Für unsere Italien Kampagne möchte ich noch ein wenig spezifisches Gelände für den süden von Europa bauen. Hierbei sind mir einige schöne Geländeteile von anderen Spieler aufgefallen und hier insbesondere ein italienisches Dorf auf einem Hügel. Hierfür habe ich nun bereits eine Häuser per FDM gedruckt und nun das Gebäude für die Dorfmitte – eine „Stadthalle“.
Heute erfolgt der BA 2 (Battle Arrow) – der zweite Angriff in der Runde 3 – der aktuell laufenden Italien Kampagne. Das Spiel trage ich gegen Alex mit seinen US Truppen aus. Auf beiden Seiten stehen jeweils 2 Fire-Storm-Units zur Verfügung, jeweils ein Infanterie- und ein Artillerie-Platoon.
Hier möchte ich vorab schon mal das Spielfeld zeigen, auf dem heute die Schlacht ausgetragen wird. Besonderer Blickfang sind die neuen Tiere auf den Weiden.
Die Tiere für mein 15mm Spielfeld sind fertig bemalt und bereit, das Schlachtfeld zu beleben!
Nachdem die Gänse bereits einen ersten Vorgeschmack auf das ländliche Flair gegeben haben, ist nun die ganze Herde vollständig. Hier ist ein Überblick über die fertigen Tiere:
5 Bases mit Schweinen: Die Schweine sind in klassischem Rosa gehalten, was ihnen einen realistischen Bauernhof-Look verleiht. Perfekt für die Darstellung von kleinen Höfen und Weiden.
9 Bases mit Kühen: Für die Kühe habe ich eine abwechslungsreiche Farbpalette verwendet, um die verschiedenen Rassen widerzuspiegeln:
3 dunkelbraune Kühe: Diese sorgen für eine dunklere, rustikale Note.
2 hellbraune Kühe: Ein heller Kontrast, der besonders in der Gruppe für Abwechslung sorgt.
4 Fleckvieh: Diese Kühe im typischen Schwarz-Weiß-Muster und Braun-Weiß-Muster sind natürlich die Klassiker und runden die Gruppe perfekt ab.
Die Resin-Modelle aus dem 3D-Drucker haben sich als äußerst detailreich erwiesen, was das Bemalen zu einem echten Vergnügen machte. Die fertigen Tiere verleihen dem Spielfeld eine ganz neue Atmosphäre und machen die Spielumgebung noch immersiver. So ein kleines Detail, das jedoch für große Wirkung sorgt!
Hier ein paar Fotos der fertigen Tiere auf ihren Bases – sie bringen das Spielfeld richtig zum Leben:
Während ich immer wieder daran arbeite, meine Armeen zu verfeinern, finde ich, dass es auch wichtig ist, das Spielfeld selbst lebendiger zu gestalten. Kleine Details können den Unterschied machen, und so habe ich begonnen, ein paar Tiere für meine 15mm Spiele zu basteln und zu bemalen.
Bisher habe ich zwei Gänse fertiggestellt, die dem Schlachtfeld bereits ein besonderes Detail verleihen. Hinzu kommen bald auch Kühe und Schweine, die aus meinem Resin-3D-Drucker stammen. Für die Kühe plane ich verschiedene Farbmuster, von Schwarz-Weiß bis zu Braun, und die Schweine werden in einem schlichten Rosa bemalt, passend zum klassischen Bauernhof-Look.
Hier ein erster Blick auf die bemalten Gänse, und die Kühe und Schweine folgen bald:
Ich freue mich schon darauf, wie die Bauernhöfe und Felder mit diesen Tieren noch lebendiger wirken werden. Ein kleines Detail, das den Gesamteindruck aber deutlich aufwertet!
Dappy hat vor einiger Zeit mit seinem Lasercutter selbst erstellte Brücken für Flames of War gelasert. Gebaut hatte ich die Brücke schon vor geraumer Zeit, aber nun hat sie auch endlich Farbe ab bekommen.
In den letzten Jahren habe ich immer wieder festgestellt, dass ich zu wenig schöne Wälder habe. Heute habe ich kurzfristig mal wieder ein paar Wälder angefangen. Im Stil werden die genauso wie meine bisherigen Wälder. An Bäumen kommen hauptsächlich Noch und Faller Bäume im H0 Maßstab zum Einsatz.
Aus Styrodur schneidet man mit einem scharfen Messer achteckige Kristalle aus und spitze diese nach oben hin an. Je 3-4 der Kristalle klebt man auf die CD.
Kristall Rohlinge aus Styrodurauf der Base
3. Sanden
Rund um die Kristalle wird die CD normale gesandet.
4. Grundieren
Da Styrodur gegen die Treibgase in Grundiersprays nicht beständig ist, grundiert man die Rohlinge einfach mit schwarzer Abtönfarbe.
5. Bemalen
Mit blauer Abtönfarbe bemalt man die Kristalle. Durch aufhellen der blauen Farbe mit weißer Abtönfarbe kann man einen Farbverlauf auf den Kristallen erzeugen. Am Ende bürstet man die Kristalle und den Boden vorsichtig mit weißer Abtönfarbe.
1. Zuerst werden die Grasklumpen in der mitte geteilt und auf die vorgeschnittenen Holzbases geklebt.
2. Der Rest der Base wird mit der Spachtelmasse modeliert. Dabei wird ein Rand geformt indem sich später der Wassereffekt befindet. Dies ist nötig, damit der Wassereffekt beim Einfüllen nicht über den Rand hinausläuft.
3. Nun wird aus dem Leim, der Acrylfarbe und Sand eine Strukturfarbe gemischt (Verhältnis ca. 1:1:1). Diese wird auf die Spachtelmasse aufgetragen. Ich habe dabei ein dunkles Braun gewählt, welches an manchen Stellen noch mit einem grün aufgehellt wurde.
4. Die noch sehr eintönige Farbe wird mit helleren Brauntönen gebürstet, um dem ganzen eine Struktur zu geben.
5. Auf die getrocknete Landschaft klebt man nun noch etwas statisches Gras, Moose und ein paar Steine.
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6. Das Gelände kann nun mit dem Wassereffekt gefüllt werden. Der Wassereffekt sollte entsprechend eingefärbt sein (grün = Sumpf/Gift, braun = Moor, …). Ich habe keine Farbe hinzugesetzt und damit ein klares Wasser erhalten.