Am 17. Oktober 1944 griffen Einheiten der 12th South African Motorized Infantry Brigade die deutschen Stellungen auf Monte Pezza an. Battlefront setzt die Kämpfe als kostenloses Flames-of-War-Szenario um und verbindet historischen Hintergrund mit einer festen Aufstellung für deutsche und südafrikanische Truppen.

Der Angriff folgte auf die schweren Kämpfe um Monte Stanco.
Regen, Nebel, steile Wege und starke deutsche Stellungen prägten den historischen Vorstoß. Bild: Battlefront Miniatures.
Auftrag und Vorbereitung
Die deutsche Seite verteidigt Monte Pezza und soll den Vormarsch auf Bologna stoppen. Die Südafrikaner müssen die deutsche Linie durchbrechen. Das Szenario nutzt Reserves; Aufstellung und Zielbereiche orientieren sich an Contact auf Seite 108 des Regelbuchs.
- Der deutsche Spieler legt ein Missionsziel, anschließend platziert der südafrikanische Spieler zwei Ziele im deutschen Aufstellungsbereich. Jedes Ziel liegt mindestens 12 Zoll beziehungsweise 30 cm von der Mittellinie und mindestens 8 Zoll beziehungsweise 20 cm von einer Tischkante entfernt.
- Beginnend mit dem deutschen Spieler werden Ranged-In-Marker für alle aufgestellten Artillerieeinheiten gesetzt, einschließlich Einheiten im Ambush.
- Der deutsche Spieler stellt alle Einheiten bis auf die zwei Reserveeinheiten auf.
- Danach stellt der südafrikanische Spieler seine gesamte Streitmacht auf.

Die Karte gibt Gelände, Straßen, Bachlauf, Höhen und Aufstellungsbereiche vor.
Dunklere Flächen markieren höheres Gelände. Die Karte ist die zentrale Vorlage für den Aufbau des Schlachtfelds. Bild: Battlefront Miniatures.
Beginn und Ende
- Die südafrikanische Seite hat den ersten Zug.
- Beide Seiten beginnen in Foxholes und Gone to Ground.
- Deutsche Reserven dürfen entlang der eigenen Tischkante eintreffen.
- Das Spiel endet, wenn die Südafrikaner am Ende ihres Zuges alle Ziele halten, nach zehn Zügen oder wenn der deutsche Spieler ab Zug sechs einen Zug ohne angreifende Teams im Umkreis von 8 Zoll beziehungsweise 20 cm um ein Ziel in seiner Tischhälfte beginnt.
Die Südafrikaner gewinnen, wenn sie am Spielende mindestens ein Ziel halten. Ein Ziel bedeutet einen kleinen Sieg, zwei Ziele einen großen Sieg und drei Ziele einen überwältigenden Sieg. In allen anderen Fällen gewinnt die deutsche Seite.
Geländeregeln
- Der gesamte Tisch ist Difficult Terrain, erfordert Cross Tests und wird mit Terrain-Dash-Geschwindigkeit befahren.
- Straßen erlauben nur Cross-Country-Dash.
- Der Bach verwendet die Regeln für Creek oder Shallow River auf Seite 43.
- Buschland und Wälder verwenden die jeweiligen Regeln auf Seite 43.

Die Legende erklärt die auf der Szenariokarte verwendeten Geländesymbole.
Sie ergänzt die Karte um die Zuordnung von Höhen, Straßen, Bach, Buschland und Wäldern. Bild: Battlefront Miniatures.
Streitkräfte
Deutsche Seite – 61 Punkte
- SS Panzergrenadier Company HQ und drei SS Panzergrenadier Platoons.
- sMG42 Machine-gun Platoon, 8-cm-Mortar Platoon und 10,5-cm-Artilleriebatterie.
- Als Reserve ein Grenadier Platoon und eine zweite 10,5-cm-SS-Artilleriebatterie.
Südafrikanische Seite – 78 Punkte
- Zwei Italy Rifle Company HQs für RNC und FC/CTH.
- Fünf Rifle Platoons mit Bren/SMLE, PIAT und 2-inch mortar.
- Vickers Machine-gun Platoon, 3-inch Mortar Platoon und ein 25-pdr Field Troop.
Quelle mit vollständigen Einheitenangaben: The Clearing of Monte Pezza, 17 October 1944 – Scenario. Das verwendete Armeebuch ist Liberation of Italy (FW278).