Flames of War: Gelände für die Ardennen

Unsere nächste Kampagne wird den Zeitraum Dezember 1944 bis Januar 1945 abdecken und im Kampfraum der Ardennenoffensive sich abspielen. Daher wird für die bereits vorhandene Winterplatte noch ein wenig Gelände benötigt. Hierbei habe ich an beschneite Hecken und Mauern gedacht. Die Bases habe ich dabei mit dem 3D Drucker gedruckt und dann mit Kokosmatten die Hecken dargestellt. An den Mauern bin ich derzeit noch am Arbeiten.

Flames of War: Ardennen Jahresabschlussspiel

Zum Jahresabschluss haben Björn und ich noch eine kleine Runde FoW im Schnee gespielt. Konkret nach den Büchern Ardennen Offensive und Battle of the Bulge. Dabei hat Björn erstmalig die Achse gespielt und eine Panzerkompanie gespielt. Ich habe mit einer US Panzerkompanie, basierend auf Shermans dagegengehalten. Als Schlachtfeld habe ich meine alte Winterplatte von vor ein paar Jahren ausgekramt und somit hatten wir ein stimmiges Szenario.

Björn hat gut mit den deutschen Panzern performed und mich in 5 Runden in einem Company-Moral-Check gebracht, wobei mein CiC schon vom Feld war und ich somit das Spiel verloren hatte. Dennoch war es ein tolles Spiel und ein gelungender Jahresabschluss.

Flames of War: Late-War Dynamic Points V4

Im aktuellen Newsletter bedankt sich Battlefront ausdrücklich für das zahlreiche Feedback, das über das Google-Formular eingegangen ist. Als Fan und aktiver Spieler ist das eine der Stellen, an denen man merkt, dass Rückmeldungen aus der Community tatsächlich gelesen und ernst genommen werden.

Aus den gestellten Fragen und den vielen schriftlichen Kommentaren wurden offenbar weitere Anpassungen abgeleitet. Battlefront hat die Punktwerte noch einmal überarbeitet und angekündigt, diese Änderungen in den kommenden Tagen auf der Forces-Website zu veröffentlichen. Es handelt sich also nicht nur um kosmetische Korrekturen, sondern um einen weiteren Schritt, die Balance im Spiel zu verfeinern.

Gerade dieser offene Umgang mit Feedback gefällt mir sehr. Änderungen werden nicht hinter verschlossenen Türen vorgenommen, sondern transparent kommuniziert und nachvollziehbar umgesetzt. Für uns Spieler bedeutet das, dass Armeelisten aktuell bleiben und sich das Meta weiterentwickeln kann, ohne dass man monatelang auf Errata oder neue Bücher warten muss.

Der Abschluss des sowjetischen Flames of War -Armeeprojekts

Nach 15 Monaten Arbeit, hunderten bemalten Modellen, zahllosen Airbrush-Sessions und unendlich vielen Schichten Wash, Highlights und Weathering ist heute der Moment gekommen, auf den ich lange hingearbeitet habe: Die sowjetische Armee ist vollständig abgeschlossen.

Heute Nachmittag wurde die gesamte Armee final mit Mattlack versiegelt – damit ist das Projekt offiziell beendet. Was vor über einem Jahr als Idee begann, wurde zu meinem größten Armeeprojekt, das ich je am Stück realisiert habe.

Um das Projekt wirkungsvoll abzuschließen, habe ich die komplette Sammlung in drei Videos festgehalten: Infanterie, Geschütze & Unterstützungswaffen und Panzer & Fahrzeuge.

Video 1 – Infanterie

Die ersten Aufnahmen zeigen sämtliche Infanterie-Teams.
Hier wird sichtbar, wie viel Charakter die Miniaturen auf dem Tisch entfalten – von Gesichtern und Uniformen bis hin zu Base-Details.

Video 2 – Geschütze

Im zweiten Video stehen die Mörser, Staff-Teams und Geschütze sowie alles, was zwischen Infanterie und Panzertruppen agiert, im Fokus.
Diese Einheiten bilden das Rückgrat vieler Listen und verleihen der Armee Spieltiefe.

Video 3 – Panzer & Fahrzeuge

Der krönende Abschluss: sämtliche T-34-Varianten, SU-85, SU-85M, SU-76, T-26, Transporter, Kommandantenfahrzeuge und mehr.
Hier wird das Ausmaß des Projekts besonders sichtbar — über 100 Fahrzeuge, bemalt, akzentuiert und zum Einsatz bereit.

Gesamtumfang des Projekts

Am Ende stehen:

  • über 100 Fahrzeuge
  • über 60 Infanterie-Bases
  • über 20 Geschütze

Ein Projekt dieser Größe am Stück durchzuziehen war eine Herausforderung — aber auch ein unglaublicher kreativer Prozess, der mich durch viele Hobbyabende getragen hat.

Abschluss & Ausblick

Mit diesen drei Videos endet das größte Armeeprojekt, das ich bisher umgesetzt habe.
Ich freue mich, nun das Ergebnis präsentieren zu können – und natürlich darauf, die Armee künftig auch auf den Spieltisch zu bringen.

Ein neues Projekt steht bereits im Raum … aber dazu später mehr.

Danke an alle, die das Projekt über die Monate begleitet haben!