Fate of a Nation – Desert Fort

Das Desert Fort ist eine große Befestigung für Wüstenszenarien und wird unter anderem im Fate-of-a-Nation-Umfeld verwendet. Die Regeln behandeln Aufbau, Besatzung, Beschuss, Sturmangriffe und die Platzierung des Forts auf dem Spielfeld.

Aufbau des Desert Fort

Das Fort besteht aus vier Mauern und vier Ecktürmen. Eine der Mauern besitzt ein großes Haupttor. Im Fort gibt es drei nutzbare Bereiche: die Zinnen, die unteren Ebenen von Mauern und Türmen sowie den Innenhof.

  • Infanterie kann die Zinnen einer Mauer besetzen.
  • Infanterie und Man-packed Gun Teams können die Zinnen eines Turms besetzen.
  • Infanterie und Gun Teams können die untere Ebene von Mauern und Türmen besetzen.
  • Gun Ports erlauben Gun Teams das Schießen, Rifle Ports entsprechend der Infanterie.

Schutz und Beschuss

Mauern und Türme geben gegen Beschuss von außerhalb Concealment und Bulletproof Cover. Dieser Schutz gilt nicht gegen Beschuss aus dem Inneren des Forts. Teams auf Mauern und Türmen können außerdem nicht Gone to Ground sein.

Treffer durch Waffen mit der Eigenschaft Bunker Buster sind besonders gefährlich: Wird ein Team in einer Mauer oder einem Turm getroffen, erhält jedes weitere Team im selben Abschnitt ebenfalls einen Treffer.

Mauern überwinden und stürmen

Mauern und Türme sind normalerweise unpassierbar. Infanterie kann sie jedoch erklimmen, wenn sich kein gegnerisches Team innerhalb von 2 Zoll beziehungsweise 5 cm befindet. Dafür ist ein Skill Check nötig. Mountaineers bestehen diesen Test automatisch.

Von außen dürfen nur Infanterieteams einen Sturmangriff gegen das Fort führen. Mauern und Türme werden dabei wie ein Linear Obstacle behandelt. Wird ein gegnerisches Team auf der anderen Seite zerstört, kann die angreifende Infanterie auf die Zinnen nachrücken.

Das Haupttor

Eigene Truppen können das Tor ohne Einschränkung benutzen. Für gegnerische vollkettengetriebene Fahrzeuge gilt es als Very Difficult Going; für andere gegnerische Teams ist es zunächst unpassierbar.

Infanterie oder ein vollkettengetriebenes Fahrzeug direkt am Tor können versuchen, es im Nahkampf aufzubrechen. Ein erfolgreicher Treffer reicht aus. Misslingt der Versuch eines Fahrzeugs, wird es Bogged Down. Pioneer Teams dürfen fehlgeschlagene Skill Tests gegen das Tor wiederholen.

Auch Bunker-Buster-Waffen können das Tor öffnen. Sie müssen sich innerhalb von 16 Zoll beziehungsweise 40 cm befinden und Sichtlinie auf das Tor haben. Ein erfolgreicher Skill Test zerstört das Tor.

Aufstellung und Missionsziele

Ein Desert Fort macht die zugehörige Streitmacht zu einer Fortified Company. In Missionen mit der Sonderregel Defensive Battle verteidigt diese Streitmacht immer.

Nach der Platzierung des Forts zählt sein Innenraum zusätzlich als Aufstellungszone für den Besitzer. Maximal ein Missionsziel darf innerhalb des Forts liegen. Alle weiteren Missionsziele müssen mehr als 4 Zoll beziehungsweise 10 cm von der Außenseite entfernt platziert werden.

Eigene Teams dürfen das Fort freiwillig nur durch das Haupttor oder eine zerstörte Mauer verlassen. Wird das Fort vollständig aufgegeben, gilt es als unbesetzt. Danach können Truppen beider Seiten hineinziehen und es erneut besetzen.

Regeln als PDF

FAON – Desert Fort

Offizielle Battlefront-Regeln für Aufbau, Besatzung, Beschuss, Sturmangriffe und Aufstellung des Desert Fort.

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Quelle: Battlefront Miniatures, Desert Fort Rules.

Neu: Team Yankee – IDF Painting Guide

Für meine israelische Team Yankee-Armee habe ich den bisherigen Bemalartikel zu einem vollständigen Painting Guide ausgebaut und als eigene Seite zusammengefasst.

Enthalten sind die Fahrzeugfarben für die IDF um 1985, konkrete Vallejo-Farben für Grundton, Aufhellungen und Details, Washes und Ketten sowie eine vollständige Infanterie-Palette mit Schritt-für-Schritt-Ablauf. Auch Skyhawk, Viper, Fallschirmjäger und Bases sind mit aufgenommen.

Zum neuen Team Yankee – IDF Painting Guide

Flames of War – Axis of Attack: Anzio & Cassino

Historischer Schauplatz nach der Szenariokarte: auf Karte öffnen.

Mit dem kostenlosen Kampagnenpaket für den Italienfeldzug lassen sich einzelne Flames of War-Partien zu einer fortlaufenden Geschichte verbinden. Battlefront bietet dafür zwei Varianten an: eine unkomplizierte Reihe miteinander verknüpfter Missionen sowie historische Axis-of-Attack-Kampagnen.

Linked Missions ohne großen Verwaltungsaufwand

Bei einer Linked-Mission-Kampagne bestimmt das Ergebnis einer Partie zusammen mit dem Mission Selector die nächste Mission. Die Armeen ziehen dadurch von Gefecht zu Gefecht, ohne dass eine umfangreiche Karte oder Buchhaltung nötig ist. Das Format eignet sich besonders für eine lockere Serie von Spielen zwischen zwei Spielern.

Axis of Attack verfolgt den Vormarsch entlang einer historischen Operationsachse.

Das Downloadpaket enthält Kampagnen für Anzio und Cassino sowie Regeln für Linked Missions. Bild: Battlefront Miniatures.

Historische Entscheidungen bei Axis of Attack

Axis of Attack greift reale Feldzüge auf und ergänzt die Missionsauswahl um Faktoren, mit denen auch die damaligen Befehlshaber umgehen mussten. Das Paket konzentriert sich auf Anzio und Cassino. Siege und Niederlagen beeinflussen den weiteren Verlauf, bis eine Seite das Kampagnenziel erreicht.

Lokaler Download

Axis of Attack – Italien-Kampagnen

Regeln für Linked Missions sowie die Axis-of-Attack-Kampagnen Anzio und Cassino.

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Quelle: Italy Axis of Attack and Linked Mission Campaigns.

Flames of War – Schlacht von Mokra

Das kostenlose Mokra-Szenario stellt die Kämpfe entlang der Bahnlinie hinter dem Dorf nach. Nachdem deutsche Angriffe das polnische 21. Ulanenregiment biszu den Artilleriestellungen zurückgedrängt hatten, trafen polnische Kavallerie, Panzerabwehrkanonen und der Panzerzug Nr. 53 Śmiały auf die leichten Panzer der 4. Panzer-Division.

No Retreat mit historischem Zuschnitt

Grundlage ist die Mission No Retreat. Der Tisch wird jedoch längs zur Bahnlinie gedreht, sodass die polnischen Verteidiger eine breite Front halten müssen und der Panzerzug eine sinnvolle Rolle erhält. Beide Seiten verfügen über Reserven. Die deutschen Reserven stellen den Flankenstoß des 12. Schützenregiments über die Straße von Zawady dar.

Szenariokarte zur Schlacht von Mokra.

Die Bahnlinie prägt Aufstellung, Reservewege und die Bewegung des polnischen Panzerzuges. Bild: Battlefront Miniatures.

Verzögerte Reserven auf beiden Seiten

Die Reserven treffen frühestens ab Runde drei ein. Damit bildet das Szenario sowohl den deutschen Umgehungsversuch als auch die verspätete Ankunft von Śmiały ab. Aus einer bekannten Mission entsteht so eine asymmetrische Lage, in der beide Spieler ihre Verstärkungen einplanen müssen.

Die Streitkräfte

Die deutsche Seite setzt vor allem auf zahlreiche Panzer I und Panzer II, unterstützt von drei Panzer IV, Artillerie und leichten Spähwagen. In der Reserve folgen weitere leichte Panzer, motorisierte Infanterie und Motorräder. Polen beginnt mit abgesessener Kavallerie des 21. Ulanenregiments, Panzerabwehrkanonen und 75-mm-Artillerie. Der Panzerzug, berittene Kavallerie und TKS-Tanketten bilden die Reserve.

Die polnische Streitmacht des Szenarios.

Abgesessene Ulanen halten die Stellung, bis Panzerzug, Kavallerie und TKS-Tanketten eintreffen. Bild: Battlefront Miniatures.

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Schlacht von Mokra – Szenario

Vollständige Regeln, Aufstellung und Streitkräfte für das kostenlose Mokra-Szenario.

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Quelle: Cavalry Against Panzers – Battle of Mokra Scenario.

Flames of War: Polnischen Panzerzug bemalen

Victor Pesch zeigt Schritt für Schritt, wie der große polnische Panzerzug PBX05 vorbereitet, im dreifarbigen Tarnschema bemalt und anschließend gealtert wird. Die folgende deutsche Zusammenfassung übernimmt alle Arbeitsschritte und sämtliche offiziellen Schrittbilder.

Montage und Vorbereitung

Schritt 1: Montageübersicht des polnischen Panzerzuges.

Offizielles Schrittbild der Battlefront-Bemalanleitung; die Abbildung lässt sich per WordPress-Lightbox vergrößern.

Schritt 2: Metallteile des Panzerzuges werden entgratet.

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Schritt 3: Resinteile des Panzerzuges werden probeweise angepasst.

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Schritt 4: Resinteile werden vor dem Grundieren gereinigt.

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Schritt 5: Klebeflächen der Resinteile werden angeraut.

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Schritt 6: Antennen und Türme des Panzerzuges werden vorbereitet.

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Metallteile werden entgratet, Resinteile trocken angepasst und von Produktionsstaub befreit. Leicht angeraute Klebeflächen verbessern die Verbindung; Antennen können zusätzlich gestiftet werden.

Grundierung und Tarnschema

Schritt 7: Der polnische Panzerzug mit schwarzer Grundierung.

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Schritt 8: Grüne Grundfarbe und dunkle Schatten auf dem Panzerzug.

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Schritt 9: Plan für das dreifarbige Tarnschema des polnischen Panzerzuges.

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Schritt 10: Braune Grundflächen des Tarnschemas.

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Schritt 11: Ockerfarbene Grundflächen des Tarnschemas.

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Schritt 12: Braune Tarnflächen werden deckend ausgearbeitet.

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Schritt 13: Ockerfarbene Tarnflächen werden in dünnen Schichten ausgearbeitet.

Offizielles Schrittbild der Battlefront-Bemalanleitung; die Abbildung lässt sich per WordPress-Lightbox vergrößern.

Auf schwarze Grundierung folgen Russian Green, eine dunkle Lasur und trocken gebürstetes Refractive Green. Die braunen und ockerfarbenen Flecken werden geplant, mit scharfen Rändern angelegt und anschließend in dünnen Schichten deckend ausgearbeitet.

Alterung und Gebrauchsspuren

Schritt 14: Feine Regen- und Schmutzstreifen auf dem Panzerzug.

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Schritt 15: Rußspuren an Geschützen und Schornstein.

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Schritt 16: Metallische Abplatzer werden mit einem weichen Stift gesetzt.

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Schritt 17: Aufgehellte Kanten durch vorsichtiges Trockenbürsten.

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Schritt 18: Lackschäden werden mit einem Schwamm aufgetupft.

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Schritt 19: Staub und getrockneter Schmutz am unteren Fahrzeugrand.

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Regenstreifen, Ruß, Bleistift- und Schwammabplatzer sowie ein leichter Staubauftrag geben dem Zug Tiefe. Jede Technik bleibt optional und kann an den gewünschten Einsatzort angepasst werden.

Details und Abschluss

Schritt 20: Räder des polnischen Panzerzuges mit roten Speichen.

Offizielles Schrittbild der Battlefront-Bemalanleitung; die Abbildung lässt sich per WordPress-Lightbox vergrößern.

Schritt 21: Maschinengewehre und Geschützrohre werden bemalt.

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Schritt 22: Bemalte Kohle im Tender des Panzerzuges.

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Schritt 23: Die große Funkantenne des Sturmwagens wird verspannt.

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Schritt 24: Handgemalte polnische Adler und Zugnummern.

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Schritt 25: Bemalte und glänzend versiegelte Scheinwerfer.

Offizielles Schrittbild der Battlefront-Bemalanleitung; die Abbildung lässt sich per WordPress-Lightbox vergrößern.

Schritt 26: Der vollständig bemalte polnische Panzerzug.

Offizielles Schrittbild der Battlefront-Bemalanleitung; die Abbildung lässt sich per WordPress-Lightbox vergrößern.

Schritt 27: Gesamtansicht des fertig bemalten polnischen Panzerzuges.

Offizielles Schrittbild der Battlefront-Bemalanleitung; die Abbildung lässt sich per WordPress-Lightbox vergrößern.

Für Räder, Waffen, Kohle, Antennen, Abzeichen und Scheinwerfer folgen eigene Farbschritte. Die Kohle erhält einen Glanzlack, während die Scheinwerfer mit einem kleinen weißen Lichtpunkt abgeschlossen werden.

Quelle: Painting The Brave: Polish Armoured Train.

Flames of War: Barbarossa und neue Ostfront-Starter für Winter 2026 angekündigt

Für Flames of War zeichnet sich für den Winter 2026 ein größeres Ostfront-Paket ab. Battlefront zeigt auf einer neuen Vorschau das Buch „Barbarossa – Forces on the Eastern Front, 1939–41“ zusammen mit mehreren neuen Starter Forces.

Mit Barbarossa rückt damit die frühe Phase des Zweiten Weltkriegs an der Ostfront wieder stärker in den Mittelpunkt. Auf der Vorschau sind neben deutschen und sowjetischen Streitkräften auch finnische Truppen zu sehen.

Unter den gezeigten Boxen befindet sich die finnische Starter Force „White Death“. Für Deutschland und die Sowjetunion sind ebenfalls mehrere Starter Forces zu erkennen, darunter eine deutsche Panzer III Tank Company und eine sowjetische KV-1 Tank Company. Dazu kommen weitere Infanterie- und Unterstützungsformationen.

Ebenfalls angekündigt ist „Moscow – Complete World War II Starter Set“. Die Box stellt deutsche und sowjetische Truppen direkt gegeneinander und ist als kompletter Starter für den Einstieg in das Early-War-Ostfront-Thema ausgelegt.

Zusammen mit dem neuen Barbarossa-Buch deutet die Vorschau damit auf eine größere Veröffentlichungswelle für die frühe Ostfront hin. Neben dem Buch werden mehrere passende Armee- und Starterboxen gleichzeitig vorbereitet.

Als Zeitraum nennt Battlefront auf der Vorschau „Coming Winter 2026“. Einen konkreten Veröffentlichungstermin, Preise oder die vollständigen Inhalte aller Boxen zeigt das vorliegende Bild noch nicht.

Sobald hierzu weitere Informationen von Battlefront vorliegen, können die einzelnen Starter Forces und deren Inhalte noch genauer vorgestellt werden.

Quelle/Bild: Battlefront Miniatures

Fate of a Nation – neue Wissensdatenbank

Nach der Wissensdatenbank für Team Yankee habe ich nun auch eine entsprechende Übersicht für Fate of a Nation aufgebaut.

Erfasst sind die vier Fraktionen Israel, Ägypten, Syrien und Jordanien mit ihren Formationen und der zugehörigen Ausrüstung. Zusätzlich habe ich die Einheiten historisch eingeordnet. Damit lässt sich unterscheiden, welche Fahrzeuge und Waffensysteme zum Sechstagekrieg 1967, zum Jom-Kippur-Krieg 1973 oder in beiden Konflikten eingesetzt wurden.

Die wichtigste Grundlage dafür sind die nach Erscheinen der 2018er Ausgabe veröffentlichten Force Tables von Miniature Ordnance Review. Ergänzt wurden die Daten mit weiteren Battlefront- und historischen Quellen.

Die Datenbank ist ähnlich wie meine Team-Yankee-Wissensdatenbank aufgebaut. Über ein Vergleichsjahr kann zwischen 1967 und 1973 gewechselt werden. So lässt sich beispielsweise recht schnell prüfen, welche Einheiten für eine historisch passende israelische oder ägyptische Armee im Sechstagekrieg infrage kommen.

Die neue Seite mit weiteren Informationen zur Datenbank findet ihr hier:

Fate of a Nation (2018) – Wissensdatenbank

Fate of a Nation (2018) – Wissensdatenbank

Für Fate of a Nation gibt es mit der Ausgabe von 2018 vier spielbare Fraktionen mit unterschiedlichen Formationen, Einheiten und Ausrüstungsvarianten. Gleichzeitig deckt das Spiel sowohl den Sechstagekrieg 1967 als auch den Jom-Kippur-Krieg 1973 ab. Nicht jede im Spiel verfügbare Ausrüstung war jedoch in beiden Konflikten tatsächlich bei der jeweiligen Nation im Einsatz.

Genau daraus ist diese Wissensdatenbank entstanden. Sie soll Spielmaterial und historische Einordnung miteinander verbinden und schnell beantwortbar machen: Welche Fraktion kann welche Formationen und Einheiten einsetzen? Welche Ausrüstung gehört dazu? Und war dieses Fahrzeug oder Waffensystem 1967 beziehungsweise 1973 tatsächlich verfügbar?

Woher kommt die Wissensdatenbank?

Ausgangspunkt sind die nach Erscheinen der 2018er Ausgabe veröffentlichten Force Tables von Michael McSwiney auf Miniature Ordnance Review. Darin werden die Formationen und Ausrüstungsoptionen aus Fate of a Nation danach eingeordnet, ob sie im Sechstagekrieg 1967, im Jom-Kippur-Krieg 1973 oder in beiden Konflikten eingesetzt wurden.

Diese Tabellen wurden in eine strukturierte Excel-Datenbank übertragen. Ergänzend wurden Battlefront-Informationen und weitere historische Quellen verwendet. Die historischen Einsatzzeiträume werden getrennt von den eigentlichen Spieldaten geführt und mit einer eigenen Datenqualität gekennzeichnet.

Was ist das Ziel?

Die Datenbank ist vor allem für Recherche, Armeezusammenstellung und Szenariobau gedacht. Sie soll keine Battlefront-Regelbücher ersetzen, sondern eine zusätzliche Übersicht bieten.

  • Fraktionen und deren übergeordnete Formationen übersichtlich erfassen.
  • Tatsächlich auswählbare Platoons, Companies, Troops, Batteries und vergleichbare Einheiten getrennt auflisten.
  • Die zugehörige Hauptausrüstung mit der jeweiligen Fraktion verknüpfen.
  • Historisch zwischen dem Sechstagekrieg 1967 und dem Jom-Kippur-Krieg 1973 unterscheiden.
  • Ergänzende Einführungs- und Einsatzzeiträume der Ausrüstung erfassen.
  • Über ein Vergleichsjahr sichtbar machen, welche Systeme 1967 beziehungsweise 1973 historisch zur jeweiligen Nation passen.

Aktueller Umfang

Die aktuelle Arbeitsversion enthält die vier in Fate of a Nation 2018 behandelten Fraktionen:

  • Israel
  • Ägypten
  • Syrien
  • Jordanien

Erfasst werden die zugehörigen Formationen, auswählbaren Einheiten und deren Ausrüstung sowie die historische Zuordnung zu 1967 und 1973.

Aufbau der Excel-Datei

Die Datenbank ist bewusst in mehrere Ebenen getrennt. Die Grundstruktur lautet:

Fraktion → Formation → Einheit → Ausrüstung / Historie

BlattInhalt
ÜbersichtKennzahlen und Vergleichsjahr für die historische Einordnung
FraktionenIsrael, Ägypten, Syrien und Jordanien
Formationenübergeordnete Force-/Formation-Strukturen
Einheitenauswählbare Platoons, Companies, Troops, Batteries usw.
Ausrüstung & HistorieAusrüstungssysteme, historische Verfügbarkeit, Datenqualität und Hinweise
QuellenSpiel- und historische Quellen mit Verwendungszweck
LegendeStatusdefinitionen, Datenqualität und Vergleichsjahre

Das Vergleichsjahr

Ein zentraler Bestandteil ist das Vergleichsjahr. Für Fate of a Nation sind dabei vor allem 1967 und 1973 relevant. Wird das Jahr geändert, lässt sich erkennen, welche Ausrüstung für die jeweilige Nation zu diesem Zeitpunkt historisch passend ist.

Damit kann beispielsweise eine israelische oder ägyptische Streitmacht gezielt für den Sechstagekrieg zusammengestellt werden, ohne versehentlich Fahrzeuge oder Waffensysteme einzusetzen, die erst später verfügbar waren.

Was die Datenbank bewusst nicht ersetzt

Punktewerte, vollständige Unit-Card-Profile und Regeltexte bleiben den offiziellen Battlefront-Regeln vorbehalten. Die Wissensdatenbank ist keine Ersatzregelquelle und soll auch keine vollständigen Regelbücher abbilden.

Sie ist vielmehr eine Recherchehilfe: für historische Armeezusammenstellungen, zeitlich passende Szenarien und für die Frage, wie gut eine konkrete Fate of a Nation-Auswahl zum Sechstagekrieg 1967 oder zum Jom-Kippur-Krieg 1973 passt.

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Fate of a Nation – Wissendatenbank

Excel Liste mit realen Verfügbarkeitsinformationen zu Einheiten in Fate of a Nation.

Excel-Datei herunterladen

Hinweis zur Erstellung mit KI

Disclaimer: Diese Wissensdatenbank wurde mit Unterstützung von Künstlicher Intelligenz erstellt, strukturiert und recherchiert. Die KI wurde insbesondere genutzt, um Spiel- und historische Informationen zusammenzuführen, Quellen zuzuordnen und die Daten in eine einheitliche Struktur zu bringen.

Trotz Quellenangaben und Plausibilitätsprüfung können Fehler, unvollständige Datensätze oder falsche Zuordnungen enthalten sein. Besonders historische Einsatzzeiträume und die genaue Zusammensetzung einzelner Streitkräfte können je nach Quelle unterschiedlich dokumentiert sein. Die Datenbank ist deshalb als Arbeits- und Recherchehilfe zu verstehen, nicht als wissenschaftlich oder militärhistorisch verbindliche Quelle.

Wer einen Fehler findet oder eine bessere Primärquelle kennt, darf sich gerne melden. Die Datenbank soll mit der Zeit weiter verbessert und ergänzt werden.