Ardennen-Kampagne: Aktueller Stand Runde 4

Die vierte Runde unserer Ardennen-Kampagne von Minis in Arms ist gestartet. In der Nacht auf den 26. Dezember 1944 verschiebt sich die Front erneut an mehreren Stellen. Während die Alliierten einzelne Verbindungen wiederherstellen und Gegenangriffe vorbereiten, können die Deutschen besonders im Süden weitere Geländegewinne erzielen.

Lage in der Nacht zum 26. Dezember

Die 80th Infantry Division kann die Verbindung zum Combat Command R in Hompre wiederherstellen. Gleichzeitig gelingt es der 2nd Armored Division, Wellin zurückzuerobern.

Auf deutscher Seite setzen Teile der 5. Fallschirmjägerdivision ihren Vormarsch über Martelange fort und nehmen das Nachschubdepot in Arlon. Das Grenadier Regiment 78 nimmt Libramont und steht damit vor Neufchateau. Etwas weiter westlich stößt das Panzergrenadier Regiment 304 über die Brücke bei Auffe vor und erreicht den Rand von Paliseul.

Auch an weiteren Stellen können die Deutschen bis in die Morgenstunden ihre Positionen verbessern. Die Alliierten erhalten unterdessen Verstärkung durch die Guards Armored Division und werfen diese an die fragile Südfront.

Aktuelle Kampagnenkarte

Die Karte zeigt die Frontlage zum Beginn der laufenden Runde mit den aktuellen Vorstößen, Reserven und Battle Arrows.

Alliierte Initiative in der Morgendämmerung

In der Morgendämmerung ergreifen die Alliierten die Initiative. Das frisch versorgte Combat Command R tritt gegen Bastogne an, während die 3rd Armored Division nach Norden angreift, um den Deutschen Werbomont wieder zu entreißen.

BA 1 – Angriff der Alliierten: Hompre nach Bastogne Süd

  • FSU: 4 CCR gegen 62. VG und 352. VG
  • Modifikator Alliierte: +15 Prozent
  • Modifikator Wehrmacht: +20 Prozent
  • Besondere Bedingung: Dämmerung

BA 2 – Angriff der Alliierten: Manhay nach Werbomont

  • FSU: 3. AD und Kane gegen Knittel und FJ Ari 3
  • Modifikator Alliierte: +30 Prozent
  • Modifikator Wehrmacht: +30 Prozent

Weitere Battle Arrows

  • BA 3 – Initiative Wehrmacht
  • BA 4 – Initiative Wehrmacht
  • BA 5 – Initiative Wehrmacht

Damit liegen die ersten beiden Gefechte der Runde fest. Besonders im Raum Bastogne und Werbomont können die Alliierten jetzt versuchen, den deutschen Vormarsch zu bremsen und die Front wieder zu stabilisieren.

Flames of War: 1.750 Punkte in den Ardennen

Dappy und ich haben eine Runde Flames of War nach V3-Regeln gespielt. Auf dem Tisch standen jeweils 1.750 Punkte, passend zu unserer Ardennen-Platte.

Dappy trat mit einer deutschen Panzerkompanie an. Den Kern bildeten Panzer IV, unterstützt von einigen StuG und zwei Jagdpanzern IV/70. Ich spielte eine US-Panzerkompanie mit Shermans, mechanisierter Infanterie und 105mm M2A1 Artillerie.

Cauldron in den Ardennen

Gespielt wurde die Mission Cauldron, wobei ich die Rolle des Verteidigers übernahm. Damit begann die US-Seite mit einer eher kompakten Ausgangslage, während die deutschen Panzer den Angriff auf die Missionsziele aufnahmen.

Die deutschen Panzer kamen recht schnell in gute Schusspositionen. Vor allem die Panzer IV und die Jagdpanzer IV/70 setzten meinen Shermans früh stark zu. Nach und nach gingen mehrere US-Panzer verloren und die Verteidigung wurde immer dünner.

Am Ende gelang es Dappy, eines der Missionsziele zu erreichen und zu sichern. Damit ging das Spiel an die deutsche Panzerkompanie.

Trotz des recht klaren Verlaufs war es ein sehr schönes Spiel.

Szenarien & Kampagnen

Hier sind die dauerhaften Übersichten zu unseren eigenen Kampagnen, den Firestorm-Kampagnensystemen und einzelnen historischen Szenarien gesammelt. Die ursprünglichen Blogbeiträge bleiben weiterhin als Spiel- und Projekttagebuch erhalten.

Kampagnen

Firestorm

Szenarien

Flames of War – Italien-Kampagne

Kampagne im Überblick

Diese Seite bündelt unsere über zwei Jahre gespielte Flames-of-War-Italien-Kampagne. Die ursprünglichen Blogbeiträge bleiben als chronologisches Kampagnentagebuch erhalten; hier werden Ausgangslage, Rundenverlauf und Ergebnis zusammengeführt.

Auftakt und Vorbereitung

Ende 2023 begann die Vorbereitung mit einem Testspiel zwischen britischen Churchill und einer deutschen Infanteriekompanie. Anfang 2024 folgte mit Operation Shingle / Anzio der große Auftakt. Der Brückenkopf von Anzio und die Gustav-Linie wurden anschließend zu zentralen Schauplätzen der Kampagne.

Runde 1

In der ersten Phase standen die Kämpfe um Anzio und die Gustav-Linie im Mittelpunkt. Die Deutschen konnten den Brückenkopf zeitweise einengen; gleichzeitig gelang den Alliierten südlich von Monte Cassino ein Durchbruch durch die Gustav-Linie.

Runde 2

Die zweite Runde begann unter anderem mit dem deutschen Angriff von Pavona auf Campoleone. Nach Abschluss der Runde nahmen die Alliierten Ceprano durch einen Exploitation Move, während die Deutschen Reserven und schwere Panzer zur Stabilisierung der Front verlegten.

Runde 3

In Runde 3 verlagerte sich die Initiative zeitweise deutlich zur Achse. Deutsche Verbände gingen sowohl an der Cassino-Front als auch bei Anzio zum Gegenangriff über. Ceprano fiel zurück an die Deutschen, Padiglione wurde genommen und der alliierte Brückenkopf bei Anzio geriet zunehmend unter Druck.

Runden 4 und 5

Ende März und Anfang April 1944 stabilisierten die Alliierten Teile der Cassino-Front, während die deutsche Verteidigung weiter ausgebaut wurde. Die Kampagne blieb durch wechselnde Angriffe, Versorgungsprobleme und den Kampf um die Verbindungslinien geprägt.

Runde 6 und Kampagnenende

In der finalen Runde nahmen die Alliierten ihre Angriffe noch einmal auf und stellten unter anderem die Verbindung zu den isolierten Truppen bei Pastena wieder her. Ein Gesamtsieg war zu diesem Zeitpunkt jedoch nicht mehr erreichbar.

Die Kampagne endete mit einem operativen Sieg der Achse. Insgesamt wurden 52 Spiele angesetzt: 19 Siege der Alliierten, 29 Siege der Achse und 4 nicht ausgetragene Spiele.

RundeSpieleAlliierteAchse
11046
2826
3817
4963
5835
6932
Gesamt521929

Vielen Dank an alle Teilnehmer und insbesondere an Daniel Meyer für die Organisation der Kampagne.

Kampagnentagebuch

Die folgenden Beiträge dokumentieren die Kampagne in ihrer ursprünglichen Reihenfolge:

Flames of War – Ardennen-Kampagne

Kampagne im Überblick

Diese Seite bündelt den Verlauf unserer Flames-of-War-Ardennen-Kampagne. Die einzelnen Blogbeiträge bleiben als Spiel- und Kampagnentagebuch bestehen; hier werden die Runden und wichtigsten Frontbewegungen zusammengefasst.

Runde 1 – 23. Dezember 1944

Die Kampagne begann bei Nebel mit mehreren deutschen Angriffen. Der erste Vorstoß auf Bastogne Nord wurde zwar abgewehrt, das 506th Parachute Regiment erlitt dabei jedoch schwerste Verluste. Danach konnten deutsche Verbände Rochefort, Werbomont und Bastogne Süd nehmen. Beim erneuten Angriff auf Bastogne Nord brach schließlich auch der alliierte Widerstand zusammen; Bastogne war damit vollständig von der Wehrmacht besetzt.

  • BA 1: alliierter Sieg bei Bastogne Nord; 506th Para zerschlagen.
  • BA 2: deutscher Sieg bei Rochefort.
  • BA 3: deutscher Sieg bei Werbomont.
  • BA 4: deutscher Sieg bei Bastogne Süd.
  • BA 5: deutscher Sieg bei Bastogne Nord; 501st Para und 333rd Artillery vernichtet.

Runde 2 – 24. Dezember 1944

Am 24. Dezember hielt die Wehrmacht den Offensivdruck aufrecht. Die Panzerlehr-Division nahm Marche, die 2. SS-Panzer-Division Manhay und weiter nördlich wurden die Alliierten aus Malmedy zurückgedrängt. Nur bei Soy scheiterte die 116. Panzer-Division und erlitt schwere Verluste. Gleichzeitig gerieten alliierte Verbände im Zentrum zunehmend in Versorgungsschwierigkeiten.

  • BA 1 – Angriff Wehrmacht, Rochefort nach Marche Sieg Wehrmacht Keine FSU zerschlagen
  • BA 2 – Angriff Wehrmacht, Beffe nach Soy Sieg Alliierte FSU 116.Panzer zerschlagen
  • BA 3 – Angriff Wehrmacht, Pisserotte nach Manhay Sieg Wehrmacht FSU 508th Para zerschlagen
  • BA 4 – Angriff Wehrmacht, Poteau nach Malmedy Sieg Wehrmacht Keine FSU zerschlagen
  • BA 5 – Angriff Alliierte von Vaux nach Villeroux Sieg Alliierte keine FSU zerschlagen

Runde 3 – 25. Dezember 1944

In der Nacht trafen auf beiden Seiten Reserven ein. Die Alliierten verstärkten den Abschnitt zwischen Dinant und Marche, während die Deutschen Bastogne verstärkten und weitere Kräfte nachführten. In den ersten Gefechten schlugen deutsche Kräfte die 4th Armored Division südlich von Bastogne zurück, alliierte Verbände brachen aus Fraiture aus und nahmen Manhay, während ein britischer Angriff auf Marche scheiterte.

In der zweiten Tageshälfte überschreiten Teile der 2. SS-Panzer-Division die Ourthe bei Samrée und verlieren dabei zahlreiche Panzer. Anschließend können die Panzergrenadiere auf Champlon vorstoßen und die Taskforce Hogan zerschlagen. Ein alliierter Angriff auf Bonnerue wird unter schweren Verlusten abgewiesen; die bereits angeschlagenen Reste der 9th Armored Division und 28th Infantry Division müssen aus der Front gezogen werden. Spät an diesem Tag versuchen Panzergrenadiere der 2. SS-Panzer-Division Manhay zurückzuerobern, werden jedoch blutig zurückgeschlagen.

  • BA 1 – Angriff Wehrmacht, Bastogne Süd nach Villeroux: Sieg Wehrmacht; FSU 4.CCB zerschlagen.
  • BA 2 – Angriff Alliierte, Fraiture nach Manhay: Sieg Alliierte; FSU Ari 1560 zerschlagen.
  • BA 3 – Angriff Alliierte, Hogne nach Marche: Sieg Wehrmacht; FSU 29.B, Pz 902 und Ari 26 zerschlagen.
  • BA 4 – Angriff Alliierte, Libramont nach Bonnerue: Sieg Wehrmacht; FSU 9.AD und 28.ID zerschlagen.
  • BA 5 – Angriff Wehrmacht, Samrée nach Champlon: Sieg Wehrmacht; FSU 2.SS Pz und Taskforce Hogan zerschlagen.
  • BA 6 – Angriff Wehrmacht, Pisserotte nach Manhay: Sieg Alliierte; FSU SS PzGren 3 zerschlagen.

Runde 4 – 26. Dezember 1944

In der Nacht auf den 26. Dezember kann die 80th Infantry Division die Verbindung zum Combat Command R in Hompre wiederherstellen. Gleichzeitig erobert die 2nd Armored Division Wellin zurück.

Auf deutscher Seite setzen Teile der 5. Fallschirmjägerdivision ihren Vormarsch über Martelange fort und nehmen das Nachschubdepot in Arlon. Das Grenadier Regiment 78 nimmt Libramont und steht damit vor Neufchateau. Weiter westlich stößt das Panzergrenadier Regiment 304 über die Brücke bei Auffe vor und erreicht den Rand von Paliseul. Auch an weiteren Frontabschnitten können die Deutschen bis in die Morgenstunden ihre Positionen verbessern.

Die Alliierten erhalten Reserven in Form der Guards Armored Division und verlegen sie an die fragile Südfront. In der Morgendämmerung ergreifen die Alliierten die Initiative. Das frisch versorgte Combat Command R tritt gegen Bastogne an, während die 3rd Armored Division nach Norden angreift, um Werbomont zurückzuerobern.

Battle Arrows zum Start der Runde

  • BA 1 – Angriff Alliierte, Hompre nach Bastogne Süd: 4 CCR gegen 62. VG und 352. VG; Alliierte +15 Prozent, Wehrmacht +20 Prozent; Dämmerung.
  • BA 2 – Angriff Alliierte, Manhay nach Werbomont: 3. AD und Kane gegen Knittel und FJ Ari 3; Alliierte +30 Prozent, Wehrmacht +30 Prozent.
  • BA 3 – Initiative Wehrmacht.
  • BA 4 – Initiative Wehrmacht.
  • BA 5 – Initiative Wehrmacht.

Passende Armeen und Bemalanleitungen

Kampagnentagebuch

Flames of War: Ardennen Kampagne

Aktueller Stand Runde 3

In der Morgendämmerung tritt eine gemischte Kampfgruppe aus dem Süden Bastognes an, um die 4th Armored Division zurückzuschlagen. Die US Truppen erleiden schwere Verluste und ziehen sich nach Vaux zurück. Dadurch wird das nach Hompre vorgerückte Combat Command R abgeschnitten. In den Mittagstunden gelingt den in Fraiture eingeschlossenen US Verbänden der Ausbruch nach Westen. Sie zerschlagen eine deutsche Artillerieeinheit und nehmen Manhay (10 Siegpunkte). Ein britischer Angriff auf Marche scheitert, die dort stehenden Einheiten der Panzerlehr Division und der 26. Volksgrenadiere erleiden jedoch schwerste Verluste.

  • BA 1 – Angriff Wehrmacht, Bastogne Süd nach Villeroux Sieg Wehrmacht FSU 4.CCB zerschlagen
  • BA 2 – Angriff Alliierte, Fraiture nach Manhay Sieg Alliierte FSU Ari 1560 zerschlagen
  • BA 3 – Angriff Alliierte, Hogne nach Marche Sieg Wehrmacht FSU: 29.B, Pz 902 und Ari 26 zerschlagen
  • BA 4 – Angriff Alliierte, Libramont nach Bonnerue FSU: 9.AD und 28.ID gegen Inf. 78 und SS-Ari 9 Modifikatoren: Alliierte +25%, Wehrmacht +25%
  • BA 5 – Angriff Wehrmacht, Samrée nach Champlon FSU: 2.SS Pz und SS PzGren 4 gegen Taskforce Hogan und 9.Tactical Air Command Modifikatoren: Wehrmacht +30%, Alliierte: +20 (out of Supply, Flussverteidigung) Dämmerung

Flames of War: Ardennen

Letzte Wochen konnten Dappy ich mal wieder ein Spiel in den Ardennen austragen. 1750 Punkte je Seite, wobei Dappy eine deutsche Panzerkompanie und ich eine US Panzerkompanie mit Abrams mit ins feld geführt habe. Die Mission Hold the Line und meiner Truppe als Angreifer inkl. Abrams war eine perfekte Kombination, allerdings mit wenig Vergnügen für Dappy. Ich mag Spiele mit Chances für beide Spieler und vor allem mit Spaß für beide deutlich lieber, was hier durch Mission und Armee leider nicht wirklich gegeben war. Der Spearhead-Move und die „Delayed Reserves“ haben es Dappy nicht ermöglicht gegen den Panzeransturm gegen zu halten.

Cold War Hot Hot Hot: erstes Testspiel

Am Wochenende haben wir erstmals die inoffizielle Cold-War-Variante von Battlegroup ausprobiert. Gespielt wurden US Marines gegen eine sowjetische Panzertruppe mit 505 Punkten.

Die Regeln stammen von Richard, der das Grundsystem von Battlegroup für einen hypothetischen Krieg zwischen NATO und Warschauer Pakt in den 1980er-Jahren angepasst hat. Neben den eigentlichen Regeländerungen stellt er auf seinem Blog Cold War Hot Hot Hot auch Armeelisten, Fahrzeugwerte, Data Cards und weitere Ergänzungen zur Verfügung. Die Variante ist weiterhin als inoffizielles Work-in-Progress zu verstehen.

Im Vergleich zu Team Yankee stehen deutlich weniger Modelle auf dem Spielfeld. Dadurch wirkt das Spiel übersichtlicher und meiner Meinung nach auch sauberer. Einzelne Fahrzeuge, Infanteriegruppen und Unterstützungswaffen haben mehr Bedeutung, während bei Team Yankee häufig größere Mengen an Fahrzeugen und Infanterie gleichzeitig bewegt und beschossen werden.

Auch das Spielgefühl ist ein anderes. Battlegroup arbeitet stärker mit Befehlen, Unterdrückung und der schrittweisen Abnutzung der gesamten Kampfgruppe. Es geht daher nicht nur darum, möglichst viele gegnerische Modelle zu zerstören. Auch festgenagelte Einheiten und verlorene Schlüsselpositionen können den Verlauf des Spiels deutlich beeinflussen.

Der Einstieg in die Regeln ging überraschend schnell. Nach den ersten Spielzügen waren die wichtigsten Abläufe klar und das Spiel lief ohne größere Unterbrechungen. Mein erster Eindruck fällt daher positiv aus.

Was das Balancing zwischen den US Marines und den sowjetischen Panzern angeht, kann ich nach diesem ersten Spiel noch nicht viel sagen. Dafür sind weitere Partien und unterschiedliche Zusammenstellungen notwendig. Das System werden wir aber auf jeden Fall erneut auf den Tisch bringen.

Victory at Sea

Am Mittwochabend ist meine Kriegsmarine mal wieder gegen die britischen Schiffe von Dappy ins Meer gestochen und erstmalig konnte ich einen Sieg gegen die Briten erlangen. Auf Distanz bleiben und Feuer konzentrieren. Stark waren die britischen Flieger, gegen die ich keine Luftverteidigung hatte, da ich auf die Graf Zeppelin verzischtet hatte.

Flames of War: Ardennen Kampagne

Aktueller Stand Runde 2

Am 24. Dezember kann die Wehrmacht den Offensivdruck aufrechterhalten und greift wichtige Positionen und Verkehrsknotenpunkte an. Während die Panzerlehr-Division Marche nimmt (10 Siegpunkte), kann die 2. SS Panzer-Division Manhay erobern (10 Siegpunkte). Weiter nördlich können SS und Fallschirmjäger die Alliierten aus Malmedy herausdrücken und hinter die Ambleve zurückwerfen. Nur die 116. Panzer-Division scheitert bei Soy und erleidet schwere Verluste. Die alliierten Truppen im Zentrum der Schlacht geraten in ernste Versorgungschwierigkeiten, die 7. Armored Division und die 106. Infantry Division werden bei Fraiture eingeschlossen.
Südlich von Bastogne scheint sich jedoch die 4th Armored Division in den Abendstunden bereitzumachen, in Richtung Bastogne anzutreten.

  • BA 1 – Angriff Wehrmacht, Rochefort nach Marche, Sieg Wehrmacht, Keine FSU zerschlagen
  • BA 2 – Angriff Wehrmacht, Beffe nach Soy, Sieg Alliierte, FSU 116.Panzer zerschlagen
  • BA 3 – Angriff Wehrmacht, Pisserotte nach Manhay, Sieg Achse, FSU 508th Para zerschlagen
  • BA 4 – Angriff Wehrmacht, Poteau nach Malmedy, Sieg Wehrmacht, Keine FSU zerschlagen
  • BA 5 – Angriff Alliierte von Vaux nach Villeroux, FSU: 4 CCA und 4 CCB gegen Ari 179, Modifikatoren: Alliierte 30%, Wehrmacht 15%