Zum Geburtstag habe ich von meiner Schwester Trench Club 2nd Edition bekommen.
Das Spiel behandelt den Ersten Weltkrieg. Frankreich und Großbritannien kämpfen gegen Deutschland und Österreich-Ungarn um einen entscheidenden Frontabschnitt. Man übernimmt dabei die Rolle eines Generals und führt seine Truppen in die Schlacht.
Gespielt wird auf einem Hexfeld-Spielplan mit verschiedenen Einheiten. Neben Infanterie kommen auch Artillerie, Panzer, Flugzeuge und Befestigungen zum Einsatz. Ziel ist es, die gegnerischen Einheiten durch geschickte Bewegung, Angriffe und Flankenmanöver zu schlagen.
Trench Club ist ein komplexes Strategiespiel, bei dem nicht nur Angriffsstärke und Panzerung zählen. Auch Kampferfahrung, Schaden, Gelände und die taktische Aufstellung haben Einfluss auf den Ausgang der Schlacht. Jede Einheit bringt eigene Stärken mit, daher muss die Armee sinnvoll zusammengestellt und passend eingesetzt werden.
Die Box enthält laut Rückseite unter anderem Spielplan, Einheiten, Befestigungen, Karten, Marker und Regeln. Die gedruckten Regeln liegen in einer Sprache bei, Übersetzungen können zusätzlich heruntergeladen werden. Außerdem sind Solo-Regeln enthalten.
Das passt für mich sehr gut, denn ich werde das Spiel in den kommenden Wochen erst einmal über die Solo-Kampagne ausprobieren.
Das Spiel ist für 1 bis 4 Spieler ausgelegt, ab 14 Jahren empfohlen und hat eine angegebene Spielzeit von etwa 4 Stunden. Optisch macht die Box schon einen guten Eindruck: Schützengräben, Bunker, frühe Panzer und Flugzeuge passen sehr gut zum Thema Erster Weltkrieg.
Ich bin gespannt, wie sich das Ganze auf dem Spielplan spielt und ob die Kampagne den Stellungskrieg des Ersten Weltkriegs gut einfängt.
Weiter geht es dann mit den ersten Partien und einem kleinen Erfahrungsbericht zur Solo-Kampagne.zu





















