Szenarien und Kampagnen bei Flames of War

Ich freue mich, euch heute ein spannendes neues Werkzeug für alle Flames-of-War-Spieler*innen vorstellen zu können: Eine interaktive Karte, die Szenarien und Kampagnen für Flames of War übersichtlich darstellt! Die Karte ist in drei Zeitabschnitte unterteilt – Early War, Mid War und Late War – und bietet einen schnellen Zugriff auf die passenden Inhalte.

Vielen Dank geht hier an Soren Petersen für die Erstellung der Karte!

Hier geht’s zur Karte

Was bietet die Karte?

  • Übersichtlichkeit: Die Szenarien und Kampagnen sind geografisch auf der Karte platziert, sodass ihr direkt sehen könnt, wo die Action spielt.
  • Einfache Navigation: Klickt einfach auf einen Ort oder ein Symbol, und ihr erhaltet eine Beschreibung des jeweiligen Szenarios oder der Kampagne.
  • Direkte Links: Jedes Szenario enthält einen Link, der euch direkt zur Flames-of-War-Website führt. Dort findet ihr alle notwendigen Informationen, um sofort loszulegen.

Warum ist das nützlich?

Ob ihr nun nach neuen Herausforderungen sucht, eure historischen Kenntnisse vertiefen wollt oder einfach ein neues spannendes Szenario für den nächsten Spielabend braucht – diese Karte macht es euch leicht, die richtige Wahl zu treffen. Sie ist ideal für Spieler*innen, die gerne in historische Kampagnen eintauchen und ihre Flames-of-War-Schlachten mit authentischen Szenarien bereichern möchten.

Viel Spaß beim Spielen und Planen! 🎲

Übersicht über der Zeitachsen und Szenarien in Flames of War V3

Flames of War teilt den Zweiten Weltkrieg in drei große Zeitachsen auf: Early War (1939–1941), Mid War (1942–1943) und Late War (1944–1945). Jede dieser Perioden bietet spannende Szenarien, die an verschiedenen Schauplätzen des Krieges angesiedelt sind. Hier ist ein Überblick über die wichtigsten Konflikte, Kriegsparteien und die dazu gehörigen Regelbücher.


1. Early War (1939–1941)

1.1 Krieg in Zentraleuropa

  • Kriegsparteien: Deutschland, Polen, Benelux, Frankreich, Sowjetunion, Finnland, Großbritannien.
  • Bücher: Blitzkrieg und Barbarossa.

1.2 Krieg im Mittelmeerraum

1.3 Krieg in Asien

  • Kriegsparteien: Japan, Sowjetunion.
  • Buch: Rising Sun.

2. Mid War (1942–1943)

2.1 Krieg an der Ostfront (Russland)

  • Kriegsparteien: Deutschland, Sowjetunion, Italien, Finnland, Ungarn, Rumänien.
  • Buch: Eastern Front.

2.2 Krieg in Nordafrika

  • Kriegsparteien: Deutschland, Italien, USA, Großbritannien.
  • Buch: North Africa.

3. Late War (1944–1945)

3.1 Krieg in Italien

3.2 Krieg in der Normandie

3.3 Krieg in Frankreich und Holland

3.4 Krieg in den Ardennen

3.5 Ende an der Westfront

  • Kriegsparteien: USA, Großbritannien, Deutschland.
  • Bücher: Bridge at Remagen, Nachtjäger, Blood Guts and Glory, Nuts und Devil’s Charge.

3.6 Krieg an der Ostfront

  • Kriegsparteien: Deutschland, Sowjetunion, Finnland, Rumänien, Ungarn.
  • Bücher: Grey Wolf und Red Bear.

3.7 Ende an der Ostfront

3.8 Krieg im Pazifik

Battlefront Preview 2025

Battlefront hat für die kommende Woche die Veröffentlichung eines neuen Vorschau-Videos für das Jahr 2025 angekündigt. Das beigefügte Bild gibt bereits einen kleinen Hinweis auf das kommende Highlight.

Das Vorschau-Video verspricht spannende Einblicke in die kommenden Neuheiten und Entwicklungen rund um Flames of War, Team Yankee und andere bekannte Produkte von Battlefront. Neben neuen Miniaturen und Regelwerken könnte auch mit Erweiterungen für bestehende Spielsysteme zu rechnen sein.

Auf dem Bild sind bereits einige bekannte Titel zu erkennen, darunter „D-Day“ und „Isreali“, was auf eine Fortsetzung der beliebten Themenbereiche schließen lässt. Ebenso scheinen „Star Trek“ Produkte im Regal zu stehen.

Flames of War: Italien Kampagne

Gestern Abend wurde der BA5 unserer Italien Kampagne gespielt. Sven hat den Angriff von Ceprano nach Aquino (FSUs ArtR171, sPz508 – 36th ID, 3rd Alg) mit einem HG Aufklärungsschwadron gegen Alex mit einer US Panzerdivision durchgeführt. Gespielt wurde die Mission Breakthrough mit Angriff der Achse, was für Alex und einer Panzerdivision mit Movile Reserves ein deutliches Problem dargestellt hat. In der sechsten Runde konnte Sven mit seinen leichten Truppen die Einnahme eines Objectives vermelden und somit den Sieg für Achse erkämpfen.
Damit wurden im Süden der Front der Einbruch der Alliierten hinter die Verteidigungsstellungen zrückgedrängt.

Der Panzer IV in Flames of War

Der Panzer IV ist eine der flexibelsten Einheiten in Flames of War und eignet sich für Spieler, die einen soliden und anpassungsfähigen Panzer in ihre Listen integrieren möchten. Egal ob im Early, Mid oder Late War – der Panzer IV glänzt durch seine Vielseitigkeit und Zuverlässigkeit. Mit der richtigen Taktik kann er sowohl in der Offensive als auch in der Defensive eine Schlüsselrolle spielen.

Historischer Kontext und Übertragung in FoW

Der Panzer IV war das Arbeitstier der Wehrmacht und wurde während des gesamten Krieges eingesetzt. Seine verschiedenen Varianten spiegeln die Anpassungen wider, die nötig wurden, um den steigenden Anforderungen zu begegnen. Flames of War bildet diese Entwicklung ab und bietet den Panzer IV in unterschiedlichen Konfigurationen, je nach Ära und Szenario.

Die wichtigsten Varianten in FoW:

  • Frühere Modelle (Ausf. D–F1): Mit der kurzen 7,5-cm-KwK 37 ausgestattet, ideal für Infanterieunterstützung.
  • Mittlere Varianten (Ausf. F2–G): Ausgerüstet mit der langen 7,5-cm-KwK 40 L/43 oder L/48, geeignet für die Panzerbekämpfung.
  • Späte Varianten (Ausf. H–J): Verbesserte Panzerung und zusätzliche Seitenschürzen machen diese Modelle widerstandsfähiger, ideal für späte Kriegslisten.

Spielwerte und Fähigkeiten

Die Spielwerte des Panzer IV variieren je nach Version und Zeitperiode, aber einige Grundwerte machen ihn in jeder Phase des Spiels nützlich:

  • Frontpanzerung: Meist 6, was ihm einen guten Schutz im Mid War, aber im Late War anfällig macht.
  • Bewaffnung: Die 7,5-cm-KwK 40 L/43 oder L/48 bietet eine gute Balance aus Durchschlagskraft und Reichweite. Frühere Varianten mit der kurzen 7,5-cm-Kanone sind ideal gegen Infanterie.
  • Beweglichkeit: Standardwerte für Panzer, was ihn flexibel auf dem Schlachtfeld macht.
  • Punktkosten: Der Panzer IV ist günstiger als schwerere Panzer wie Panther oder Tiger und bietet ein gutes Kosten-Nutzen-Verhältnis. Meist ähnliche Kosten wie das StuG III, allerdings mit Turm und schlechterer Frontpanzerung.

Rolle auf dem Spielfeld

Der Panzer IV kann in verschiedenen Rollen glänzen, abhängig von der gewählten Variante und der gegnerischen Liste:

  1. Allrounder:
    Die mittleren Varianten (F2 und G) sind echte Multitalente. Sie können sowohl gegnerische Panzer bekämpfen als auch Infanterie und Unterstützungsfahrzeuge bedrohen.
  2. Panzerjäger:
    Spätere Varianten wie die Ausf. H und J sind mit ihrer verbesserten Panzerung und Bewaffnung hervorragend für die Panzerbekämpfung gegen mittlere Panzer der Alliierten geeignet. Platziere sie in einer defensiven Position oder nutze sie, um gegnerische Flanken anzugreifen.
  3. Infanterieunterstützung:
    Frühere Modelle mit der kurzen 7,5-cm-Kanone eignen sich hervorragend, um feindliche Infanterie zu zerschlagen oder Stellungen zu neutralisieren.
  4. Defensives Rückgrat:
    Mit ihrer moderaten Frontpanzerung und guten Feuerkraft sind Panzer IV hervorragend geeignet, um aus verdeckten Verteidigungsstellungen gegnerische Angriffe abzuwehren.
  5. Flexible Reserve:
    Mit moderaten Punktkosten können Panzer IV als flexible Reserve eingesetzt werden, um schnell auf gegnerische Bewegungen zu reagieren.

Taktische Tipps

  1. Nutze Deckung:
    Auch wenn der Panzer IV moderate Panzerungswerte hat, macht ihn seine schwache Seitenpanzerung anfällig für Flankenangriffe. Positioniere ihn in Deckung.
  2. Kombiniere mit Infanterie:
    Panzer IV profitieren von unterstützender Infanterie, die sie vor Panzerabwehrwaffen und Nahkampfbedrohungen schützt.
  3. Einsätze in Teams:
    Panzer IV funktionieren am besten in Gruppen von 3–5 Fahrzeugen. Dies ermöglicht konzentriertes Feuer, um gegnerische Panzer oder befestigte Positionen auszuschalten.
  4. Aggressiv, aber bedacht:
    Der Panzer IV ist vielseitig, aber kein schwerer Durchbruchspanzer. Überlege gut, wann du angreifst, und halte dich zurück, wenn die Verluste zu hoch wären.
  5. Unterstütze Artillerie:
    Nutze den Panzer IV in Kombination mit Artillerie, um feindliche Stellungen weichzuschießen, bevor du angreifst.

Listenbeispiele

Hier sind einige Ideen, wie du den Panzer IV in verschiedenen Szenarien einsetzen kannst:

  1. Early War (1939–1941):
    Setze Panzer IV Ausf. D oder E ein, um Infanterieunterstützung zu bieten. Kombiniere sie mit Panzer III, um Panzerabwehraufgaben zu übernehmen.
  2. Mid War (1942–1943):
    Nutze Panzer IV Ausf. F2 oder G als Kern einer Panzerkompanie. Ergänze die Liste mit leichteren Fahrzeugen wie Sd.Kfz. 222 und Infanterie, um vielseitige Optionen zu haben.
  3. Late War (1944–1945):
    Panzer IV Ausf. H oder J eignen sich für defensive Listen, unterstützt durch Pak 40 und schwere Infanterie. In offensiven Listen kannst du sie mit Panthern kombinieren, um eine mobile Feuerkraft zu erhalten.

Stärken und Schwächen im Spiel

Stärken:

  • Vielseitigkeit: Der Panzer IV kann sowohl gegen Panzer als auch gegen Infanterie effektiv eingesetzt werden.
  • Kosteneffizienz: Mit moderaten Punktkosten ist er leicht in vielen Listen unterzubringen.
  • Zuverlässigkeit: Eine gute Kombination aus Panzerung, Feuerkraft und Beweglichkeit macht ihn zu einem soliden Allrounder.

Schwächen:

  • Panzerung: Solide Frontpanzerung im Mid-War, anfällig im Late-War, für schwere Waffen und Flankenangriffe.
  • Feuerkraft: Gegen schwer gepanzerte Ziele wie IS-2 oder Pershing kann der Panzer IV Schwierigkeiten haben.
  • Abhängigkeit von Taktik: Der Panzer IV benötigt eine kluge Positionierung und Zusammenarbeit mit anderen Einheiten, um sein volles Potenzial auszuschöpfen.

Das Sturmgeschütz in Flames of War

In Flames of War ist das Sturmgeschütz eine vielseitige und kosteneffektive Einheit, die in nahezu jeder deutschen Liste Platz finden kann. Egal, ob du auf Panzerjagd gehst, Infanterie unterstützt oder einfach eine solide Verteidigungslinie aufbaust – das StuG wird dich nicht enttäuschen. Mit kluger Positionierung und einer guten Taktik kann es in jeder Ära und gegen fast jeden Gegner eine Schlüsselrolle spielen.

Historischer Kontext und Übertragung in FoW

Das StuG wurde in der Realität sowohl als Infanterieunterstützungsfahrzeug als auch als Panzerjäger eingesetzt. Diese Vielseitigkeit spiegelt sich in Flames of War wider. Mit unterschiedlichen Varianten und Punktkosten kann das StuG flexibel in Listen integriert werden, egal ob man einen Fokus auf Defensive, Offensive oder ausgewogene Strategien legt.

Die wichtigsten Varianten im Spiel:

  • StuG III Ausführung F, F/8 und G: Der klassische Panzerjäger mit hoher Panzerungsdurchdringung.
  • StuH 42: Eine Version mit schwerer Haubitze, die besonders gegen Infanterie und befestigte Stellungen effektiv ist.
  • StuG IV: Ein alternatives Modell, das ähnliche Eigenschaften wie das StuG III bietet, aber für bestimmte Listen spezifisch ist.

Spielwerte und Fähigkeiten

In Flames of War variiert das StuG je nach Ära und Front, aber die wesentlichen Spielwerte machen es in jeder Liste nützlich:

  • Frontpanzerung: Solide (Front 7), was es widerstandsfähig gegen viele Standardgegner macht.
  • Beweglichkeit: Mit Protected Ammo und normaler Geschwindigkeit kann das StuG gut manövrieren.
  • Bewaffnung: Die 7,5-cm-StuK 40 L/48 bietet hervorragende Anti-Panzer-Werte, während die StuH 42 mit ihrer Haubitze gegen weiche Ziele beeindruckt.
  • Punktkosten: Das StuG ist in der Regel günstiger als vergleichbare vollwertige Panzer, was es zu einem Favoriten für Listen mit Budgetfokus macht.

Rolle auf dem Spielfeld

Das StuG kann in unterschiedlichen Rollen eingesetzt werden, abhängig von der gewählten Liste und den gegnerischen Kräften:

  1. Panzerjäger:
    In Szenarien, in denen man gegen feindliche Panzerverbände antritt, glänzt das StuG mit seiner Durchschlagskraft. In defensiver Position, z. B. hinter Deckung oder in einer Flanke, kann es selbst schwer gepanzerte Ziele wie T-34 oder Shermans gut ausschalten.
  2. Infanterieunterstützung:
    Ausgerüstet mit der StuH 42, wird das StuG zur ultimativen Unterstützung gegen feindliche Infanterie. Es kann leicht MG-Nester oder befestigte Stellungen ausschalten.
  3. Defensives Bollwerk:
    Mit seiner starken Frontpanzerung und guter Bewaffnung ist das StuG hervorragend geeignet, um Schlüsselpositionen zu halten. Besonders in Szenarien wie „Defend“ oder „No Retreat“ kann es Angriffe abwehren und die Infanterie hinter sich schützen.
  4. Flexible Reserve:
    Dank seiner mittleren Punktkosten kann das StuG oft als Teil einer Reserve eingebracht werden, um auf gegnerische Bewegungen zu reagieren.

Taktische Tipps

  1. Deckung ausnutzen:
    Das StuG hat eine exzellente Frontpanzerung, aber schwache Seiten und Heck. Positioniere es so, dass es immer die Front Richtung Feind zeigt, idealerweise mit Deckung an den Flanken.
  2. Unterstützung durch Infanterie:
    StuGs allein sind anfällig für gegnerische Infanterie mit Panzerabwehrwaffen. Begleitende Infanterie kann angreifende Einheiten abwehren und das StuG schützen.
  3. Fokus auf Missionen:
    StuGs sind keine schnellen Durchbruchpanzer, sondern eher Arbeitstiere. Nutze sie, um gezielt Missionsziele zu sichern oder feindliche Schlüsselpositionen zu bedrohen.
  4. Zusammenarbeit mit anderen Einheiten:
    Kombiniere das StuG mit anderen Panzern oder Artillerieeinheiten, um Schwächen auszugleichen. Beispielsweise kann eine Pak-Front mit StuGs in der zweiten Reihe eine extrem effektive Verteidigungslinie bilden.
  5. Einsatz in Teams:
    StuGs sind besonders effektiv in Gruppen von 2–3 Fahrzeugen. Sie können so konzentriert Feuer auf ein Ziel legen und haben trotzdem genug Flexibilität, um Verluste auszugleichen.

Listenbeispiele

Hier einige Vorschläge, wie StuGs in verschiedenen Listen integriert werden können:

  1. Ostfront (Mid-War):
    Eine gemischte Panzerkompanie mit einem Fokus auf StuGs (3 StuGs als Kern), ergänzt durch leichte Panzer wie Panzer IIIs und Infanterieunterstützung.
  2. Normandie (Late-War):
    StuGs als Panzerjäger in einer Verteidigungsliste, unterstützt durch Pak 40 und schwere Infanterie.
  3. Städtische Kämpfe:
    StuH 42 in einer Liste, die auf Infanterieunterstützung spezialisiert ist. Kombiniert mit Pionieren oder Grenadieren kann diese Liste gegnerische Stellungen schnell ausschalten.

Stärken und Schwächen im Spiel

Stärken:

  • Kosteneffizienz: Im Vergleich zu anderen Panzern wie Panther oder Tiger sind StuGs günstig und leicht zu ersetzen.
  • Flexibilität: StuGs können gegen fast alle Ziele effektiv eingesetzt werden.
  • Defensive Stärke: Mit solider Frontpanzerung und gutem Beschusswert sind sie harte Gegner.

Schwächen:

  • Seitenpanzerung: Angriffe von der Seite oder durch schnelle Flankierungen sind eine ernste Bedrohung.
  • Beweglichkeit: Ohne Turm und mit begrenzter Reichweite der Kanone benötigen StuGs gute Positionierung.
  • Anfällig gegen spezialisierte Gegner: Gegen hochgepanzerte Ziele wie IS-2 oder Pershing ist das StuG unterlegen.