Das Team-Yankee-Buch American ist jetzt im Armybuilder verfügbar. Damit lassen sich die enthaltenen amerikanischen Formationen und Einheiten direkt online zusammenstellen und als Liste speichern.
Wie bei den bereits hinterlegten Büchern können die Einheiten ausgewählt und die Punktwerte automatisch berechnet werden. Damit ist jetzt auch der Aufbau amerikanischer Team-Yankee-Listen direkt im Armybuilder möglich.
Historischer Schauplatz nach der Szenariokarte: auf Karte öffnen.
Am 17. Oktober 1944 griffen Einheiten der 12th South African Motorized Infantry Brigade die deutschen Stellungen auf Monte Pezza an. Battlefront setzt die Kämpfe als kostenloses Flames-of-War-Szenario um und verbindet historischen Hintergrund mit einer festen Aufstellung für deutsche und südafrikanische Truppen.
Der Angriff folgte auf die schweren Kämpfe um Monte Stanco.
Regen, Nebel, steile Wege und starke deutsche Stellungen prägten den historischen Vorstoß. Bild: Battlefront Miniatures.
Auftrag und Vorbereitung
Die deutsche Seite verteidigt Monte Pezza und soll den Vormarsch auf Bologna stoppen. Die Südafrikaner müssen die deutsche Linie durchbrechen. Das Szenario nutzt Reserves; Aufstellung und Zielbereiche orientieren sich an Contact auf Seite 108 des Regelbuchs.
Der deutsche Spieler legt ein Missionsziel, anschließend platziert der südafrikanische Spieler zwei Ziele im deutschen Aufstellungsbereich. Jedes Ziel liegt mindestens 12 Zoll beziehungsweise 30 cm von der Mittellinie und mindestens 8 Zoll beziehungsweise 20 cm von einer Tischkante entfernt.
Beginnend mit dem deutschen Spieler werden Ranged-In-Marker für alle aufgestellten Artillerieeinheiten gesetzt, einschließlich Einheiten im Ambush.
Der deutsche Spieler stellt alle Einheiten bis auf die zwei Reserveeinheiten auf.
Danach stellt der südafrikanische Spieler seine gesamte Streitmacht auf.
Die Karte gibt Gelände, Straßen, Bachlauf, Höhen und Aufstellungsbereiche vor.
Dunklere Flächen markieren höheres Gelände. Die Karte ist die zentrale Vorlage für den Aufbau des Schlachtfelds. Bild: Battlefront Miniatures.
Beginn und Ende
Die südafrikanische Seite hat den ersten Zug.
Beide Seiten beginnen in Foxholes und Gone to Ground.
Deutsche Reserven dürfen entlang der eigenen Tischkante eintreffen.
Das Spiel endet, wenn die Südafrikaner am Ende ihres Zuges alle Ziele halten, nach zehn Zügen oder wenn der deutsche Spieler ab Zug sechs einen Zug ohne angreifende Teams im Umkreis von 8 Zoll beziehungsweise 20 cm um ein Ziel in seiner Tischhälfte beginnt.
Die Südafrikaner gewinnen, wenn sie am Spielende mindestens ein Ziel halten. Ein Ziel bedeutet einen kleinen Sieg, zwei Ziele einen großen Sieg und drei Ziele einen überwältigenden Sieg. In allen anderen Fällen gewinnt die deutsche Seite.
Geländeregeln
Der gesamte Tisch ist Difficult Terrain, erfordert Cross Tests und wird mit Terrain-Dash-Geschwindigkeit befahren.
Straßen erlauben nur Cross-Country-Dash.
Der Bach verwendet die Regeln für Creek oder Shallow River auf Seite 43.
Buschland und Wälder verwenden die jeweiligen Regeln auf Seite 43.
Die Legende erklärt die auf der Szenariokarte verwendeten Geländesymbole.
Sie ergänzt die Karte um die Zuordnung von Höhen, Straßen, Bach, Buschland und Wäldern. Bild: Battlefront Miniatures.
Streitkräfte
Deutsche Seite – 61 Punkte
SS Panzergrenadier Company HQ und drei SS Panzergrenadier Platoons.
sMG42 Machine-gun Platoon, 8-cm-Mortar Platoon und 10,5-cm-Artilleriebatterie.
Als Reserve ein Grenadier Platoon und eine zweite 10,5-cm-SS-Artilleriebatterie.
Südafrikanische Seite – 78 Punkte
Zwei Italy Rifle Company HQs für RNC und FC/CTH.
Fünf Rifle Platoons mit Bren/SMLE, PIAT und 2-inch mortar.
Vickers Machine-gun Platoon, 3-inch Mortar Platoon und ein 25-pdr Field Troop.
Der Artikel über die 4. Neuseeländische Panzerbrigade und ihre Einsätze im Italienfeldzug wurde als historische Themenseite übernommen. Bilder und weiterführende Informationen findest du dort.
Der historische Hintergrund zu Polnische Streitkräfte im Exil wurde als dauerhafte Themenseite in den Bereich History übernommen. Dort findet sich der vollständige Artikel zu den Einsätzen polnischer Verbände in Norwegen, Frankreich, Nordafrika und Italien. Die historischen Abbildungen und Quellenverweise stehen auf der neuen Seite.
Battlefront hat die Made-to-Order-Auswahl für Oktober 2026 angekündigt. Diesmal sind vier Modelle aus der Vietnam-Reihe dabei. Das Bestellfenster läuft vom 9. Oktober bis zum 1. November 2026.
AH-1G Huey Cobra
UH-1B Hog
Crashed Huey Objective
M577 Command Vehicle
Neben den beiden Hubschraubervarianten sind damit auch ein abgestürzter Huey als Objective und das M577-Kommandofahrzeug wieder in der Auswahl.
Die Modelle können über teilnehmende Händler bestellt werden. Für Deutschland nennt Battlefront unter anderem Frontline Games und Fantasywelt.
Die Geschichte der 4. und 8. Indischen Division während des Italienfeldzugs wurde in den History-Bereich übernommen. Der vollständige Artikel ist dort verfügbar.
Mit dem kostenlosen Kampagnenpaket für den Italienfeldzug lassen sich einzelne Flames of War-Partien zu einer fortlaufenden Geschichte verbinden. Battlefront bietet dafür zwei Varianten an: eine unkomplizierte Reihe miteinander verknüpfter Missionen sowie historische Axis-of-Attack-Kampagnen.
Linked Missions ohne großen Verwaltungsaufwand
Bei einer Linked-Mission-Kampagne bestimmt das Ergebnis einer Partie zusammen mit dem Mission Selector die nächste Mission. Die Armeen ziehen dadurch von Gefecht zu Gefecht, ohne dass eine umfangreiche Karte oder Buchhaltung nötig ist. Das Format eignet sich besonders für eine lockere Serie von Spielen zwischen zwei Spielern.
Axis of Attack verfolgt den Vormarsch entlang einer historischen Operationsachse.
Das Downloadpaket enthält Kampagnen für Anzio und Cassino sowie Regeln für Linked Missions. Bild: Battlefront Miniatures.
Historische Entscheidungen bei Axis of Attack
Axis of Attack greift reale Feldzüge auf und ergänzt die Missionsauswahl um Faktoren, mit denen auch die damaligen Befehlshaber umgehen mussten. Das Paket konzentriert sich auf Anzio und Cassino. Siege und Niederlagen beeinflussen den weiteren Verlauf, bis eine Seite das Kampagnenziel erreicht.
Lokaler Download
Axis of Attack – Italien-Kampagnen
Regeln für Linked Missions sowie die Axis-of-Attack-Kampagnen Anzio und Cassino.
Das kostenlose Mokra-Szenario stellt die Kämpfe entlang der Bahnlinie hinter dem Dorf nach. Nachdem deutsche Angriffe das polnische 21. Ulanenregiment bis zu den Artilleriestellungen zurückgedrängt hatten, trafen polnische Kavallerie, Panzerabwehrkanonen und der Panzerzug Nr. 53 Śmiały auf die leichten Panzer der 4. Panzer-Division.
No Retreat mit historischem Zuschnitt
Grundlage ist die Mission No Retreat. Der Tisch wird jedoch längs zur Bahnlinie gedreht, sodass die polnischen Verteidiger eine breite Front halten müssen und der Panzerzug eine sinnvolle Rolle erhält. Beide Seiten verfügen über Reserven. Die deutschen Reserven stellen den Flankenstoß des 12. Schützenregiments über die Straße von Zawady dar.
Szenariokarte zur Schlacht von Mokra.
Die Bahnlinie prägt Aufstellung, Reservewege und die Bewegung des polnischen Panzerzuges. Bild: Battlefront Miniatures.
Verzögerte Reserven auf beiden Seiten
Die Reserven treffen frühestens ab Runde drei ein. Damit bildet das Szenario sowohl den deutschen Umgehungsversuch als auch die verspätete Ankunft von Śmiały ab. Aus einer bekannten Mission entsteht so eine asymmetrische Lage, in der beide Spieler ihre Verstärkungen einplanen müssen.
Die Streitkräfte
Die deutsche Seite setzt vor allem auf zahlreiche Panzer I und Panzer II, unterstützt von drei Panzer IV, Artillerie und leichten Spähwagen. In der Reserve folgen weitere leichte Panzer, motorisierte Infanterie und Motorräder. Polen beginnt mit abgesessener Kavallerie des 21. Ulanenregiments, Panzerabwehrkanonen und 75-mm-Artillerie. Der Panzerzug, berittene Kavallerie und TKS-Tanketten bilden die Reserve.
Die polnische Streitmacht des Szenarios.
Abgesessene Ulanen halten die Stellung, bis Panzerzug, Kavallerie und TKS-Tanketten eintreffen. Bild: Battlefront Miniatures.
Lokaler Download
Schlacht von Mokra – Szenario
Vollständige Regeln, Aufstellung und Streitkräfte für das kostenlose Mokra-Szenario.
Nach den letzten Ergänzungen für meine deutschen Flames of War-Armeen ist wieder etwas Nachschub angekommen. Diesmal sind zwei deutsche Einheiten dabei, die vorhandene Armeen sinnvoll ergänzen – und ein polnischer Panzerzug, der eigentlich gar nicht in die bisherige Planung passt.
Ergänzungen für die Deutschen
Für die deutschen Streitkräfte kommen ein 8.8cm Bunkerflak Tank-hunter Platoon und ein Flakpanzer 38(t) AA Platoon dazu. Beide Boxen erweitern den vorhandenen Bestand um Einheiten, die bisher noch gefehlt haben.
Die Bunkerflak gehört dabei ins Early War, während der Flakpanzer 38(t) eine Ergänzung für Late-War-Armeen ist. Damit sind die beiden Käufe weniger der Start eines neuen Projekts als vielmehr eine Erweiterung bestehender deutscher Armeen.
Und dann war da noch der polnische Panzerzug
Deutlich weniger geplant war der polnische Armoured Train als Limited Edition. Enthalten sind eine Lokomotive, ein Assault Car und zwei Artillery Cars.
Eine polnische Armee spiele ich derzeit nicht und ein entsprechendes Projekt ist auch nicht geplant. Der Panzerzug ist deshalb ausnahmsweise einmal kein Kauf für eine konkrete Armeeliste, sondern schlicht deshalb mitgekommen, weil mir das Modell gefällt.
Für mein israelisches Projekt zum Sechstagekrieg 1967 steht jetzt auch die erste konkrete Liste für Fate of a Nation. Als Grundlage dient eine Sherman Tank Company mit 100 Punkten.
Das HQ besteht aus zwei Sherman mit 75-mm-Kanone für 4 Punkte. Dazu kommen zwei Pflichtzüge mit jeweils vier Isherman mit 105-mm-Kanone für jeweils 16 Punkte sowie ein weiterer Zug mit drei Isherman für 12 Punkte.
Sherman Tank Company HQ: 2 Sherman (75mm) – 4 Punkte
Sherman Tank Platoon: 4 Isherman (105mm) – 16 Punkte
Sherman Tank Platoon: 4 Isherman (105mm) – 16 Punkte
Sherman Tank Platoon: 3 Isherman (105mm) – 12 Punkte
Infanterie und Artillerie
Ergänzt wird die Formation durch ein M3 Mech Infantry Platoon für 9 Punkte. Laut Liste besteht es aus fünf FN-FAL-Teams mit MECAR, einem FN-MAG-Team, einem M2 60mm, einem Blindicide und vier M3A.
Für Artillerieunterstützung ist eine M3D 120mm Artillery Battery mit vier M3D für 6 Punkte dabei.
Formation Support
Bei der Unterstützung kommen drei Sho’t mit 105-mm-Kanone für 27 Punkte dazu. Außerdem stehen drei AMX für 6 Punkte sowie ein M3A Sayur Platoon mit zwei Sayur M3A (20mm) und zwei Sayur Jeeps für 4 Punkte in der Liste.
3 Sho’t (105mm) – 27 Punkte
3 AMX – 6 Punkte
2 Sayur M3A (20mm) und 2 Sayur Jeep – 4 Punkte
100 Punkte für 1967
Damit kommt die Liste genau auf 100 Punkte. Der Schwerpunkt liegt klar auf den Sherman-Zügen, während Sho’t, AMX, mechanisierte Infanterie, Artillerie und Sayur die Formation ergänzen.
Für mein Projekt zum Sechstagekrieg ist das damit die erste feste Zielgröße für den Aufbau der israelischen Armee. Die Liste kann später nach den ersten Spielen noch angepasst werden.