Team Yankee: Firestorm Red Thunder und Stripes

Battlefront macht mit Firestorm: Red Thunder und Firestorm: Stripes zwei ältere Kampagnenpakete für Team Yankee wieder vollständig zugänglich. Beide verbinden einzelne Gefechte mit einer strategischen Karte und eignen sich sowohl für einen intensiven Kampagnentag als auch für mehrere Spielabende.

Red Thunder bildet den Auftakt des zusammenhängenden Team-Yankee-Feldzuges. Bild: Battlefront Miniatures

So funktioniert Firestorm

Nach jeder Partie wird das Ergebnis auf der Kampagnenkarte eingetragen. Gebiete wechseln den Besitzer, Angriffsrichtungen verändern sich und besondere Firestorm-Truppen stellen Verstärkungen oder wichtige Verbände dar. Nach der vorgesehenen Zahl von Spielen gewinnt die Seite, die die wertvollsten Städte und Gebiete kontrolliert.

Der große Vorteil für eine Spielgruppe: Nicht jede Begegnung muss mit denselben Armeen ausgetragen werden. Trotzdem trägt jede Partie zu einem gemeinsamen Feldzug bei. Ein Sieg öffnet neue Angriffswege, eine Niederlage kann den Mitspielern eine schwierigere strategische Lage hinterlassen.

Firestorm: Red Thunder

Der sowjetische Angriff beginnt

Sowjetische und verbündete Streitkräfte des Warschauer Pakts stoßen überraschend nach Deutschland vor. Die NATO versucht, den Vormarsch am Rhein aufzuhalten, verlorene Gebiete zurückzugewinnen und im besten Fall sogar nach Ostdeutschland vorzudringen.

Bild: Battlefront Miniatures

Firestorm Red Thunder – Kampagnenregeln

Komplettes offizielles Regelheft, neu in diesem Blog gespeichert.

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Firestorm Red Thunder – Markerbogen

Druckbare Pfeile, Kontrollmarker und Würfelgrafiken für die Kampagnenkarte.

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Firestorm: Stripes

Stripes setzt die strategische Geschichte von Red Thunder fort. Bild: Battlefront Miniatures

Der zweite Teil der Kampagne

Der sowjetische Angriff ist auf breiter Front angelaufen, doch westliche Kräfte halten weiterhin wichtige Widerstandsräume. Nun entscheidet sich, ob der Warschauer Pakt den Durchbruch vollendet oder ob NATO und Verbündete den Angriff endgültig zum Stehen bringen.

Bild: Battlefront Miniatures

Firestorm Stripes – Kampagnenregeln

Komplettes offizielles Regelheft, neu in diesem Blog gespeichert.

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Firestorm Stripes – Markerbogen

Druckbare Marker für Gebiete, Angriffe und den Kampagnenfortschritt.

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Vorbereitung für die Spielgruppe

  • Regelhefte und Karten ausdrucken; bei den Karten „An Seite anpassen“ wählen.
  • Für jede Seite einen andersfarbigen permanenten Stift oder ausgeschnittene Marker bereitlegen.
  • Vor dem Start Edition, Punktwerte und zulässige Armeelisten gemeinsam festlegen.
  • Ältere Einheitenangaben bei Bedarf durch die heute verwendeten Formationen ersetzen.
  • Ergebnisse und Gebietswechsel nach jeder Partie sofort auf der Karte notieren.

Die offizielle Vorstellung findet ihr bei Battlefront: Firestorm: Red Thunder and Stripes.

Battlefront: Made to Order im September 2026

Battlefront setzt das Made-to-Order-Programm im September 2026 fort. Dabei kehren ältere Artikel für einen begrenzten Zeitraum in die Fertigung zurück. Diesmal richtet sich die Aktion vor allem an Spieler, die vorbereitete Stellungen und Missionsziele mit passenden Geländeteilen darstellen möchten.

Dug In Marker machen eingegrabene Einheiten auf dem Spieltisch sofort erkennbar. Bild: Battlefront Miniatures

Dug In Markers

Bei den Dug In Markers werden sowohl Log Emplacements als auch Sandbags angeboten. Damit lassen sich vorbereitete Infanteriestellungen deutlich schöner markieren als mit einem einfachen Pappmarker. Durch die flache Form bleiben die Positionen auch dann praktisch, wenn eine Einheit direkt darüber oder daneben stehen muss.

Gun Pits

Stellungen für Geschütze

Auch die Gun Pits gibt es als Holz- und Sandsackstellung. Sie rahmen Panzerabwehrkanonen, Artillerie oder Flak sichtbar ein und passen besonders gut zu Missionen mit vorbereiteten Verteidigern.

Bild: Battlefront Miniatures

Vielseitig bemalbar

Solche Geländestücke sind für mich vor allem deshalb interessant, weil sie nicht an eine einzelne Nation gebunden sind. Holzstellungen und Sandsäcke funktionieren mit einer passenden Bemalung in zahlreichen Armeen und Epochen. Eine erdige Grundfarbe, Wash, trocken gebürstete Kanten und etwas Gras oder Schlamm reichen meist schon aus, damit die Marker zum restlichen Spieltisch passen.

Bestellzeitraum und Händler

Laut Battlefront läuft die Aktion von Samstag, 5. September, bis Freitag, 1. Oktober 2026. Die Bestellung erfolgt über teilnehmende Händler. Für Deutschland nennt Battlefront in der europäischen Liste Fantasywelt und Frontline Games.

Made to Order bedeutet, dass die Artikel nur innerhalb dieses Zeitfensters bestellt und anschließend für die eingegangenen Bestellungen produziert werden. Preise, Lieferzeiten und tatsächliche Verfügbarkeit können je Händler abweichen.

Die vollständige Händlerliste und die offizielle Ankündigung findet ihr bei Battlefront: September “Made to Order” Range Announced.

FoW & WWIII Companion – neue Begleit-App für Flames of War und Team Yankee

Mit dem FoW & WWIII Companion ist eine neue webbasierte Begleit-App für Flames of War und Team Yankee beziehungsweise World War III gestartet. Die Plattform möchte möglichst viele Werkzeuge bündeln, die Spieler vor, während und rund um eine Partie benötigen.

Die Seite befindet sich derzeit noch in einer offenen Testphase. Sie ist keine offizielle Anwendung von Battlefront, verweist für Armeelisten und vollständige Regeln aber auf die entsprechenden offiziellen Angebote.

Unterstützung am Spieltisch

Für den eigentlichen Spieltag stehen mehrere praktische Funktionen zur Verfügung. Dazu gehören eigene Mission-Picker für Flames of War und WWIII: Team Yankee. Außerdem gibt es einen durchsuchbaren Regelindex, über den sich einzelne Themen wie Gelände, Sichtlinien, Artillerie oder Reserven schnell finden lassen.

Der Regelindex enthält allerdings nur kurze Erinnerungen und Seitenverweise. Er ersetzt daher nicht das offizielle Regelbuch.

Besonders interessant für normale Spiele mit einem Freund ist der Bereich Quick Match. Einer der beiden Spieler erstellt ein privates Spiel und erhält einen gemeinsamen Code. Der zweite Spieler kann diesem Spiel anschließend über den Code beitreten.

Beide Spieler können ihre gespeicherten Armeelisten austauschen und anschließend gemeinsam eine Mission auswählen. Damit lassen sich Freundschaftsspiele organisieren, ohne dafür erst ein vollständiges Turnier oder eine öffentliche Veranstaltung anzulegen. Nicht verwendete Spielcodes verfallen nach 48 Stunden.

Armeelisten und Spielerprofile

Nach der kostenlosen Registrierung können Armeelisten als PDF gespeichert und für Spiele oder Turniere verwendet werden. Zum Erstellen neuer Listen verweist die Plattform direkt auf die offiziellen Forces-Webseiten von Battlefront.

Zum persönlichen Profil gehören außerdem Benachrichtigungen, Abzeichen und eigene Bildergalerien. Dort können Spieler ihre bemalten Armeen präsentieren und Informationen zu Spielsystem, Epoche, Nation und Armee hinterlegen.

Turniere, Kampagnen und Spielersuche

Der Funktionsumfang geht deutlich über einen reinen Spielassistenten hinaus. Über den sogenannten Rally Point lassen sich Turniere, Veranstaltungen, Spieler, Clubs, Spielorte und Fachhändler suchen.

Turnierveranstalter können eigene Events anlegen und diese weitgehend über die Plattform verwalten. Dazu gehören unter anderem:

  • Anmeldung und Einreichen der Armeelisten
  • Spieler-Check-in
  • Paarungen und Tischverteilung
  • Auswahl oder Auslosung der Missionen
  • Rundentimer und Ergebniserfassung
  • Ranglisten und Entscheidungskriterien
  • Urkunden, Druckunterlagen und QR-Codes
  • Bildergalerien zu Armeen und Spielrunden

Zusätzlich können gemeinsame Kampagnen angelegt beziehungsweise gespielt werden. Spieler wählen ihre Fraktion, melden Ergebnisse und verfolgen den Verlauf der aktuellen Kampagnenphase.

Hobby Hub und Community

Im Hobby Hub werden offizielle Battlefront-Neuigkeiten sowie ausgewählte Artikel, Videos, Podcasts, Bemalanleitungen und weitere Hobbyressourcen gesammelt. Nutzer können auch eigene Empfehlungen einreichen, die vor der Veröffentlichung geprüft werden.

Damit ist der FoW & WWIII Companion eine Mischung aus Spielassistent, Turnierverwaltung und Community-Plattform. Besonders Quick Match, die Missionsauswahl und die zentrale Verwaltung von Armeelisten könnten für regelmäßige Spiele sehr nützlich werden.

Wie gut die Spieler-, Club- und Veranstaltungssuche funktioniert, hängt natürlich davon ab, wie viele Nutzer ihre Daten und Termine eintragen. Da sich die Plattform noch in der offenen Beta befindet, muss außerdem mit Änderungen und einzelnen Fehlern gerechnet werden. Feedback kann direkt über die Seite eingereicht werden.

Wer Flames of War oder Team Yankee spielt, sollte sich das Projekt auf jeden Fall einmal anschauen:

FoW & WWIII Companion öffnen

Direkt zum Quick Match

Flames of War: Lieferung von frontlinegames.de

„Made for Order“ wird seit einiger Zeit von Battlefront angeboten und bring in regelmäßigen Abständen alte Figuren für einen Monat zurück. Nachteil -> produziert wird nach Bestellung und so muss man auch mal einige Monate warten. Im März ging es in die Wüste und die Modelle der LRDG wurden angeboten. Die Chance habe ich genutzt und meine Bestände entsprechend noch mal aufgestockt. Angekommen sind die Modelle heute, damit 5 Monate nach Bestellung. In Deutschland kann man die Sachen bei frontlinegames.de ordern.

Flames of War: 5. Gebirgsdivision

Battlefront hat ein kostenloses History Briefing zur 5. Gebirgsdivision veröffentlicht. Das Dokument liefert den historischen Hintergrund zur Gebirgsjägerdivision und ergänzt damit das Thema des Italienfeldzuges bei Flames of War.

Die 5. Gebirgsdivision wurde 1940 aus Einheiten der 1. Gebirgsdivision und der 10. Infanteriedivision aufgestellt. Ihre ersten Einsätze führten sie 1941 auf den Balkan, nach Griechenland und Kreta. Anschließend kämpfte die Division an der Ostfront, bevor sie Ende 1943 nach Italien verlegt wurde.

Dort war sie unter anderem an den Kämpfen entlang der Gustav-Linie beteiligt. Zu ihren Einsatzgebieten gehörten der Rapido, Monte Cifalco und der Raum um Monte Cassino. Nach dem alliierten Durchbruch folgte der Rückzug nach Norden bis zur Gotenstellung.

Für Flames of War bietet das Briefing eine gute historische Einordnung für eine Gebirgsjägertruppe im Italienfeldzug. Gerade Gebirgsjäger, leichte Artillerie und die auf schwieriges Gelände ausgerichtete Ausrüstung ermöglichen eine thematisch interessante Armee abseits der klassischen deutschen Panzerverbände.

Flames of War: Ardennen Kampagne

Aktueller Stand Runde 3

Auf beiden Seiten gelangen in der Nacht auf den 25. Dezember Reserven an die Front. Die Alliierten verstärken den Frontabschnitt zwischen Dinant und Marche. Das Combat Command R der 4th Armored Division stößt der 5. Fallschirmjäger Division in den Rücken und nimmt in der Dunkelheit Hombre. Die Deutschen verschieben bis in die Morgenstunden zahlreiche Einheiten und verstärken Bastogne. Das Fallschirmjäger Regiment 15 überschreitet die Sure und besetzt Martelange.
In den frühen Morgenstunden des wolkenlosen 1. Weihnachtsfeiertages werfen alliierte Flugzeuge Nachschub über dem eingeschlossenen Fraiture ab, um den dort stehenden Einheiten den Ausbruch zu ermöglichen.

  • BA 1 – Angriff Wehrmacht, Bastogne Süd nach Villeroux
    FSU: 9.PzD und 12.SS gegen 4.CCA und 4.CCB
    Modifikatoren: Wehrmacht 30%, Alliierte 30%
  • BA 2 – Angriff Alliierte, Fraiture nach Manhay
    FSU: 7.AD und 106.ID gegen 560.VG und Ari 1560
    Modifikatoren: Alliierte 25%, Wehrmacht 25%
  • BA 3 – Angriff Alliierte, Hogne nach Marche
    FSU: 29.B und 51.ID gegen Pz 902 und Ari 26
    Modifikatoren: Alliierte 25%, Wehrmacht 30%
  • BA 4 – Angriff Alliierte, Libramont nach Bonnerue
    FSU: 9.AD und 28.ID gegen Inf. 78 und SS-Ari 9
    Modifikatoren: Alliierte 25%, Wehrmacht 25%
  • BA 5 – Initiative Wehrmacht

Danke an Daniel für die Organisation!

Ansprache an die deutschen Truppen:

Ansprache an die Offiziere – Morgen des 25. Dezember

Meine Herren, die Lage ist ernst, aber sie ist klar.

Der Gegner hat in der vergangenen Nacht neue Kräfte an die Front geführt. Zwischen Dinant und Marche sind seine Verbände verstärkt worden. Teile der 4th Armored Division sind vorgestoßen und haben Hombre genommen. Gleichzeitig versucht der Feind, seine bei Fraiture stehenden Kräfte aus ihrer schwierigen Lage zu lösen. Heute Morgen wurde dort aus der Luft Nachschub abgeworfen.

Damit ist die Absicht des Gegners erkennbar. Er will unsere Front nicht an einer Stelle durchbrechen. Er versucht, uns gleichzeitig an mehreren Punkten zu binden, unsere Kräfte auseinanderzuziehen und uns die Initiative zu nehmen. Das werden wir ihm nicht gestatten. Bastogne bleibt der Schwerpunkt. Der Gegner ist südlich der Stadt weit vorgedrungen. Genau dort werden wir ihn treffen.

Die 9. Panzer-Division und die 12. SS-Panzer-Division treten aus dem Raum Bastogne Süd gegen Villeroux an. Vor ihnen stehen Teile des Combat Command A und B der 4th Armored Division. Dieser Angriff hat Vorrang. Wir greifen nicht an, um Gelände auf der Karte zu gewinnen. Wir greifen an, um die vorgestoßenen amerikanischen Kräfte zu schlagen und den Druck auf Bastogne zu nehmen. Gelingt uns dies, zwingen wir den Gegner, seine Reserven erneut zu verschieben und auf unsere Bewegungen zu reagieren.

An den übrigen Frontabschnitten wird der Gegner seinerseits angreifen.

Von Fraiture aus ist mit einem Vorstoß der 7th Armored Division und der 106th Infantry Division auf Manhay zu rechnen. Die 560. Volksgrenadier-Division und die Artillerie 1560 halten diesen Abschnitt.

Bei Hogne stehen Panzer 902 und Artillerie 26 einem Angriff britischer Kräfte in Richtung Marche gegenüber.

Von Libramont aus werden die 9th Armored Division und die 28th Infantry Division gegen Bonnerue antreten. Infanterie 78 und SS-Artillerie 9 haben dort den Auftrag, den Vormarsch aufzuhalten.

Meine Herren, an diesen Stellen verlange ich keine unnötigen Gegenangriffe. Wir halten. Wir zwingen den Gegner, für jeden Kilometer Zeit und Kräfte einzusetzen. Wo wir nicht angreifen müssen, bewahren wir unsere Verbände.

Unsere Reserven sind eingetroffen. Bastogne wurde verstärkt. Das Fallschirmjäger-Regiment 15 hat die Sure überschritten und Martelange besetzt. Trotz der Bewegungen des Gegners verfügen wir noch immer über Handlungsfreiheit. Und diese werden wir nutzen.

Die Befehle für den heutigen Tag sind daher einfach: Bei Bastogne schlagen wir zu. Bei Manhay, Marche und Bonnerue halten wir. Wo der Gegner seine Kräfte festlegt, suchen wir seine Schwäche. Wo er durchbricht, darf daraus kein freier Vormarsch werden. Und sobald sich die Gelegenheit bietet, übernehmen wir wieder die Initiative. Der Gegner mag über starke Reserven verfügen. Aber auch er kann nicht überall zugleich stark sein. Jeder Verband, den er gegen unsere Stellungen einsetzen muss, fehlt ihm an anderer Stelle. Darauf bauen wir unseren Plan.

Heute entscheidet nicht eine einzelne Schlacht über den Ausgang der Operation. Entscheidend ist, wer dem anderen seinen Willen aufzwingt. Sorgen Sie dafür, dass es unserer ist.

Meine Herren, gehen Sie zu Ihren Verbänden. Die Befehle stehen. Wir greifen an.

    Flames of War: Ardennen

    Letzte Wochen konnten Dappy ich mal wieder ein Spiel in den Ardennen austragen. 1750 Punkte je Seite, wobei Dappy eine deutsche Panzerkompanie und ich eine US Panzerkompanie mit Abrams mit ins feld geführt habe. Die Mission Hold the Line und meiner Truppe als Angreifer inkl. Abrams war eine perfekte Kombination, allerdings mit wenig Vergnügen für Dappy. Ich mag Spiele mit Chances für beide Spieler und vor allem mit Spaß für beide deutlich lieber, was hier durch Mission und Armee leider nicht wirklich gegeben war. Der Spearhead-Move und die „Delayed Reserves“ haben es Dappy nicht ermöglicht gegen den Panzeransturm gegen zu halten.