Flames of War: Sovjets

Da nun die erste Charge der sowjetischen Infanterie bald fertig bemalt ist, habe ich mir erstmal überhaupt Gedanken dazu gemacht, wie ich die Platoons denn sinnig zusammenstelle. Ziel war es eine Strelkovy (Mid + Late), Hero Strelkovy (Late) und Udarny Strelkovy (Late) aufstellen zu können. Dadurch ergeben sich unterschiedliche Anzahlen an Bases (auf Rife oder Rifle/MG Unterscheidung verzichte ich).

Eastern Front (Mid-War) – Strelkovy:

Red Bear (Late-War) – Strelkovy:

Red Bear (Late-War) – Udarny Strelkovy:

Berlin (Late-War) – Hero Strelkovy:

Dadurch ergibt sich, dass ich folgende Bases für die Standard-Infanterie vorrätig haben möchte:

  • Mid-War für 2 Battalione: 36x Infanterie, 2x Command, 2x Kommisar und 4x HMG, 3x Light Mortar, CinC, CiC, Battalions Kommisar
  • Late-War für 2 Battalione: 28x Infanterie, 2x Command, 2x Kommisar und 4x HMG, CinC, CiC, Battalions Kommisar

Hieraus ergibt sich eine neue Verteilung:

Anzahl FigurenAnzahl BasesGesamt
Command Team3412
Kommisar  236
Rifle Team436144
leichte Mörser236
HMG 3412
Summe     180

Momentan habe ich 149 Miniaturen auf dem Bemaltisch, daher fehlen noch mindestens weitere 31 Miniaturen.

Flames of War: Sovjets

149/149 Modelle haben nun die Waffe bemalt. Bei der Bemalung der Waffen ist mir bei 5 Modellen aufgefallen, dass diese zu den Sapper gehören und damit bei der Strelkovy rausfallen. Daher gibt es eine Reduzierung der Gesamtzahl von 154 auf 149. Der nächste Schritt ist nun die Haut und dann das Antrax Earthshade Wash.

Gelände: Wälder

In den letzten Jahren habe ich immer wieder festgestellt, dass ich zu wenig schöne Wälder habe. Heute habe ich kurzfristig mal wieder ein paar Wälder angefangen. Im Stil werden die genauso wie meine bisherigen Wälder. An Bäumen kommen hauptsächlich Noch und Faller Bäume im H0 Maßstab zum Einsatz.

Flames of War: Spieleabend

Heute habe ich mit den US Paratroopers gegen Dappy mit seinen Deutschen gespielt. Szenario war ebenso Italien, allerdings nicht als Kampagenspiel. Das Spiel entschied sich relativ schnell zu meinen Gunsten, da Dappy sehr schlecht gewürfelt hat. Die Regeln für die US Tank Destroyer in V3 sind wirklich stark und müssen vom Gegner hart gekontert werden. Aus Sicht des US Spielers sind diese eigenltich obligatorisch.

Flames of War V3: Allgemeine Übersicht über die Bücher Atlantikwall und Overlord

Einleitung

Die beiden Erweiterungen Atlantikwall und Overlord für Flames of War V3 thematisieren die dramatischen Kämpfe in der Normandie von 1944. Während Atlantikwall sich auf die deutschen Verteidiger konzentriert, die versuchten, die alliierten Invasionstruppen zurückzudrängen, bietet Overlord umfassende Listen für die alliierten Streitkräfte, die die Befreiung Frankreichs durchführten. Beide Bücher bieten nicht nur detaillierte Armeelisten, sondern auch historische Szenarien, die eine realistische Nachstellung der Kämpfe von D-Day bis zur Befreiung von Paris ermöglichen.


Atlantikwall – Die deutsche Verteidigung von Frankreich

„Atlantikwall“ konzentriert sich auf die deutschen Verteidigungsbemühungen gegen die alliierten Landungen in der Normandie im Juni 1944. Es bietet eine breite Auswahl an Verteidigungseinheiten, von Infanteriekompanien, die in befestigten Stellungen entlang der Küste positioniert waren, bis hin zu den Panzerdivisionen, die schnelle Gegenangriffe führen sollten.

Inhaltliche Stärken:

  • Vielfältige Verteidigungslisten: Spieler können aus einer Vielzahl von deutschen Einheiten wählen, darunter reguläre Infanteriedivisionen, Fallschirmjäger und spezialisierte Panzerdivisionen. Besonders interessant ist die Möglichkeit, Festungskompanien zu spielen, die mit Bunkern, Minenfeldern und schweren Geschützen ausgestattet sind, um die Alliierten zu stoppen.
  • Schwere Unterstützungseinheiten: Die Ergänzung von schweren Panzereinheiten wie der 503. Schwere Panzerabteilung oder der 101. Schwere XX-Panzerabteilung ermöglicht es den Spielern, massive Tiger-Panzer und andere schwere Fahrzeuge ins Feld zu führen, die der alliierten Panzerübermacht trotzen sollen.

Schwächen:

  • Hohe Punktkosten: Einige der mächtigsten Einheiten, wie schwere Panzerabteilungen und befestigte Kompanien, sind sehr teuer in Punkten, was bedeutet, dass die Armeen oft kleiner sind und weniger Flexibilität bieten.
  • Defensiver Spielstil: Da Atlantikwall stark auf Verteidigungsstellungen fokussiert ist, könnten Spieler, die einen aggressiveren, mobilen Spielstil bevorzugen, weniger Möglichkeiten haben.

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Overlord – Die alliierten Invasionstruppen

„Overlord“ stellt die alliierten Streitkräfte in den Mittelpunkt, die im Juni 1944 die Befreiung Europas einleiteten. Mit umfassenden Armeelisten für britische, amerikanische und kanadische Truppen bietet dieses Buch die Möglichkeit, die Invasion aus der Perspektive der Alliierten zu erleben – von den Landungen am D-Day bis hin zum Durchbruch durch die deutschen Linien in der Normandie.

Inhaltliche Stärken:

  • Breite Auswahl an alliierten Einheiten: Spieler haben die Wahl zwischen einer Vielzahl von Einheiten, darunter britische Fallschirmjäger, amerikanische Rangers und kanadische Infanterie. Jede Einheit bringt ihre eigenen Stärken und Schwächen mit, sodass die Spieler verschiedene Taktiken ausprobieren können.
  • Spezialisierte Einheiten und Fahrzeuge: Overlord bietet Zugriff auf spezialisierte alliierten Fahrzeuge wie die berühmten Sherman DD-Panzer oder die Crocodile-Flammenwerferpanzer, die den alliierten Truppen im Kampf gegen die deutschen Verteidigungsanlagen an den Stränden von großem Nutzen waren.

Schwächen:

  • Anfälligkeit gegenüber deutschen Panzern: Obwohl die alliierten Streitkräfte vielfältige und spezialisierte Einheiten haben, sind sie in offenen Schlachten oft den deutschen schweren Panzern unterlegen. Ohne ausreichende Panzerabwehrunterstützung können alliierten Truppen in Schwierigkeiten geraten.
  • Kostspielige Eliteeinheiten: Spezialisierte Einheiten wie die britischen Commandos oder amerikanischen Fallschirmjäger sind zwar sehr effektiv, aber ihre hohen Punktkosten können zu kleineren Armeen führen, was sie anfälliger für konzentrierte Angriffe macht.

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Historischer Kontext

Die Bücher Atlantikwall und Overlord widmen sich den entscheidenden Ereignissen der Normandie-Kampagne von Juni bis September 1944, die als Wendepunkt im Zweiten Weltkrieg gilt. Im Mittelpunkt steht die großangelegte Invasion der Alliierten in Nordfrankreich, die den Beginn der Befreiung Westeuropas einleitete und das Ende des NS-Regimes in greifbare Nähe rückte.

D-Day und die deutsche Verteidigung Atlantikwall behandelt die Verteidigungsanstrengungen der deutschen Wehrmacht, die entlang der französischen Küste durch ein komplexes Netz aus Bunkern, Minenfeldern und Panzersperren die sogenannte „Festung Europa“ errichtete. Unter der Führung von Feldmarschall Erwin Rommel wurden die Verteidigungen entlang des Atlantikwalls verstärkt, um die alliierten Landungen zu verhindern. Am 6. Juni 1944, dem D-Day, landeten die alliierten Streitkräfte an fünf Stränden der Normandie: Utah, Omaha, Gold, Juno und Sword. Trotz der starken deutschen Verteidigung und heftiger Gegenwehr, besonders an den Stränden Omaha und Juno, konnten die Alliierten Fuß fassen und eine Invasionsbasis errichten.

Die deutschen Streitkräfte standen vor einer schwierigen Situation. Ihre schwer gepanzerten Divisionen, darunter die gefürchteten Tiger- und Panther-Panzer, wurden erst verzögert in die Kämpfe geschickt, was den Alliierten Zeit gab, ihre Positionen zu stärken. In Atlantikwall wird die Strategie der deutschen Verteidigung umfassend dargestellt, einschließlich der verzweifelten Versuche, mit Gegenangriffen wie bei Villers-Bocage und der Schlacht um Carentan die Alliierten zurück ins Meer zu treiben.

Der alliierte Vorstoß Overlord beschreibt die alliierten Bemühungen, nach der erfolgreichen Landung in der Normandie den Vormarsch ins französische Landesinnere zu beginnen. Die alliierten Streitkräfte, darunter die US-Armee, britische und kanadische Einheiten, standen vor der Herausforderung, das dichte und unübersichtliche Bocage-Gelände zu überwinden, das den deutschen Verteidigern einen erheblichen Vorteil bot. Trotz schwerer Verluste gelang es den Alliierten, ihre Brückenköpfe zu erweitern und befestigte Städte wie Caen und Saint-Lô zu erobern.

Ein entscheidender Moment dieser Phase war die Operation Cobra, die von den amerikanischen Streitkräften unter General Omar Bradley durchgeführt wurde. Diese Operation war darauf ausgelegt, den Durchbruch durch die deutschen Linien zu erzwingen und den Weg für einen schnellen Vorstoß durch die französische Landschaft zu öffnen. Mit der Unterstützung von Luftangriffen gelang es den Amerikanern, die deutschen Verteidigungslinien zu durchbrechen, was den Beginn des Zusammenbruchs der deutschen Positionen in der Normandie markierte.

Der deutsche Rückzug und die Befreiung Frankreichs Nach dem Durchbruch bei der Operation Cobra gerieten die deutschen Streitkräfte zunehmend in die Defensive. In der Schlacht um Falaise, einem weiteren bedeutenden Ereignis der Normandie-Kampagne, wurde ein großer Teil der deutschen Armee eingekesselt und zerstört. Dies ebnete den Weg für den schnellen alliierten Vormarsch in Richtung Paris, das am 25. August 1944 befreit wurde.

Die Ereignisse, die in den Büchern Atlantikwall und Overlord thematisiert werden, markieren den Beginn des Rückzugs der deutschen Wehrmacht aus Frankreich und den schrittweisen Zusammenbruch ihrer Verteidigung in Westeuropa. Für die Alliierten war die erfolgreiche Durchführung der Normandie-Kampagne der entscheidende Schritt auf dem Weg zur endgültigen Niederlage des Dritten Reiches.

Flames of War: Sovjets

65/154 Modelle der Sovjets haben nun ihre Waffen bemalt. Meine Erfahrung im Bemalen von 15mm WW2 Miniaturen hat mir in diesem Projekt eine große Hürde aufgezeigt: die meiste Zeit wird in das Bemalen der Waffen gehen. Dies hat sich bewahrheitet. Ich bin nun schon knapp eine Woche an den Waffen dran und habe insgesamt bisher ungefähr 50% der Gesamtzeit in die Waffen investiert und gerade mal an 65 der 154 Modelle die Waffen fertig. Durchhalten heißt es nun!

FoW: Leviathan

Battlefront hat sein Sortiment über das Jahr 1945 hinaus erweitert. Experimentielle oder geplante Fahrzeuge werden mit speziellen Regeln für eine Fortführung des WW2 veröffentlicht.

Hier muss jeder selbst entscheiden, ob ihm diese Erweiterung gefällt oder nicht. Für mich ist jedoch klar, dass ich hier Battlefront eine Absage erteilen muss. An FoW reizt mich der historische Aspekt, daher brauche ich keine What-If Add-Ons. Mid-War Monsters war hier schon grenzwertig, da nicht alle herausgekommen Fahrzeuge das Reisbrett verlassen hatten.