World War III: British – neue Formationen, Challenger 2 und moderne Infanterie

Battlefront erweitert die britischen Streitkräfte für World War III: Team Yankee deutlich. Das neue Buch führt zehn Formationsoptionen zusammen und ergänzt vertraute Challenger-, Chieftain- und FV432-Verbände um Challenger 2, stärker geschützte Warrior- und Bulldog-Varianten, neue Infanterie sowie zusätzliche Artillerie und Hubschrauber.

Der Challenger 2 bildet die auffälligste neue Panzerformation.

Die Formation kann Challenger 2 und Challenger miteinander kombinieren und wird durch Infanterie, Panzerabwehr, Artillerie und Aufklärung ergänzt. Bild: Battlefront Miniatures.

Zehn Formationen für unterschiedliche Spielweisen

Neben Challenger-2- und Challenger-Schwadronen bleiben Chieftain-Verbände erhalten. Hinzu kommen Warrior- und FV432-Kompanien, eine luftbewegliche Lynx-Kompanie, mittlere und radgestützte Aufklärungsverbände sowie Royal Marines Commandos und Fallschirmjäger. Dadurch reicht die Auswahl von schweren Panzerkräften bis zu schnellen, infanterielastigen Formationen.

Neue Kunststoffbausätze für Challenger 2 und britische Infanterie.

Die Infanteriemodelle tragen unter anderem SA80-Gewehre und LAW80-Panzerabwehrwaffen. Bild: Battlefront Miniatures.

Warrior, Bulldog und Milan 2

Die mechanisierte Infanterie erhält modernisierte Warrior-Varianten. WRAP2 steht für ein modulares Zusatzpanzerungssystem; der Warrior kann als Transportfahrzeug oder als Panzerabwehrfahrzeug mit Milan 2 eingesetzt werden. Auch der FV432 lässt sich als besser geschützter Bulldog darstellen. Milan-2-Lenkwaffen erhöhen die Panzerabwehrleistung sowohl der mechanisierten als auch der leichten Infanterie.

Warrior WRAP2 mit zusätzlichem Schutz.

Die neue Variante ergänzt die Warrior Mechanised Company und kann auch als Träger für Milan 2 dienen. Bild: Battlefront Miniatures.

Artillerie, Flugabwehr und Luftunterstützung

Bei der Unterstützung kommen unter anderem M109, MLRS, 105-mm-L118- und 155-mm-FH70-Geschütze zum Einsatz. Flugabwehr stellen Chieftain Marksman, Blowpipe, Starstreak und Rapier. Lynx, Gazelle und Apache erweitern die Hubschrauberauswahl; der Harrier bleibt die britische Option für Luftnahunterstützung.

Die Gazelle übernimmt Aufklärungsaufgaben aus der Luft.

Ihre Sonderregeln erschweren gegnerische Hinterhalte und nehmen nahen Teams den Status Gone to Ground. Bild: Battlefront Miniatures.

Weitere Inhalte des Buches

Das Buch enthält zusätzlich Hintergrund zu Challenger 2 und Challenger, zum Golfkrieg 1990/91 und zum Falklandkrieg. Airborne-Assault- und Chinook-Regeln, drei britische Szenarien sowie ein Mehrspieler-Szenario ergänzen den Armeeteil. Der enthaltene Code schaltet die Formationen in Forces und eine digitale Ausgabe frei. Weitere kostenlose Inhalte zu einer Falkland-Kampagne und argentinischen Streitkräften sind angekündigt.

Quelle: World War III: British Spotlight. Produktseite: World War III: British.

Team Yankee: Britische Einheiten bei Frontline Games erhältlich

Frontline Games hat aktuell eine größere Auswahl neuer britischer und argentinischer Produkte für World War III: Team Yankee gelistet. Neben den neuen britischen Einheiten sind damit auch die Modelle für den Falklandkrieg verfügbar.

Britische Produkte

Fox Recce Troop

Produktcode: TBBX13
Preis: 32,40 €
Händler: Frontline Games
Verfügbarkeit: 9 auf Lager
Lieferzeit: 1 Werktag

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Warrior Platoon

Produktcode: TBBX12
Preis: 40,50 €
Händler: Frontline Games
Verfügbarkeit: 3 auf Lager
Lieferzeit: 1 Werktag

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British Mechanised Company

Produktcode: TBBX10
Preis: 27,90 €
Händler: Frontline Games
Verfügbarkeit: 2 auf Lager
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WWIII: British

Produktcode: WW3-12
Preis: 31,50 €
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WWIII: British Unit Card Pack

Produktcode: WW3-12U
Preis: 10,80 €
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Challenger 2 Army Deal

Produktcode: TBRAB05
Preis: 99,00 €
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British Commando Army Deal – Falklands War Limited Edition

Produktcode: TBRAB06
Preis: 117,00 €
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World War III Starter Set: British vs. Soviet

Produktcode: TYBX05
Preis: 67,50 €
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Challenger 2

Produktcode: TBBX18
Preis: 45,00 €
Händler: Frontline Games

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Mechanised Infantry Platoon

Produktcode: TBBX19
Preis: 22,50 €
Händler: Frontline Games

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Commando/Parachute Support Weapons

Produktcode: TBBX20
Preis: 27,00 €
Händler: Frontline Games

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105mm Artillery Battery

Produktcode: TBBX21
Preis: 27,00 €
Händler: Frontline Games

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155mm Field Battery

Produktcode: TBBX22
Preis: 27,00 €
Händler: Frontline Games

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Warrior WRAP 2 Upgrade

Produktcode: TBBX23
Preis: 48,60 €
Händler: Frontline Games

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Commando/Parachute Troop

Produktcode: TBR712
Preis: 20,70 €
Händler: Frontline Games

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British Stowage Pack

Produktcode: TBR880
Preis: 11,25 €
Händler: Frontline Games

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Argentinische Produkte

Argentinian Marine Army Deal – Falklands War Limited Edition

Produktcode: TARAB01
Preis: 117,00 €
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LVTP-7 Transports

Produktcode: TARBX01
Preis: 27,00 €
Händler: Frontline Games

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Pucara Strike Flight

Produktcode: TARBX02
Preis: 41,40 €
Händler: Frontline Games

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AML-90 Armoured Car

Produktcode: TAR300
Preis: 20,70 €
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105mm Anti-Tank Section

Produktcode: TAR501
Preis: 16,20 €
Händler: Frontline Games

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105mm Artillery Battery

Produktcode: TAR502
Preis: 27,00 €
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30mm HS-661 Guns

Produktcode: TAR520
Preis: 13,50 €
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Rifle Platoon

Produktcode: TAR702
Preis: 20,70 €
Händler: Frontline Games

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81mm Mortar Platoon

Produktcode: TAR704
Preis: 16,20 €
Händler: Frontline Games

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120mm Battery

Produktcode: TAR705
Preis: 14,40 €
Händler: Frontline Games

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Flames of War: 1.750 Punkte in den Ardennen

Dappy und ich haben eine Runde Flames of War nach V3-Regeln gespielt. Auf dem Tisch standen jeweils 1.750 Punkte, passend zu unserer Ardennen-Platte.

Dappy trat mit einer deutschen Panzerkompanie an. Den Kern bildeten Panzer IV, unterstützt von einigen StuG und zwei Jagdpanzern IV/70. Ich spielte eine US-Panzerkompanie mit Shermans, mechanisierter Infanterie und 105mm M2A1 Artillerie.

Cauldron in den Ardennen

Gespielt wurde die Mission Cauldron, wobei ich die Rolle des Verteidigers übernahm. Damit begann die US-Seite mit einer eher kompakten Ausgangslage, während die deutschen Panzer den Angriff auf die Missionsziele aufnahmen.

Die deutschen Panzer kamen recht schnell in gute Schusspositionen. Vor allem die Panzer IV und die Jagdpanzer IV/70 setzten meinen Shermans früh stark zu. Nach und nach gingen mehrere US-Panzer verloren und die Verteidigung wurde immer dünner.

Am Ende gelang es Dappy, eines der Missionsziele zu erreichen und zu sichern. Damit ging das Spiel an die deutsche Panzerkompanie.

Trotz des recht klaren Verlaufs war es ein sehr schönes Spiel.

Neu: IDF-Fahrzeugmarkierungen für Team Yankee und Fate of a Nation

Wer israelische Panzer bemalt, kommt an den weißen taktischen Markierungen kaum vorbei. Dazu gibt es jetzt eine eigene Übersichtsseite für Team Yankee und Fate of a Nation.

Die Seite erklärt die Bedeutung der Streifen am Kanonenrohr, der Chevrons, Zugnummern und hebräischen Buchstaben. Außerdem geht es um Luftidentifikationsmarkierungen, Unterschiede zwischen den Epochen und die praktische Umsetzung mit Decals auf 15-mm-Modellen.

Zum Guide: IDF-Fahrzeugmarkierungen

Team Yankee: Start meiner israelischen IDF-Armee

Neben meinem IDF-Projekt für den Sechstagekrieg 1967 darf natürlich auch eine israelische Armee für World War III: Team Yankee nicht fehlen. Die ersten Sachen dafür sind inzwischen angekommen.

Den Kern bildet die Merkava Tank Company Starter Force. Dazu kommen das israelische Armeebuch, das Unit Card Pack und die passenden Decals. Damit ist die Grundlage für den Aufbau der Armee bereits vorhanden.

Der Einkauf

  • Merkava Tank Company – Israeli Starter Force (TISAB02)
  • Pereh Anti-tank Platoon mit 3 Fahrzeugen (TIBX05)
  • Israeli IDF Unit Card Pack mit 48 Karten (WW3-10U)
  • World War III: Team Yankee – Israeli Armeebuch (WW3-10)
  • Israeli Decals, 4 Bögen (TIS950)
  • Vallejo Surface Primer IDF Israeli Sand Grey 61–73 (73.614)

Zusätzlich zum Starter ist direkt ein Pereh Anti-tank Platoon dabei. Damit kommt von Anfang an eine Einheit hinzu, die sich deutlich von den klassischen Merkava-Verbänden unterscheidet und der Armee zusätzliche Möglichkeiten bei der Panzerabwehr gibt.

Von 1967 zu Team Yankee

Das neue Projekt ergänzt meine israelischen Streitkräfte für Fate of a Nation. Während dort Fahrzeuge wie M50, M51, Sho’t und AMX-13 für den Sechstagekrieg im Mittelpunkt stehen, geht es bei Team Yankee in eine deutlich modernere Richtung.

Mit Merkava und Pereh entsteht damit eine zweite israelische Armee im gleichen Maßstab, aber für einen ganz anderen Zeitraum. Für die Bemalung kann ich viele bereits getestete Farbtöne und Arbeitsschritte aus dem IDF-Projekt übernehmen und an die späteren israelischen Fahrzeuge anpassen.

Flames of War – Firestorm: Poland 1939

Mit Firestorm: Poland 1939 veröffentlicht Battlefront eine kostenlose Kampagne für den Beginn des Zweiten Weltkriegs. Sie verbindet einzelne Flames-of-War-Partien zu einem gemeinsamen Feldzug und kann entweder als klassische Firestorm-Kampagne oder als kompaktes Wochenendformat gespielt werden.

Die Kampagnenkarte bildet den Feldzug gegen Polen im September 1939 ab.

Die historischen Kräfteverhältnisse begünstigen die deutsche Seite deutlich; die polnischen Spieler kämpfen vor allem darum, den Vormarsch zu verzögern und dem historischen Verlauf eigene Wendungen zu geben. Bild: Battlefront Miniatures.

Historische Kampagne mit bewusst ungleichen Ausgangsbedingungen

Die Kampagne orientiert sich an Fall Weiss. Deutsche Verbände greifen aus mehreren Richtungen an und versuchen, Warschau zu erreichen sowie die polnischen Armeen einzuschließen. Der polnische Plan Zachód setzte zunächst auf die Verteidigung der Grenzen. Nach dem deutschen Durchbruch sollte sich die Armee in Richtung des rumänischen Brückenkopfs zurückziehen.

Am 17. September 1939 griff zusätzlich die Sowjetunion von Osten an. Die letzten organisierten polnischen Verbände wurden Anfang Oktober bei Kock geschlagen; Polen kapitulierte als Staat jedoch nicht. Teile der Streitkräfte entkamen und bildeten später den Kern der polnischen Truppen im Westen.

Polnische Streitkräfte während des Feldzugs von 1939.

Die Kampagne soll nicht nur eine Abfolge von Spielen liefern, sondern auch die schwierige strategische Lage Polens nachvollziehbar machen. Bild: Battlefront Miniatures.

Lokale Downloads

Firestorm Poland – Regelbuch

Vollständige Kampagnenregeln für Firestorm: Poland 1939.

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Firestorm Poland – Markerbogen

Druckvorlage für die Kampagnenmarker.

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Firestorm Poland – Kampagnenkarte

Druckfähige PDF-Version der Kampagnenkarte.

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Quelle: Firestorm: Poland 1939.

Flames of War – Infantry Aces: Cassino

Infantry Aces ist eine kostenlose Eskalationskampagne für die Kämpfe um Cassino 1944. Im Mittelpunkt steht ein einzelner Infanterieoffizier, der mit seiner Formation Erfahrung sammelt, neue Fähigkeiten erhält und seine Truppe durch drei Kampagnenphasen führt.

Infantry Aces rückt den Kampf der Infanterie bei Cassino in den Mittelpunkt.

Fahrzeuge spielten in Italien eine wichtige Rolle, doch Schlamm, Trümmer, Flüsse und Gebirge machten den Feldzug besonders zu einem Kampf der Infanteristen. Bild: Battlefront Miniatures.

Drei Routen und steigende Punktwerte

Die Kampagne läuft über drei Runden. Die Armeen beginnen mit 35 Punkten, wachsen auf 50 Punkte und erreichen in der dritten Runde 70 Punkte. Auf der Karte führen drei Routen durch das Liri-Tal, die Stadt Cassino und die umliegenden Berge. Jede Route besteht aus drei Gebieten, die den jeweiligen Kampagnenrunden zugeordnet sind.

Siege werden auf der Kampagnenkarte vermerkt. Sobald eine Runde endet, werden ihre Gebiete ausgewertet und geschlossen. Nicht angegriffene Gebiete fallen an die deutsche Seite, sodass die Alliierten die Initiative übernehmen müssen. Kampagnenpunkte aus den kontrollierten Gebieten bestimmen den Gesamtsieger.

Die Karte gliedert das Schlachtfeld in Tal-, Stadt- und Gebirgsroute.

Die einzelnen Gebiete stehen für Rapido, Gustav- und Hitler-Linie, Castle Hill, Continental Hotel und Hangman’s Hill sowie Barracks, Snakehead Ridge und Hill 593. Bild: Battlefront Miniatures.

Der eigene Infantry Ace

Der Formation Commander wird zum persönlichen Ace. Für Spiele erhält er Erfahrung, mit der Fähigkeiten aus den Bereichen Führung, Taktik und Kampf erworben werden. Fortgeschrittene Fähigkeiten bauen auf Grundfähigkeiten auf und können im Verlauf der Kampagne größere Teile der Formation beeinflussen.

Als Abschluss kann die Mehrspielerpartie Last Day in Combat gespielt werden. Sie bringt alle Beteiligten zusammen und ergänzt die Kampagne um besondere Ereignisse. Die dabei erzielten Punkte fließen ebenfalls in das Gesamtergebnis ein.

Infantry Aces als Turnier

Das System lässt sich auch als Turnier über einen oder zwei Tage verwenden. Jeder Spieler behält dieselbe Infanterieformation, erstellt aber Listen für 35, 50 und 70 Punkte. Im ersten Spiel sind nur Formation HQ und Formationsauswahlen erlaubt. Im zweiten Spiel kommen Unterstützungen hinzu, wobei nur eine unterstützende Panzereinheit eingesetzt werden darf. Im dritten Spiel gelten die normalen Unterstützungsoptionen.

Die ersten drei Spiele zählen für die Turnierwertung. Eine anschließende Partie Last Day in Combat kann als gemeinsamer Kampagnenabschluss gespielt werden, ohne die reguläre Turnierwertung zu verändern.

Lokale Downloads

Infantry Aces – Kampagnenregeln

Vollständige Regeln für die Eskalationskampagne bei Cassino.

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Infantry Aces – Formationsbogen

Bogen zum Festhalten von Formation, Punktstufen, Erfahrung und Ace-Fähigkeiten.

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Infantry Aces – Ergebnisbogen

Ergebnisblatt für Gegner, Spielausgang und gewonnene Erfahrung.

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Infantry Aces – Fähigkeitenübersicht

Kurzübersicht der Fähigkeiten aus Führung, Taktik und Kampf.

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Infantry Aces – Boots on the Ground

Optionale Regeln für Gelände, Wetter und örtliche Bedingungen.

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Infantry Aces – Kampagnenkarte

Druckfähige Karte mit den drei Kampagnenrouten.

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Quellen: What is Infantry Aces?, Becoming An Ace At Aces und Infantry Aces Downloadable Resources.

Fate of a Nation: Neue Wüstenregeln und Geländeübersicht

Für Fate of a Nation gibt es auf dem Blog jetzt eine neue Seite zu Wüstenregeln und Gelände für Spiele im Westjordanland, im Gazastreifen und auf dem Sinai.

Die Spielhilfe fasst die wichtigsten Geländearten zusammen und ordnet sie den drei Regionen als typisch, örtlich oder selten zu. Dazu gehören harte Wüste, Felder und Terrassen, felsiges Gelände, Wadis, Olivenhaine, Palmen, Gebäude, Ruinen, Mauern, Sanddünen, Oasen, Salzflächen, Steilhänge sowie Straßen und Eisenbahnlinien.

Ergänzt werden die Geländeregeln durch Staubwolken hinter schnell fahrenden Fahrzeugen und eine optionale Khamseen-Regel für Sandstürme.

Die Spielhilfe liegt in einer deutschen und einer englischen Fassung vor und ist als inoffizielles Fanprojekt gedacht. Offizielle Publikationen von Battlefront haben bei abweichenden Regelangaben Vorrang.

Zur neuen Seite: Fate of a Nation – Wüstenregeln und Gelände

Fate of a Nation – Wüstenregeln und Gelände

Für Spiele im Westjordanland, im Gazastreifen und auf dem Sinai unterscheiden sich die typischen Geländeformen deutlich. Diese inoffizielle Spielhilfe fasst dafür Geländeregeln zusammen und ordnet die einzelnen Geländearten nach ihrer regionalen Plausibilität ein.

Die Einstufungen typisch, örtlich und selten beschreiben dabei nicht, wie oft ein Geländestück in jedem Spiel vorkommen muss. Sie zeigen, wie gut die jeweilige Geländeart geografisch zur Region passt.

Westjordanland, Gazastreifen und Sinai

Das Westjordanland wird vor allem durch Kalksteinhöhen, Terrassenfelder, Olivenhaine und Wadis geprägt. Der Gazastreifen ist eine niedrige Küstenebene mit Dünen, Feldern, dichter Bebauung und Wadi Gaza. Auf dem Sinai wechseln sandige Ebenen im Norden, Kies- und Kalksteinplateaus in der Mitte sowie felsiges Gebirge mit Wadis und Oasen im Süden.

Gelände und Bewegung

Die Spielhilfe unterscheidet zwischen Road, Cross-country, Difficult, Very Difficult und Impassable. Zusätzlich werden Geländearten nach ihrer Höhe behandelt: flaches Gelände blockiert keine Sicht, niedriges Gelände kann Concealment geben und hohes Gelände blockiert die Sicht.

Behandelt werden unter anderem harte Wüste und offenes Gelände, Felder und Terrassen, felsiger Boden, Wadis, Olivenhaine, Buschwerk, Palmenhaine, Gebäude und Ruinen, Mauern und alte Wüstenforts, Sanddünen, weicher Sand, Oasen, Salzflächen, Steilhänge, Straßen und Eisenbahnlinien.

Staubwolken und Khamseen

Eine zusätzliche Regel behandelt Staubwolken hinter schnell fahrenden Fahrzeugen. Bewegt sich ein Fahrzeug mehr als 10 cm beziehungsweise 4 Zoll, wird hinter ihm ein Staubmarker platziert. Truppen hinter diesem Marker sind Concealed, erhalten dadurch aber kein Bulletproof Cover.

Als optionale Wetterregel kann außerdem ein Khamseen eingesetzt werden. Vor seinem Eintreffen beginnt der Sandsturm bei einer 1; während des Sturms gelten eingeschränkte Sichtbedingungen nach den Night-Fighting-Regeln. Ab seinem Eintreffen endet er bei einer 5+.

Vor dem Spiel festlegen

Die Spielhilfe empfiehlt, vor Spielbeginn eindeutig festzulegen, welche Kanten, Rampen, Kliffseiten, Waldflächen und Ruinenhöhen tatsächlich regelrelevant sind. Gespielt wird grundsätzlich das, was auf dem Tisch sichtbar modelliert ist.

Downloads

Die Spielhilfe liegt in einer deutschen und einer englischen Fassung vor. Beide PDFs enthalten dieselben Geländearten, Regionsbewertungen und Zusatzregeln.

FAON – Wüstenregeln (deutsch)

PDF mit Wüstenregeln für FAON.

PDF herunterladen

FAON – Dessert Terrain Rules (english)

PDF document with rules for desser terrain in FAON.

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Hinweis zum Fanprojekt

Die beiden Dokumente sind ein inoffizielles, nichtkommerzielles Fanprojekt und nicht mit Battlefront Miniatures verbunden oder von Battlefront freigegeben. Die Regeltexte wurden zusammengefasst und neu formuliert; offizielle Publikationen haben Vorrang.

Neu: Fate of a Nation – IDF Painting Guide 1967–1973

Passend zu Fate of a Nation gibt es jetzt einen eigenen IDF Painting Guide für den Zeitraum vom Sechstagekrieg bis zum Jom-Kippur-Krieg.

Der Guide arbeitet bei den Fahrzeugen mit Vallejo 70.614 IDF Israeli Sand Grey (61–73) als Basis und enthält die abgestimmten Farben für Aufhellungen, Kanten, Washes, Ketten, Holz und Weathering. Für die Infanterie gibt es eine eigene 1967–73-Palette mit Nuln Oil und Agrax Earthshade sowie einen vollständigen Bemalablauf.

Zum Fate of a Nation – IDF Painting Guide