World War III: British – neue Formationen, Challenger 2 und moderne Infanterie

Battlefront erweitert die britischen Streitkräfte für World War III: Team Yankee deutlich. Das neue Buch führt zehn Formationsoptionen zusammen und ergänzt vertraute Challenger-, Chieftain- und FV432-Verbände um Challenger 2, stärker geschützte Warrior- und Bulldog-Varianten, neue Infanterie sowie zusätzliche Artillerie und Hubschrauber.

Der Challenger 2 bildet die auffälligste neue Panzerformation.

Die Formation kann Challenger 2 und Challenger miteinander kombinieren und wird durch Infanterie, Panzerabwehr, Artillerie und Aufklärung ergänzt. Bild: Battlefront Miniatures.

Zehn Formationen für unterschiedliche Spielweisen

Neben Challenger-2- und Challenger-Schwadronen bleiben Chieftain-Verbände erhalten. Hinzu kommen Warrior- und FV432-Kompanien, eine luftbewegliche Lynx-Kompanie, mittlere und radgestützte Aufklärungsverbände sowie Royal Marines Commandos und Fallschirmjäger. Dadurch reicht die Auswahl von schweren Panzerkräften bis zu schnellen, infanterielastigen Formationen.

Neue Kunststoffbausätze für Challenger 2 und britische Infanterie.

Die Infanteriemodelle tragen unter anderem SA80-Gewehre und LAW80-Panzerabwehrwaffen. Bild: Battlefront Miniatures.

Warrior, Bulldog und Milan 2

Die mechanisierte Infanterie erhält modernisierte Warrior-Varianten. WRAP2 steht für ein modulares Zusatzpanzerungssystem; der Warrior kann als Transportfahrzeug oder als Panzerabwehrfahrzeug mit Milan 2 eingesetzt werden. Auch der FV432 lässt sich als besser geschützter Bulldog darstellen. Milan-2-Lenkwaffen erhöhen die Panzerabwehrleistung sowohl der mechanisierten als auch der leichten Infanterie.

Warrior WRAP2 mit zusätzlichem Schutz.

Die neue Variante ergänzt die Warrior Mechanised Company und kann auch als Träger für Milan 2 dienen. Bild: Battlefront Miniatures.

Artillerie, Flugabwehr und Luftunterstützung

Bei der Unterstützung kommen unter anderem M109, MLRS, 105-mm-L118- und 155-mm-FH70-Geschütze zum Einsatz. Flugabwehr stellen Chieftain Marksman, Blowpipe, Starstreak und Rapier. Lynx, Gazelle und Apache erweitern die Hubschrauberauswahl; der Harrier bleibt die britische Option für Luftnahunterstützung.

Die Gazelle übernimmt Aufklärungsaufgaben aus der Luft.

Ihre Sonderregeln erschweren gegnerische Hinterhalte und nehmen nahen Teams den Status Gone to Ground. Bild: Battlefront Miniatures.

Weitere Inhalte des Buches

Das Buch enthält zusätzlich Hintergrund zu Challenger 2 und Challenger, zum Golfkrieg 1990/91 und zum Falklandkrieg. Airborne-Assault- und Chinook-Regeln, drei britische Szenarien sowie ein Mehrspieler-Szenario ergänzen den Armeeteil. Der enthaltene Code schaltet die Formationen in Forces und eine digitale Ausgabe frei. Weitere kostenlose Inhalte zu einer Falkland-Kampagne und argentinischen Streitkräften sind angekündigt.

Quelle: World War III: British Spotlight. Produktseite: World War III: British.

Team Yankee: Start meiner israelischen IDF-Armee

Neben meinem IDF-Projekt für den Sechstagekrieg 1967 darf natürlich auch eine israelische Armee für World War III: Team Yankee nicht fehlen. Die ersten Sachen dafür sind inzwischen angekommen.

Den Kern bildet die Merkava Tank Company Starter Force. Dazu kommen das israelische Armeebuch, das Unit Card Pack und die passenden Decals. Damit ist die Grundlage für den Aufbau der Armee bereits vorhanden.

Der Einkauf

  • Merkava Tank Company – Israeli Starter Force (TISAB02)
  • Pereh Anti-tank Platoon mit 3 Fahrzeugen (TIBX05)
  • Israeli IDF Unit Card Pack mit 48 Karten (WW3-10U)
  • World War III: Team Yankee – Israeli Armeebuch (WW3-10)
  • Israeli Decals, 4 Bögen (TIS950)
  • Vallejo Surface Primer IDF Israeli Sand Grey 61–73 (73.614)

Zusätzlich zum Starter ist direkt ein Pereh Anti-tank Platoon dabei. Damit kommt von Anfang an eine Einheit hinzu, die sich deutlich von den klassischen Merkava-Verbänden unterscheidet und der Armee zusätzliche Möglichkeiten bei der Panzerabwehr gibt.

Von 1967 zu Team Yankee

Das neue Projekt ergänzt meine israelischen Streitkräfte für Fate of a Nation. Während dort Fahrzeuge wie M50, M51, Sho’t und AMX-13 für den Sechstagekrieg im Mittelpunkt stehen, geht es bei Team Yankee in eine deutlich modernere Richtung.

Mit Merkava und Pereh entsteht damit eine zweite israelische Armee im gleichen Maßstab, aber für einen ganz anderen Zeitraum. Für die Bemalung kann ich viele bereits getestete Farbtöne und Arbeitsschritte aus dem IDF-Projekt übernehmen und an die späteren israelischen Fahrzeuge anpassen.

Team Yankee – neue Wissensdatenbank zu Fraktionen, Einheiten und Ausrüstung

Aus einer zunächst recht einfachen Recherche zu den Fraktionen und Einheiten von Team Yankee ist inzwischen eine größere Wissensdatenbank geworden.

Die Excel-Datei verbindet die spielbaren Fraktionen, Formationen und Einheiten mit ihrer wichtigsten Ausrüstung und den realen historischen Nutzungszeiträumen. Über ein frei wählbares Vergleichsjahr lässt sich beispielsweise prüfen, welche Systeme 1985 tatsächlich schon oder noch bei der jeweiligen Nation im Einsatz waren.

Aktuell umfasst die Datenbank 22 Fraktionen, 124 Formationen, 475 auswählbare Einheiten und 428 historische Ausrüstungsdatensätze. Dazu kommen Quellen, Datenqualität und Kennzeichnungen für Prototypen, alliierte Unterstützung und andere Sonderfälle.

Eine eigene Seite mit Erklärung, Aufbau, Zielsetzung und Download ist vorbereitet:

Zur Team Yankee – Wissensdatenbank

Hinweis: Die Datenbank wurde mit Unterstützung von KI erstellt und recherchiert. Trotz Quellenangaben können Fehler oder unvollständige Zuordnungen enthalten sein. Sie ist als Recherchehilfe gedacht und ersetzt keine offiziellen Battlefront-Regeln oder historischen Primärquellen.

Team Yankee – Firestorm: Red Thunder & Stripes

Kampagne im Überblick

Battlefront macht mit Firestorm: Red Thunder und Firestorm: Stripes zwei ältere Kampagnenpakete für Team Yankee wieder vollständig zugänglich. Beide verbinden einzelne Gefechte mit einer strategischen Karte und eignen sich sowohl für einen intensiven Kampagnentag als auch für mehrere Spielabende.

Red Thunder bildet den Auftakt des zusammenhängenden Team-Yankee-Feldzuges. Bild: Battlefront Miniatures

Regeln und Spielablauf

Nach jeder Partie wird das Ergebnis auf der Kampagnenkarte eingetragen. Gebiete wechseln den Besitzer, Angriffsrichtungen verändern sich und besondere Firestorm-Truppen stellen Verstärkungen oder wichtige Verbände dar. Nach der vorgesehenen Zahl von Spielen gewinnt die Seite, die die wertvollsten Städte und Gebiete kontrolliert.

Der große Vorteil für eine Spielgruppe: Nicht jede Begegnung muss mit denselben Armeen ausgetragen werden. Trotzdem trägt jede Partie zu einem gemeinsamen Feldzug bei. Ein Sieg öffnet neue Angriffswege, eine Niederlage kann den Mitspielern eine schwierigere strategische Lage hinterlassen.

Firestorm: Red Thunder

Der sowjetische Angriff beginnt

Sowjetische und verbündete Streitkräfte des Warschauer Pakts stoßen überraschend nach Deutschland vor. Die NATO versucht, den Vormarsch am Rhein aufzuhalten, verlorene Gebiete zurückzugewinnen und im besten Fall sogar nach Ostdeutschland vorzudringen.

Bild: Battlefront Miniatures

Downloads und Materialien

Firestorm Red Thunder – Kampagnenregeln

Komplettes offizielles Regelheft, neu in diesem Blog gespeichert.

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Firestorm Red Thunder – Markerbogen

Druckbare Pfeile, Kontrollmarker und Würfelgrafiken für die Kampagnenkarte.

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Firestorm: Stripes

Stripes setzt die strategische Geschichte von Red Thunder fort. Bild: Battlefront Miniatures

Der zweite Teil der Kampagne

Der sowjetische Angriff ist auf breiter Front angelaufen, doch westliche Kräfte halten weiterhin wichtige Widerstandsräume. Nun entscheidet sich, ob der Warschauer Pakt den Durchbruch vollendet oder ob NATO und Verbündete den Angriff endgültig zum Stehen bringen.

Bild: Battlefront Miniatures

Firestorm Stripes – Kampagnenregeln

Komplettes offizielles Regelheft, neu in diesem Blog gespeichert.

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Firestorm Stripes – Markerbogen

Druckbare Marker für Gebiete, Angriffe und den Kampagnenfortschritt.

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Vorbereitung für die Spielgruppe

  • Regelhefte und Karten ausdrucken; bei den Karten „An Seite anpassen“ wählen.
  • Für jede Seite einen andersfarbigen permanenten Stift oder ausgeschnittene Marker bereitlegen.
  • Vor dem Start Edition, Punktwerte und zulässige Armeelisten gemeinsam festlegen.
  • Ältere Einheitenangaben bei Bedarf durch die heute verwendeten Formationen ersetzen.
  • Ergebnisse und Gebietswechsel nach jeder Partie sofort auf der Karte notieren.

Quelle

Die offizielle Vorstellung findet ihr bei Battlefront: Firestorm: Red Thunder and Stripes.