Nach dem Listenbau geht es an die Bemalung. Bei einer israelischen Team Yankee-Armee ist vor allem wichtig, dass Fahrzeuge, Infanterie und Air Units am Ende als zusammengehörige Streitmacht wirken. Die Modelle sind grundsätzlich nicht kompliziert zu bemalen: Die Fahrzeuge leben von ihrem typischen grau-sandigen Grundton, die Infanterie von klaren Kontrasten und bei Viper und Skyhawk kommt etwas mehr Farbe ins Spiel.
Das aktuelle israelische Battlefront-Buch enthält einen eigenen Painting Guide. Für diesen Guide habe ich dessen Farbpalette mit einem ausführlichen IDF-Painting-Guide von No Dice No Glory kombiniert und auf eine praktikable 15-mm-Arbeitsweise heruntergebrochen.

Fahrzeuge: der typische IDF-Farbton
Für Merkava, M113, Pereh, M109 und die übrigen Fahrzeuge verwende ich einen gemeinsamen grau-sandigen IDF-Farbton. Für eine Armee um 1985 passt Vallejo 71.142 IDF Sinai Grey 82 sehr gut als Grundfarbe.
Die erste Flächenaufhellung erfolgt mit Vallejo Hemp, das Kantenhighlight anschließend mit Vallejo Sand Beige. Dadurch bleibt der typische graubraune Charakter erhalten, ohne dass die Fahrzeuge zu hell oder zu gelb wirken.
Für Vertiefungen, Luken, Schweißnähte, Nieten und andere Details verwende ich A.MIG-1000 Brown Wash for German Dark Yellow als gezieltes Pin Wash. Lüftergitter und besonders tiefe Öffnungen bekommen zusätzlich ein schwarzes Oil Wash, damit dort mehr Tiefe entsteht.
| Bereich | Farbe / Produkt | Hersteller / Nummer |
|---|---|---|
| Grundfarbe | IDF Sinai Grey 82 | Vallejo 71.142 |
| Flächenaufhellung | Hemp | Vallejo 71.023 |
| Kantenhighlight | Sand Beige | Vallejo 71.244 |
| Pin Wash | Brown Wash for German Dark Yellow | A.MIG-1000 |
| Lüfter / tiefe Öffnungen | Schwarzes Oil Wash | Ölfarbe / Oil Wash |
| Reifen / Gummi | German Grey | Vallejo 70.995 |
| Ketten Grundfarbe | Track Primer | Vallejo 70.304 |
| Ketten Wash | Schwarzes Oil Wash | Ölfarbe / Oil Wash |
| MGs / Metall | Gunmetal Grey | Vallejo 70.863 |
| Holz | Flat Brown | Vallejo 70.984 |
| Holz Highlight | Flat Earth | Vallejo 70.983 |
| Planen / Gepäck | Olive Grey | Vallejo 70.888 |
| Staub | Iraqi Sand | Vallejo 70.819 |
Mein Ablauf für Merkava und M113
- Modelle schwarz oder dunkelgrau grundieren.
- 71.142 IDF Sinai Grey 82 flächig mit der Airbrush auftragen.
- Obere Flächen und große horizontale Bereiche mit Vallejo Hemp vorsichtig aufhellen.
- Kanten mit Vallejo Sand Beige dezent hervorheben oder trockenbürsten.
- Decals aufbringen.
- Mit A.MIG-1000 Brown Wash for German Dark Yellow ein gezieltes Pin Wash an Luken, Fugen, Schweißnähten, Nieten und Vertiefungen setzen.
- Lüftergitter und besonders tiefe Öffnungen zusätzlich mit schwarzem Oil Wash abdunkeln.
- Ketten mit Track Primer bemalen und anschließend mit schwarzem Oil Wash behandeln.
- Reifen in einem dunklen Grau, MGs und Metallteile passend absetzen.
- Holzstiele und Holzteile mit Flat Brown bemalen und mit Flat Earth highlighten.
- Staukästen, Planen, Kanister und Gepäck in Olive-, Khaki- und Brauntönen absetzen.
- Zum Schluss Staub und Pigmente im unteren Fahrzeugbereich ergänzen.
Gerade die Merkava profitieren von zusätzlichem Gepäck. Planen, Kanister, Helme, Kisten oder Tarnnetze brechen die große einfarbige Fläche auf. Beim Weathering würde ich eher mit Staub, Schmutz und kleinen Gebrauchsspuren arbeiten als mit großen Rostflächen.

Infanterie
Battlefront verwendet für die aktuellen israelischen Figuren eine sehr einfache Vallejo-Palette. Das passt gut zu 15 mm, weil die Figuren auf dem Spieltisch vor allem durch klar voneinander getrennte Farbflächen funktionieren.
| Bereich | Farbe | Vallejo |
|---|---|---|
| Uniform | Yellow Green | 70.881 |
| Uniform Highlight | Green Grey | 70.886 |
| Helm | Green Grey | 70.886 |
| Helm Highlight | Stone Grey | 70.884 |
| Webbing | Olive Grey | 70.888 |
| Haut | Flat Flesh | 70.955 |
| Holz | Brown | 70.875 |
| Holz Highlight | Flat Earth | 70.983 |
| Metall | German Grey | 70.863 |
| Metall Highlight | London Grey | 70.836 |
| Stiefel | Black | 70.950 |
| Stiefel Highlight | German Grey | 70.995 |
| Allgemeines Wash | Nuln Oil | Citadel / Games Workshop |
| Gesicht / Haut Wash | Agrax Earthshade | Citadel / Games Workshop |
Mein Ablauf für die Infanterie
- Figuren schwarz oder dunkelgrau grundieren.
- Uniform mit Yellow Green 70.881 bemalen.
- Helm mit Green Grey 70.886 und Webbing beziehungsweise Taschen mit Olive Grey 70.888 bemalen.
- Haut mit Flat Flesh 70.955, Holz mit Flat Brown 70.984, Metall mit German Grey 70.863 und Stiefel mit Black 70.950 bemalen.
- Die komplette Figur mit Nuln Oil kontrolliert washen. Überschüssiges Wash auf größeren Flächen mit dem Pinsel wieder abnehmen.
- Gesichter und Hände zusätzlich gezielt mit Agrax Earthshade washen.
- Nach dem Wash die jeweiligen Grundfarben auf den erhabenen Flächen wieder herstellen.
- Uniform mit Green Grey 70.886 highlighten.
- Helm mit Stone Grey 70.884 und Webbing mit Green Grey 70.886 highlighten.
- Haut mit Basic Skin Tone 70.815 akzentuieren.
- Holz mit Flat Earth 70.983 highlighten.
- Metall mit London Grey 70.836 leicht hervorheben.
- Stiefel mit German Grey 70.995 vorsichtig akzentuieren.
- Zum Schluss Gesichter, Hände und besonders exponierte Kanten noch einmal punktuell nachziehen.
- Figuren basieren und mit demselben Staubton wie die Fahrzeuge leicht angleichen.

Nach den Grundfarben bekommt die Figur ein kontrolliertes dunkles Wash. Danach werden Uniform, Helm und Ausrüstung wieder mit der jeweiligen Grundfarbe aufgehellt. Ein zweites Highlight lohnt sich vor allem an Gesicht, Schultern, Helmrand und Taschen. Bei 15-mm-Figuren darf der Kontrast etwas kräftiger ausfallen, damit er auf dem Spieltisch sichtbar bleibt.
AH-1 Viper
Battlefront gibt für die israelische Viper German Camo Beige 70.821 als Grundfarbe an. Das ist eine gute Ausgangsbasis für die hellere Tarnung der Hubschrauber.
Ich würde die Viper zunächst komplett in Beige aufbauen, danach Rotoren, Waffen und Cockpit absetzen. Ein gezieltes dunkles Panel-Lining reicht anschließend fast vollständig aus. Bei den Hubschraubern würde ich das Weathering deutlich zurückhaltender halten als bei den Bodenfahrzeugen.
A-4 Skyhawk
Bei den Skyhawks kommt deutlich mehr Farbe ins Spiel. Battlefront nennt für die aktuelle Bemalanleitung folgende Grundfarben:
- Basis: Dark Sand 70.847
- Tarnfarbe 1: Reflective Green 70.890
- Tarnfarbe 2: Flat Earth 70.983
Am einfachsten ist es, zunächst die komplette Maschine mit Dark Sand aufzubauen. Danach werden die grünen und braunen Tarnfelder aufgetragen. Anschließend folgen Cockpit, Metallbereiche, Waffen und Decals. Ein leichtes Panel-Lining genügt, damit die kleinen Flugzeuge nicht zu unruhig wirken.
Fallschirmjäger und Reservisten

Die gleiche Grundpalette funktioniert auch für Reservisten und Paratroopers. Abwechslung entsteht eher über Ausrüstung, Fahrzeuge und Basierung als über komplett andere Uniformfarben.
Wer mehrere Infanteriezüge bemalt, kann einzelne Uniformen leicht Richtung Khaki oder Olive verschieben. Das hält die Einheit optisch zusammen, ohne dass jede Figur identisch aussieht.
Bases
Bei den Bases würde ich einen trockenen, hellen Erdton verwenden. Feiner Sand, kleine Steine und nur wenig Vegetation reichen bereits. Einige trockene Grasbüschel verhindern, dass die Bases völlig leer wirken.
Wichtig ist vor allem, dass Fahrzeuge und Infanterie farblich zusammenpassen. Deshalb würde ich denselben hellen Staubton, der auf den Bases verwendet wird, ganz leicht an die unteren Bereiche der Fahrzeuge bringen.
Eine sinnvolle Reihenfolge für die ganze Armee
- Alle Merkava, M113 und Unterstützungsfahrzeuge gemeinsam grundieren und mit dem IDF-Grundton versehen.
- Fahrzeugdetails, Decals und Weathering in Serie abarbeiten.
- Viper und Skyhawks separat bemalen.
- Infanterie zugweise als Batch bearbeiten.
- Alle Bases zum Schluss gemeinsam gestalten und den verwendeten Staubton noch einmal auf die Fahrzeuge abstimmen.
So bleibt der Grundfarbton über die gesamte Armee möglichst gleich und die Israelis lassen sich relativ schnell als zusammenhängende Streitmacht auf den Tisch bringen.