Fate of a Nation ist ein Tabletop-Spielsystem von Battlefront, das die arabisch-israelischen Kriege der 1960er und 1970er Jahre darstellt, insbesondere den Sechstagekrieg 1967 und den Jom-Kippur-Krieg 1973. Es basiert auf den V3 oder V4-Regeln von Flames of War und Team Yankee, ist aber als eigenständiges Spiel konzipiert.
Battlefront hat nun einen Pre-Order gestartet, womit die Modelle für FOAN bald wieder verfügbar sein werden.
Aktueller Stand Runde 5 Während die alliierte April-Offensive am Cassino Massiv und vor Fondi abgewiesen wird, gelingt der 38. US-Infanterie-Division und der 4. indischen Division bei Monticelli ein Durchbruch. Die deutsche 15. Panzergrenadier-Division wird auf Pastena zurückgeworfen.
BA 1 – Angriff der Alliierten von Cassino nach Monte Cassino, Sieg der Achse (keine FSUs zerstört)
BA 2 – Angriff der Alliierten von Minturno nach Fondi, Sieg der Achse (keine FSUs zerstört)
BA 3 – Angriff der Alliierten von St Angelo nach Monticelli, Sieg der Alliierten (keine FSUs zerstört)
Weiter geht es mit den zehn SU-100 Modellen. Weathering aus Chipping (Dark Rust), Streaking Crime und Dark Brown Wash sind durch. Als nächstes kommen die Scheinwerfer, Kratzer und final die beiden Kommandanten.
Bei meinen Sovjets geht es nun weiter mit zehn SU-100 Selbstfahrlafetten.
Historische Einführung: SU-100
Der SU-100 war ein sowjetisches Jagdpanzer-Modell, das gegen Ende des Zweiten Weltkriegs entwickelt wurde und ab 1944 an der Ostfront zum Einsatz kam. Er basierte auf dem Fahrgestell des T-34 und war mit der 100-mm-D-10S-Kanone bewaffnet – einer der durchschlagskräftigsten Panzerkanonen des Krieges.
Im Vergleich zu seinem Vorgänger, dem SU-85, bot der SU-100 deutlich verbesserte Feuerkraft und war in der Lage, selbst schwere deutsche Panzer wie den Tiger I und Panther auf große Entfernungen zu bekämpfen. Die flache Silhouette und die starke Frontpanzerung machten ihn zu einem gefährlichen Gegner im defensiven wie offensiven Einsatz.
Bis Kriegsende wurden über 2.300 SU-100 gebaut. Auch nach dem Krieg blieb er in vielen Staaten des Warschauer Pakts sowie in Ländern des Nahen Ostens im Einsatz – teils noch bis in die 1970er Jahre.
Gestern wurde der BA3 zwischen Björn und mir gespielt. Gespielt wurde Breakthrough und Nachtangriff durch die britischen Sonderregeln. In Runde 5 konnten die Alliierten mit drei Churchills ein Missionsziel erorben und einen 6:1 Sieg davontragen.
Die Grundfarben und erstes Weathering sind bei den IS-2 nun erfolgt. Weiter geht es mit den Details und dann nur noch ein wenig finales Weathering. Ich nähere mich dem Ende und denke schon über die nächste Charge nach.
In der 5. Runde sind nun die ersten beiden Spiele erfolgt:
BA 1 – Angriff der Alliierten von Cassino nach Monte Cassino, Sieg der Achse (keine FSUs zerstört)
BA 2 – Angriff der Alliierten von Minturno nach Fondi (FSUs 337 FA, 97 USAF – 20.LwD, PzJ 20) Besonderheit: Fortified Line Option, 150 Punkte für die Achse
In beiden Spielen konnten die Achsenmächte die Angriffe abwehren und ihre Stellungen halten. Bei den FSUs gab es keine Verluste.