Flames of War: Ardennen Kampagne

Aktueller Stand Runde 1
Dezember 1944
Wetter: Nebel

Die 26. Volkgrenadier-Division greift am frühen Morgen mit dem Füsilier-Regiment 39 und der Sturmgeschützbrigade 243 aus Richtung Westen Bastogne an. Obwohl der deutsche Angriff zurückgeschlagen wird, erleiden die Fallschirmjäger des 506th Parachute Regiments schwerste Verluste (zerschlagen).
Die 2. Panzer-Division ist erfolgreicher. Verstärkt durch Teile der Panzerlehr-Division, gelingt es dem Panzer-Regiment 3 die Stadt Rochefort zu erobern (10 Siegpunkte) und die britische 29th Tankbrigade zurückzudrängen.

  • BA 1 – Angriff Wehrmacht, Bertogne nach Bastogne Nord, Sieg Alliierte, 506th Para zerschlagen
  • BA 2 – Angriff Wehrmacht, St Hubert nach Rochefort, Sieg Wehrmacht, keine FSU zerschlagen
  • BA 3 – Angriff Wehrmacht, Bodeux nach Werbomont, FSUs: 1.SS Pz und Knittel gegen 82nd AB, Modifikatoren: Wehrmacht +30%, Alliierte +10%
  • BA 4 – Angriff Wehrmacht, Villeroux nach Bastogne Süd, FSUs: Inf 39 und FJ 5 gegen 501st Para, Alliierte out of supply), Modifikatoren: Wehrmacht +20%, Alliierte, -10% (minus)
  • BA 5 – Initiative Wehrmacht

Flames of War: Kettenkrad

Die vier Krad’s lagen schon länger rum und haben mal ganz schnell Farbe bekommen. Thematisch habe ich die Fallschirmjäger aufsitzen lassen, damit die Modelle als Zugmaschinen für meine Early-War Luftlandesturm fungieren können.

Flames of War: Nuts!

Heute hat die neue Kampagne in Deutschland begonnen. Zentral durch Daniel Meyer koordiniert wird im ganzen deutschsprachigen Raum gekämpft. Die Regeln wurden im Vorfeld – an die Firestormregeln von Battlefront angelehnt – von Daniel erstellt und mehrfach getestet. In der ersten Runde von 5 haben die Deutschen alle 5 Initiativen erlangt und können damit in die Ardennen vordringen.

Flames of War: Blitzkrieg Firestorm Kampagne

Battlefront hat mit Firestorm: Blitzkrieg France eine neue Firestorm-Kampagne für den Frankreichfeldzug 1940 veröffentlicht. Diesmal wirkt das Ganze deutlich stärker auf „spielbar“ getrimmt: fünf Kampagnenzüge, die sich sauber als fünf Spielrunden abbilden lassen. Ideal für ein Wochenend-Event oder eine Clubreihe, ohne dass die Kampagne nach kurzer Zeit versandet.

Gut gefällt mir auch, dass die Planung stärker nach vorne gezogen wird. Dadurch steht früher fest, wo gekämpft wird, und man verliert weniger Zeit mit Karten-Orga. Gleichzeitig scheint das System besser mit wechselnder Spielerzahl klarzukommen: mehrere Spiele in einer Zone sind möglich, und unbespielte Bereiche lassen sich notfalls über einfache Entscheidungen abhandeln, damit alles weiterläuft.

1940 als Setting passt sowieso wie die Faust aufs Auge: Tempo, riskante Vorstöße und genau die Sorte Entscheidungen, die Firestorm spannend macht. Wenn das im Spiel hält, was es verspricht, könnte das ein richtig rundes Kampagnenformat werden.