Flames of War: Neue Produkte erhältlich

Frontline Games hat für September zahlreiche neue Produkte für Flames of War gelistet. Die Vorschaubilder lassen sich anklicken und in voller Größe öffnen.

Polish: First to Fight - Polish Forces 1939

Polish: First to Fight – Polish Forces 1939

Produktcode: FW282-P
Preis: 20,70 €
Händler: Frontline Games

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Barbarossa Polish Command Cards

Barbarossa: Polish Command Cards – Forces on the Eastern Front, 1939-41 (Limited Edition)

Produktcode: FW282PC
Preis: 8,10 €
Händler: Frontline Games

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Barbarossa Polish Unit Cards

Barbarossa: Polish Unit Cards – Forces on the Eastern Front, 1939-41 (Limited Edition)

Produktcode: FW282PU
Preis: 8,10 €
Händler: Frontline Games

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7TP Tank Platoon

7TP Tank Platoon (EW)

Produktcode: PBX11
Preis: 45,00 €
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Polish Rifle Platoon

Rifle Platoon (Polish/EW)

Produktcode: PBX12
Preis: 31,50 €
Händler: Frontline Games

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Polish 37mm Anti-Tank Platoon

37mm Anti-Tank Platoon (Polish/EW)

Produktcode: PL511
Preis: 23,40 €
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Polish 76mm Infantry Gun Platoon

76mm Infantry Gun Platoon (Polish/EW)

Produktcode: PL576
Preis: 18,90 €
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Polish Rifle Company HQ

Rifle Company HQ (Polish/EW)

Produktcode: PL711
Preis: 11,25 €
Händler: Frontline Games

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Polish Machine-Gun Platoon

Machine-Gun Platoon (Polish/EW)

Produktcode: PL714
Preis: 11,25 €
Händler: Frontline Games

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Polish Dice

Polish Dice

Produktcode: PL940
Preis: 11,25 €
Händler: Frontline Games

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Polish Token and Objective Set

Polish Token & Objective Set

Produktcode: PL941
Preis: 14,40 €
Händler: Frontline Games

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Polish 7TP Tank Company

Polish: 7TP Tank Company (Limited Edition)

Produktcode: PLAB03
Preis: 117,00 €
Händler: Frontline Games

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Italian Infantry Platoon

Infantry Platoon (Italian) (LW)

Produktcode: IT772
Preis: 20,70 €
Händler: Frontline Games

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Breda Machine-Gun Platoon

Breda Machine-Gun Platoon (LW)

Produktcode: IT774
Preis: 11,25 €
Händler: Frontline Games

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8cm Mortar Platoon

8cm Mortar Platoon (LW)

Produktcode: IT775
Preis: 11,25 €
Händler: Frontline Games

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Engineer Platoon

Engineer Platoon (LW)

Produktcode: IT776
Preis: 20,70 €
Händler: Frontline Games

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Easy Company

Easy Company

Produktcode: US887
Preis: 11,25 €
Händler: Frontline Games

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Band of Brothers Lt. Speirs Objective

Flames of War Objective: Band of Brothers – Lt. Speirs

Produktcode: XX551
Preis: 26,00 €
Händler: Frontline Games

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Battlefield in a Box: Neue Produkte erhältlich

Frontline Games hat für September zwei neue Geländesets aus der Produktlinie Battlefield in a Box gelistet. Die Vorschaubilder lassen sich anklicken und in voller Größe öffnen.

Cassino Houses Italian Houses

Cassino Houses (Italian Houses) (x2)

Produktcode: BB194
Preis: 27,00 €
Händler: Frontline Games

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Italian Tree Lines

Italian Tree Lines (Limited)

Produktcode: BB261
Preis: 22,50 €
Händler: Frontline Games

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Flames of War: Invasion in Sizilien, Operation Husky

Battlefront hat mit German and Italian Forces in Operation Husky eine neue kostenlose Ergänzung für Flames of War veröffentlicht. Das Material ordnet sich in die Mid-War-Zeit ein und beschäftigt sich mit den Kämpfen auf Sizilien im Sommer 1943. Im Mittelpunkt stehen dabei deutsche und italienische Verbände, die während der alliierten Landung auf der Insel eingesetzt wurden.

Bild von Battlefront

Historische Betrachtung

Mit der Landung auf Sizilien begann für die Alliierten im Juli 1943 der nächste Schritt nach dem Ende des Tunesienfeldzuges. Operation Husky sollte den Weg nach Italien öffnen, die Achsenmächte im Mittelmeer weiter unter Druck setzen und Italien aus dem Krieg drängen.

Die Verteidigung der Insel lag zunächst vor allem bei italienischen Verbänden. Diese waren unterschiedlich ausgerüstet und ausgebildet, konnten den alliierten Landungen an vielen Stellen aber nur begrenzt etwas entgegensetzen. Dennoch gab es auch italienische Einheiten, die sich in den Kämpfen engagiert einsetzten und gemeinsam mit deutschen Verbänden Gegenangriffe führten.

Die deutschen Kräfte auf Sizilien waren vor allem als mobile Reserve wichtig. Besonders um Gela kam es zu Gegenangriffen, bei denen deutsche und italienische Truppen versuchten, die amerikanischen Landungsköpfe wieder zurückzudrängen. Die Angriffe konnten die Landung nicht mehr verhindern, sorgten aber dafür, dass die Kämpfe auf Sizilien deutlich härter verliefen als ein reiner Vormarsch der Alliierten.

Im weiteren Verlauf zogen sich die Achsenmächte schrittweise in Richtung der Ätna-Linie und später nach Messina zurück. Das bergige Gelände, enge Straßen, vorbereitete Verteidigungsstellungen sowie Sprengungen und Minenfelder verlangsamten den Vormarsch der Alliierten erheblich. Am Ende gelang es, einen großen Teil der deutschen und italienischen Truppen über die Straße von Messina auf das italienische Festland zurückzuführen.

Bedeutung für Flames of War

Für Flames of War bietet die neue Ergänzung die Möglichkeit, deutsche und italienische Mid-War-Streitkräfte mit einem klaren Bezug zu den Kämpfen auf Sizilien aufzustellen. Gerade für bestehende deutsche oder italienische Armeen ergibt sich damit eine gute Grundlage für thematische Listen, einzelne Szenarien oder eine kleinere Kampagne rund um die Landung bei Gela, die Kämpfe im Inselinneren oder den Rückzug nach Messina.

Interessant ist dabei vor allem die Kombination aus italienischen Verteidigern und deutschen mobilen Kräften. Damit lassen sich nicht nur klassische deutsche Formationen spielen, sondern auch gemischte Achsenaufstellungen mit einem deutlichen historischen Bezug. Die kostenlose Ergänzung von Battlefront ergänzt damit die bisherigen Mid-War-Listen um einen weiteren interessanten Schauplatz des Jahres 1943.

Flames of War: Ende der Italien Kampagne

„Ende Mai 1944 erlahmen die Offensivbemühungen der Alliierten auf dem italienischen Kriegsschauplatz. Die Gründe sind vielseitig, die hartnäckige Verteidigung der Deutschen, die hohen alliierte Verluste und eine strategische Schwerpunktverlagerung der Alliierten zugunsten der bald beginnenden Invasion in Frankreich. Nachdem die Offensivbemühungen der Alliierten zuletzt merklich erlahmten – zermürbt durch hohe Verluste, erschwert durch Gelände und Witterung, und gebunden durch die strategische Vorbereitung der bevorstehenden Invasion in Frankreich – scheinen nun die Achsenmächte in mehreren Abschnitten die Initiative zu ergreifen.“

Die Kampagne endet mit einem operativen Sieg der Achse. Insgesamt wurden in den letzten beiden Jahren quer durch Deutschland 52 Spiele ausgetragen, davon 19 Siege der Alliierten und 29 der Achse.

Vielen Dank an alle Teilnehmer und insbesondere an Daniel Meyer für die Organisation!

RundeAnzahl SpieleSiege AlliierteSiege AchseBemerkung
11046
2826
3817
4963
5835
6932Sieg der Alliierten nicht mehr möglich, da alle weiteren Angriffe durch die Achse durchgeführt werden.
Summe5219294 Spiele nicht ausgetragen

Flames of War: Italien Kampagne

Der BA1 wurde inzwischen ausgetragen und endete mit einem klaren Sieg der Alliierten. Damit konnte der Anschluss an die Truppen in Pastena wiederhergestellt werden. Keine FSU wurde dabei zerstört, und die deutsche 3. Panzergrenadier-Division hat sich nach Pontecorvo zurückgezogen.

Im Anschluss wurde BA3 angekündigt – als Versuch der Truppen aus Pontecorvo, Monticelli zurückzuerobern und den Durchbruch der alliierten Streitkräfte erneut abzuschneiden.

Flames of War: Italien Kampagne finale Runde

Stand Runde 6

In der zweiten Maiwoche nehmen die Alliierten ihre Angriffshandlungen erneut auf. Wird es ihnen gelingen zu den isolierten Truppen bei Pastena vorzudringen?

  • BA 1 – Angriff der Alliierten von St´Angelo nach Monticelli (FSUs: 18th IB, 155 FA – 3.PzGrDiv) Achse out of Supply, 150 Punkte Fortifications nach V3
  • BA 2 – Angriff der Alliierten von Padiglione nach Bacco (FSUs: 1st AD, 1 RCA – PioB 29)
  • BA 3 – Initiative Achse
  • BA 4 – offen
  • BA 5 – offen
  • BA 6 – offen
  • BA 7 – offen
  • BA 8 – offen
  • BA 9 – offen

Flames of War: Italien Kampagne

Die Runde 5 wurde inzwischen abgeschlossen. Die beiden letzten Gefechte habe die Achsenmächte gewonnen.

  • BA 1 – Angriff der Alliierten von Cassino nach Monte Cassino, Sieg der Achse (keine FSUs zerstört)
  • BA 2 – Angriff der Alliierten von Minturno nach Fondi, Sieg der Achse (keine FSUs zerstört)
  • BA 3 – Angriff der Alliierten von St Angelo nach Monticelli, Sieg der Alliierten (keine FSUs zerstört)
  • BA 4 – Angriff der Alliierten von Padiglione nach Retarola (FSUs: 1st AD – 114. ID)
  • BA 5 – Angriff der Alliierten von Minturno nach Fondi, Sieg der Achse (keine FSUs zerstört)
  • BA 6 – Angriff der Alliierten von Monticelli nach Pastena, Sieg der Alliierten (keine FSUs zerstört)
  • BA 7 – Angriff der Alliierten von Padiglione nach Bacco, Sieg der Achse (keine FSUs zerstört)
  • BA 8 – Angriff der Achse von Monti Aurunci nach Monticelli, Sieg der Achse (keine FSUs zerstört)

Flames of War: Britische Churchills

Da ich momentan unregelmäßig auf der alliierten Seite unserer Italien-Kampagne spiele, habe ich beschlossen, meinen Briten noch ein paar Churchills zu spendieren. Der Churchill ist ein schwerer britischer Infanterie-Unterstützungspanzer: robust, kletterfreudig und perfekt, um Infanterie in schwierigem Gelände zu begleiten – genau das, was man in den Bergen und Ortschaften Italiens braucht. Er war nie der Schnellste, aber seine Geländegängigkeit, das kräftige Laufwerk und die gute Graben- und Hindernisüberwindung sorgten dafür, dass er dorthin kam, wo andere Panzer längst steckenblieben.

Ich habe aktuell 5× Churchill III, 3× Churchill IV, 2× Churchill Crocodile sowie Churchill III mit 75-mm-Kanone gebaut und bin mit der Bemalung beschäftigt.

Kurz zu den Varianten (spiel- & modellrelevant)

  • Churchill III – Geschweißter Turm mit 6-Pfünder (57 mm): solide Panzerabwehr für mittlere Distanzen, historisch häufig in Nordafrika und Italien zu sehen.
  • Churchill IV – Technisch eng verwandt mit dem Mk III, jedoch mit gegossenem Turm; im Spiel wirkt er praktisch wie der Mk III, optisch aber schön zur Abwechslung in der Kompanie.
  • Churchill III (75 mm) – In Italien wurden etliche Mk III feldmäßig auf 75 mm umgerüstet (u. a. mit Sherman-Rohr). Ergebnis: bessere Spreng- und Rauchwirkung gegen Infanterie-stellungen, immer noch ausreichend gegen mittlere Panzer.
  • Churchill Crocodile – Flamm-Variante mit gepanzertem Anhänger (Flammtank + Treibstoff-Trailer): im Spiel Bunkerknacker und Moralbrecher. Ideal, um starke Deckungen zu räumen oder Engstellen zu „öffnen“.

Auf dem Spieltisch (kurz & spoilerfrei)

Churchills glänzen, wenn Druck aufgebaut werden muss: Ziel binden, Feuer ziehen. Der 6-Pfünder bleibt gegen mittlere Ziele gefährlich; die 75-mm-Variante räumt Deckung besser. Crocodiles sind die „Türöffner“ gegen hartnäckige Stellungen – sparsam eingesetzt, aber genau dann, wenn’s zählt.

Ausblick

Sobald die Truppe spielfertig ist, bekommt die britische Seite unserer Kampagne ein robustes Rückgrat für Angriffe in schwierigem Gelände. Parallel halte ich euch über Bemalfortschritte und Listenvarianten auf dem Laufenden.

Markierung

Ich habe mich für das 9th Battalion RTR, 31st Army Tank Brigade entschieden, daher bekommen die Panzer die 922 und als Squadron für die „B“.