regeln für den Spielaufbau zusammengefasst.

Zur Szenario-Seite: Flames of War – Monte Pezza 1944

Flames of War – Monte Pezza 1944

Am 17. Oktober 1944 griffen Einheiten der 12th South African Motorized Infantry Brigade die deutschen Stellungen auf Monte Pezza an. Battlefront setzt die Kämpfe als kostenloses Flames-of-War-Szenario um und verbindet historischen Hintergrund mit einer festen Aufstellung für deutsche und südafrikanische Truppen.

Der Angriff folgte auf die schweren Kämpfe um Monte Stanco.

Regen, Nebel, steile Wege und starke deutsche Stellungen prägten den historischen Vorstoß. Bild: Battlefront Miniatures.

Auftrag und Vorbereitung

Die deutsche Seite verteidigt Monte Pezza und soll den Vormarsch auf Bologna stoppen. Die Südafrikaner müssen die deutsche Linie durchbrechen. Das Szenario nutzt Reserves; Aufstellung und Zielbereiche orientieren sich an Contact auf Seite 108 des Regelbuchs.

  1. Der deutsche Spieler legt ein Missionsziel, anschließend platziert der südafrikanische Spieler zwei Ziele im deutschen Aufstellungsbereich. Jedes Ziel liegt mindestens 12 Zoll beziehungsweise 30 cm von der Mittellinie und mindestens 8 Zoll beziehungsweise 20 cm von einer Tischkante entfernt.
  2. Beginnend mit dem deutschen Spieler werden Ranged-In-Marker für alle aufgestellten Artillerieeinheiten gesetzt, einschließlich Einheiten im Ambush.
  3. Der deutsche Spieler stellt alle Einheiten bis auf die zwei Reserveeinheiten auf.
  4. Danach stellt der südafrikanische Spieler seine gesamte Streitmacht auf.

Die Karte gibt Gelände, Straßen, Bachlauf, Höhen und Aufstellungsbereiche vor.

Dunklere Flächen markieren höheres Gelände. Die Karte ist die zentrale Vorlage für den Aufbau des Schlachtfelds. Bild: Battlefront Miniatures.

Beginn und Ende

  • Die südafrikanische Seite hat den ersten Zug.
  • Beide Seiten beginnen in Foxholes und Gone to Ground.
  • Deutsche Reserven dürfen entlang der eigenen Tischkante eintreffen.
  • Das Spiel endet, wenn die Südafrikaner am Ende ihres Zuges alle Ziele halten, nach zehn Zügen oder wenn der deutsche Spieler ab Zug sechs einen Zug ohne angreifende Teams im Umkreis von 8 Zoll beziehungsweise 20 cm um ein Ziel in seiner Tischhälfte beginnt.

Die Südafrikaner gewinnen, wenn sie am Spielende mindestens ein Ziel halten. Ein Ziel bedeutet einen kleinen Sieg, zwei Ziele einen großen Sieg und drei Ziele einen überwältigenden Sieg. In allen anderen Fällen gewinnt die deutsche Seite.

Geländeregeln

  • Der gesamte Tisch ist Difficult Terrain, erfordert Cross Tests und wird mit Terrain-Dash-Geschwindigkeit befahren.
  • Straßen erlauben nur Cross-Country-Dash.
  • Der Bach verwendet die Regeln für Creek oder Shallow River auf Seite 43.
  • Buschland und Wälder verwenden die jeweiligen Regeln auf Seite 43.

Die Legende erklärt die auf der Szenariokarte verwendeten Geländesymbole.

Sie ergänzt die Karte um die Zuordnung von Höhen, Straßen, Bach, Buschland und Wäldern. Bild: Battlefront Miniatures.

Streitkräfte

Deutsche Seite – 61 Punkte

  • SS Panzergrenadier Company HQ und drei SS Panzergrenadier Platoons.
  • sMG42 Machine-gun Platoon, 8-cm-Mortar Platoon und 10,5-cm-Artilleriebatterie.
  • Als Reserve ein Grenadier Platoon und eine zweite 10,5-cm-SS-Artilleriebatterie.

Südafrikanische Seite – 78 Punkte

  • Zwei Italy Rifle Company HQs für RNC und FC/CTH.
  • Fünf Rifle Platoons mit Bren/SMLE, PIAT und 2-inch mortar.
  • Vickers Machine-gun Platoon, 3-inch Mortar Platoon und ein 25-pdr Field Troop.

Quelle mit vollständigen Einheitenangaben: The Clearing of Monte Pezza, 17 October 1944 – Scenario. Das verwendete Armeebuch ist Liberation of Italy (FW278).

Flames of War: Die 4. Neuseeländische Panzerbrigade in Italien

Die 4. Neuseeländische Panzerbrigade unterstützte die 2. Neuseeländische Division vom Kampf um Cassino bis zum Kriegsende in Norditalien. Ihre Sherman-Panzer wurden dabei nicht nur für direkte Angriffe eingesetzt, sondern auch als improvisierte Artillerie, Zugmaschinen und Feuerunterstützung in Städten und Gebirgsstellungen.

Die Brigade kämpfte von Cassino über die Gotenstellung bis nach Triest.

Die Karten zeigen die langen Marsch- und Einsatzräume des neuseeländischen Verbandes im Italienfeldzug. Bild: Battlefront Miniatures.

Cassino und der Vormarsch durch Italien

Nach den ersten Kämpfen am Sangro kam die Division Anfang 1944 zur US Fifth Army. Gemeinsam mit der 4. Indischen und der 78. Britischen Division bildete sie das New Zealand Corps. Vor Cassino dienten einzelne Panzerschwadronen wegen knapper 25-Pfünder-Munition zeitweise als stehende Geschützbatterien.

Eine Schwadron des 20th Armoured Regiment versuchte, das Kloster über eine eigens gebaute Straße von hinten zu erreichen. Der Überraschungserfolg konnte ohne ausreichende Infanteriereserven nicht ausgenutzt werden. Im März unterstützten Panzer des 19th Armoured Regiment das 28th Māori Battalion im Häuserkampf, bis Trümmer und starke deutsche Stellungen den Vormarsch stoppten.

Sherman-Panzer bildeten das Rückgrat der neuseeländischen Panzerregimenter.

In Italien nutzte die Brigade überwiegend dieselbetriebene Sherman III; ab Oktober 1944 kamen zunächst Firefly IC und später vor allem Firefly VC hinzu. Bild: Battlefront Miniatures.

Tiger, Panther-Türme und überflutete Ebenen

Im Juli 1944 trafen die Neuseeländer in sogenanntem Tiger-Gelände auf schwere deutsche Panzer, bevor genügend Firefly verfügbar waren. Rauchgranaten sollten die Sicht der Tiger nehmen und ihre Besatzungen zum Aussteigen zwingen. Im August schleppten Shermans bei Castelle 6-Pfünder- und 17-Pfünder-Geschütze samt Bedienungen nach vorn.

Beim Angriff auf den Flugplatz Rimini musste das 18th Armoured Regiment befestigte Stellungen mit Panther-Türmen überwinden. Rauch und konzentriertes Feuer ermöglichten den Durchbruch. Danach verwandelte schlechtes Wetter die Romagna-Ebene in Sumpfland und erschwerte Nachschub sowie Bewegungen.

Der letzte Feldzug führte über zahlreiche Flüsse bis nach Triest.

Brückenmangel verlangsamte den Vormarsch im Frühjahr 1945. In Triest trafen die Neuseeländer auf jugoslawische Partisanenverbände; eine angespannte Gegenüberstellung mit T-34 endete ohne Kampf. Bild: Battlefront Miniatures.

Ausrüstung und Gliederung

Die Brigade bestand aus dem 18th, 19th und 20th Armoured Regiment. Ein Regiment verfügte über 52 Panzer: vier Fahrzeuge im Regimentsstab und drei Schwadronen mit je 16 Panzern. Hinzu kamen Aufklärer mit Stuart V sowie Lynx-Scout-Cars.

Bis September 1944 standen keine Firefly zur Verfügung. Im Oktober trafen zwölf Firefly IC ein, später ersetzt durch VC. Bis März 1945 verfügte die Brigade über 36 Firefly. Zusätzlich erhielt sie 18 Sherman IB mit 105-mm-Haubitze, die wegen der langsamen Turmbewegung schließlich den Schwadronsstäben zugeteilt wurden.

Download

4. Neuseeländische Panzerbrigade

Vollständiger historischer Hintergrund zur Brigade im Italienfeldzug.

PDF herunterladen

Quelle: 4th New Zealand Armoured Brigade In Italy.

Flames of War: October Made to Order – vier Vietnam-Modelle

Battlefront hat die Made-to-Order-Auswahl für Oktober 2026 angekündigt. Diesmal sind vier Modelle aus der Vietnam-Reihe dabei. Das Bestellfenster läuft vom 9. Oktober bis zum 1. November 2026.

  • AH-1G Huey Cobra
  • UH-1B Hog
  • Crashed Huey Objective
  • M577 Command Vehicle

Neben den beiden Hubschraubervarianten sind damit auch ein abgestürzter Huey als Objective und das M577-Kommandofahrzeug wieder in der Auswahl.

Die Modelle können über teilnehmende Händler bestellt werden. Für Deutschland nennt Battlefront unter anderem Frontline Games und Fantasywelt.

Quelle: Battlefront Community – October Made to Order Range Announced.

Flames of War: Die 4. und 8. Indische Division in Italien

Die 4. und 8. Indische Division vereinten Gurkhas, Punjabis, Sikhs und britische Infanterie. Nach Einsätzen in Nordafrika und im Nahen Osten kamen beide Verbände als erfahrene Gebirgs- und Fronttruppen nach Italien.

Soldaten der indischen Divisionen in Italien.

Die Verbände der britischen 8. Armee brachten Erfahrung aus Nordafrika und dem Nahen Osten mit. Bild: Battlefront Miniatures.

Die 8. Indische Division an den Flüssen

Die 8. Indische Division traf im September 1943 ein und kämpfte beim Vormarsch entlang der Adriaküste. Innerhalb weniger Monate überquerte sie unter Feinddruck Biferno, Trigno, Sangro und Moro. Dadurch erwarb sie sich den Ruf als besonders erfahrene Einheit für Flussübergänge.

Die 4. Indische Division bei Cassino

Die 4. Indische Division kam im Januar 1944 nach Italien und bildete gemeinsam mit der 2. Neuseeländischen Division das New Zealand Corps. Fünf Wochen lang kämpfte sie am Cassino-Massiv gegen die 1. Fallschirmjägerdivision. Gurkhas drangen über Snakeshead Ridge bis unterhalb des Klosterbergs vor, hielten zeitweise Hangman’s Hill und mussten sich schließlich zu den eigenen Linien zurückkämpfen.

Einsatzraum der 4. Indischen Division bei Cassino.

Castle Hill, Snakeshead Ridge und Hangman’s Hill gehörten zu den besonders hart umkämpften Punkten. Bild: Battlefront Miniatures.

Rapido und der Durchbruch durch die Gustav-Linie

Für die letzte Cassino-Schlacht wurde die 8. Indische Division erneut zu einem Flussangriff herangezogen. Trotz schwerer Verluste gelang der Übergang über den Rapido und die Sicherung eines Brückenkopfes. Damit entstand die Lücke, durch die kanadische Verbände in die Gustav-Linie einbrechen konnten.

Rund 50.000 indische Soldaten kämpften in Italien; nahezu die Hälfte fiel aus. Sechs der zwanzig im Italienfeldzug verliehenen Victoria Crosses gingen an Angehörige der indischen Divisionen.

Auf dem Spieltisch

Indische Formationen verwenden die normalen britischen Regeln aus Liberation of Italy. Command Cards bilden Besonderheiten der 4. und 8. Division sowie der Gurkhas ab und ermöglichen passende Formations- und Einheitenvarianten.

Command Cards für die 4. und 8. Indische Division.

Die Karten passen britische Formationen an die indischen Verbände an. Bild: Battlefront Miniatures.

Sonderregeln für Gurkhas.

Gurkha-Karten greifen den Ruf der nepalesischen Soldaten als entschlossene Nahkämpfer auf. Bild: Battlefront Miniatures.

Lokaler Download

4. und 8. Indische Division – Hintergrund

Offizieller historischer Hintergrund und Spielhinweise zu den indischen Divisionen.

PDF herunterladen

Quelle: 4th and 8th Indian Divisions.

Flames of War: Axis-of-Attack-Kampagnen für Anzio und Cassino

Mit dem kostenlosen Kampagnenpaket für den Italienfeldzug lassen sich einzelne Flames of War-Partien zu einer fortlaufenden Geschichte verbinden. Battlefront bietet dafür zwei Varianten an: eine unkomplizierte Reihe miteinander verknüpfter Missionen sowie historische Axis-of-Attack-Kampagnen.

Linked Missions ohne großen Verwaltungsaufwand

Bei einer Linked-Mission-Kampagne bestimmt das Ergebnis einer Partie zusammen mit dem Mission Selector die nächste Mission. Die Armeen ziehen dadurch von Gefecht zu Gefecht, ohne dass eine umfangreiche Karte oder Buchhaltung nötig ist. Das Format eignet sich besonders für eine lockere Serie von Spielen zwischen zwei Spielern.

Axis of Attack verfolgt den Vormarsch entlang einer historischen Operationsachse.

Das Downloadpaket enthält Kampagnen für Anzio und Cassino sowie Regeln für Linked Missions. Bild: Battlefront Miniatures.

Historische Entscheidungen bei Axis of Attack

Axis of Attack greift reale Feldzüge auf und ergänzt die Missionsauswahl um Faktoren, mit denen auch die damaligen Befehlshaber umgehen mussten. Das Paket konzentriert sich auf Anzio und Cassino. Siege und Niederlagen beeinflussen den weiteren Verlauf, bis eine Seite das Kampagnenziel erreicht.

Lokaler Download

Axis of Attack – Italien-Kampagnen

Regeln für Linked Missions sowie die Axis-of-Attack-Kampagnen Anzio und Cassino.

PDF herunterladen

Quelle: Italy Axis of Attack and Linked Mission Campaigns.

Flames of War: Schlacht von Mokra – kostenloses Szenario

Das kostenlose Mokra-Szenario stellt die Kämpfe entlang der Bahnlinie hinter dem Dorf nach. Nachdem deutsche Angriffe das polnische 21. Ulanenregiment bis zu den Artilleriestellungen zurückgedrängt hatten, trafen polnische Kavallerie, Panzerabwehrkanonen und der Panzerzug Nr. 53 Śmiały auf die leichten Panzer der 4. Panzer-Division.

No Retreat mit historischem Zuschnitt

Grundlage ist die Mission No Retreat. Der Tisch wird jedoch längs zur Bahnlinie gedreht, sodass die polnischen Verteidiger eine breite Front halten müssen und der Panzerzug eine sinnvolle Rolle erhält. Beide Seiten verfügen über Reserven. Die deutschen Reserven stellen den Flankenstoß des 12. Schützenregiments über die Straße von Zawady dar.

Szenariokarte zur Schlacht von Mokra.

Die Bahnlinie prägt Aufstellung, Reservewege und die Bewegung des polnischen Panzerzuges. Bild: Battlefront Miniatures.

Verzögerte Reserven auf beiden Seiten

Die Reserven treffen frühestens ab Runde drei ein. Damit bildet das Szenario sowohl den deutschen Umgehungsversuch als auch die verspätete Ankunft von Śmiały ab. Aus einer bekannten Mission entsteht so eine asymmetrische Lage, in der beide Spieler ihre Verstärkungen einplanen müssen.

Die Streitkräfte

Die deutsche Seite setzt vor allem auf zahlreiche Panzer I und Panzer II, unterstützt von drei Panzer IV, Artillerie und leichten Spähwagen. In der Reserve folgen weitere leichte Panzer, motorisierte Infanterie und Motorräder. Polen beginnt mit abgesessener Kavallerie des 21. Ulanenregiments, Panzerabwehrkanonen und 75-mm-Artillerie. Der Panzerzug, berittene Kavallerie und TKS-Tanketten bilden die Reserve.

Die polnische Streitmacht des Szenarios.

Abgesessene Ulanen halten die Stellung, bis Panzerzug, Kavallerie und TKS-Tanketten eintreffen. Bild: Battlefront Miniatures.

Lokaler Download

Schlacht von Mokra – Szenario

Vollständige Regeln, Aufstellung und Streitkräfte für das kostenlose Mokra-Szenario.

PDF herunterladen

Quelle: Cavalry Against Panzers – Battle of Mokra Scenario.

Flames of War: Deutsche Verstärkung und ein polnischer Panzerzug

Nach den letzten Ergänzungen für meine deutschen Flames of War-Armeen ist wieder etwas Nachschub angekommen. Diesmal sind zwei deutsche Einheiten dabei, die vorhandene Armeen sinnvoll ergänzen – und ein polnischer Panzerzug, der eigentlich gar nicht in die bisherige Planung passt.

Ergänzungen für die Deutschen

Für die deutschen Streitkräfte kommen ein 8.8cm Bunkerflak Tank-hunter Platoon und ein Flakpanzer 38(t) AA Platoon dazu. Beide Boxen erweitern den vorhandenen Bestand um Einheiten, die bisher noch gefehlt haben.

  • 8.8cm Bunkerflak Tank-hunter Platoon – 2 Fahrzeuge
  • Flakpanzer 38(t) AA Platoon – 3 Fahrzeuge

Die Bunkerflak gehört dabei ins Early War, während der Flakpanzer 38(t) eine Ergänzung für Late-War-Armeen ist. Damit sind die beiden Käufe weniger der Start eines neuen Projekts als vielmehr eine Erweiterung bestehender deutscher Armeen.

Und dann war da noch der polnische Panzerzug

Deutlich weniger geplant war der polnische Armoured Train als Limited Edition. Enthalten sind eine Lokomotive, ein Assault Car und zwei Artillery Cars.

Eine polnische Armee spiele ich derzeit nicht und ein entsprechendes Projekt ist auch nicht geplant. Der Panzerzug ist deshalb ausnahmsweise einmal kein Kauf für eine konkrete Armeeliste, sondern schlicht deshalb mitgekommen, weil mir das Modell gefällt.

Flames of War: 1.750 Punkte in den Ardennen

Dappy und ich haben eine Runde Flames of War nach V3-Regeln gespielt. Auf dem Tisch standen jeweils 1.750 Punkte, passend zu unserer Ardennen-Platte.

Dappy trat mit einer deutschen Panzerkompanie an. Den Kern bildeten Panzer IV, unterstützt von einigen StuG und zwei Jagdpanzern IV/70. Ich spielte eine US-Panzerkompanie mit Shermans, mechanisierter Infanterie und 105mm M2A1 Artillerie.

Cauldron in den Ardennen

Gespielt wurde die Mission Cauldron, wobei ich die Rolle des Verteidigers übernahm. Damit begann die US-Seite mit einer eher kompakten Ausgangslage, während die deutschen Panzer den Angriff auf die Missionsziele aufnahmen.

Die deutschen Panzer kamen recht schnell in gute Schusspositionen. Vor allem die Panzer IV und die Jagdpanzer IV/70 setzten meinen Shermans früh stark zu. Nach und nach gingen mehrere US-Panzer verloren und die Verteidigung wurde immer dünner.

Am Ende gelang es Dappy, eines der Missionsziele zu erreichen und zu sichern. Damit ging das Spiel an die deutsche Panzerkompanie.

Trotz des recht klaren Verlaufs war es ein sehr schönes Spiel.