Dieser Umbau zeigt, wie ich einen Schwarzen Khaindar Exarchen der 3. Edition mit einem Eldar-Raketenwerfer ausgerüstet habe.
Grundidee
Da mir die Khaindar der 4. Edition nicht wirklich gefallen, ich den Exarchen aber normalerweise mit Raketenwerfer spiele, wollte ich ein passendes Modell auf Basis des Exarchen der 3. Edition bauen.
Materialien
- Schwarzer Khaindar Exarch der 3. Edition
- Eldar-Raketenwerfer aus Zinn
- Rückenmodul eines Antigravplattform-Bedieners
- Sekundenkleber
- Heftklammer zum Stiften
- Magic Sculp
- Vaseline
Werkzeuge
- Zange
- Modellierwerkzeug
- Bastelmesser
- Bohrer
Umbau Schritt für Schritt
Schritt 1 – Shurikenkanone entfernen
Die Shurikenkanone wird mit einer Zange abgetrennt. Anschließend wird die Schnittstelle sauber gefeilt.

Schritt 2 – Raketenwerfer zerlegen
Der Zinnraketenwerfer wird in drei Teile zerlegt. Das Magazin wird abgetrennt und später in einer anderen Position wieder angebracht. Benötigt werden außerdem die Spitze und ein Teil des Waffenschafts. Alle Schnittstellen werden sauber gefeilt.

Schritt 3 – Waffe stiften
In den Raketenwerfer und das Waffenende am Exarchen werden kleine Löcher gebohrt. Die Positionen müssen zueinander passen, damit die Waffe später gerade sitzt.
Schritt 4 – Raketenwerfer befestigen
Ein passendes Stück Heftklammer wird als Stift eingesetzt und auf Länge geschnitten. Anschließend werden die beiden Waffenteile mit Sekundenkleber verbunden.
Schritt 5 – Magazin anbringen
Auf der Rückseite der Waffe wird ebenfalls ein Loch gebohrt. Das Magazin wird mit einem weiteren Stück Heftklammer angestiftet und verklebt.


Schritt 6 – Rücken des Exarchen vorbereiten
Das vorhandene Rückenmodul wird mit einer Feile entfernt beziehungsweise geglättet.
Schritt 7 – Neues Rückenmodul anpassen
Das neue Rückenmodul wird in der Mitte geteilt. Der Sensorarm wird so gefeilt, dass der frühere Übergang zum zweiten Modul nicht mehr sichtbar ist.

Schritt 8 – Rückenmodul stiften
In Rücken und Modul werden passende Löcher gebohrt. Danach wird das Modul angestiftet und verklebt.
Schritt 9 – Übergänge modellieren
Zum Schluss werden Spalten und Unebenheiten mit Magic Sculp geschlossen und geglättet. Damit ist der Umbau abgeschlossen.
