Flames of War: Sovjets

Ein weiteres Highlight meiner sowjetischen Armee ist abgeschlossen: Eine komplettes Platoon aus neun SMG-Teams ist fertiggestellt und bereit, an die Front zu ziehen. Diese Einheit repräsentiert die Entschlossenheit und Schlagkraft der sowjetischen Truppen im Nahkampf – perfekt für schnelle Angriffe und den Sturm auf feindliche Stellungen.

In einer Strelkovy Company kann in der Regel ein Platoon kostenlos gegen ein SMG Platoon ausgetauscht werden.

Die Stärke der SMG-Teams

SMG-Teams (Submachine Gun Teams) sind für ihre hohe Feuerkraft auf kurze Distanzen bekannt. Sie eignen sich hervorragend für städtische Kämpfe, das Halten von engen Räumen und das Durchbrechen gegnerischer Linien. Ihre Mobilität zeigt sich durch eine volle ROF trotz Bewegung.

Bemalung

Die Bemalung der Miniaturen richtet sich nach meiner Bemalanleitung für sowjetische Infanterie.

Mit dieser neuen Company habe ich eine starke Nahkampfeinheit, die sowohl optisch als auch spielerisch beeindruckt. Ich freue mich darauf, diese SMG-Teams in kommenden Schlachten einzusetzen und die gegnerischen Truppen unter Beschuss zu nehmen!

Historisch

1. PPSH-41

  • Entwickelt: 1941
  • Kaliber: 7,62×25mm Tokarev
  • Magazin: 71-Schuss-Trommel oder 35-Schuss-Stangenmagazin
  • Feuerrate: ~900 Schuss/min
  • Besonderheit: Die PPSH-41 war die meistproduzierte sowjetische Maschinenpistole des Krieges. Sie war robust, zuverlässig und für ihre hohe Feuerrate bekannt. Die Trommelmagazine wurden häufig verwendet, waren jedoch komplizierter zu laden und anfällig für Störungen, weshalb ab 1942 auch Stangenmagazine eingeführt wurden.

2. PPS-42 und PPS-43

  • Entwickelt: PPS-42 (1942), PPS-43 (1943)
  • Kaliber: 7,62×25mm Tokarev
  • Magazin: 35-Schuss-Stangenmagazin
  • Feuerrate: ~600–700 Schuss/min
  • Besonderheit: Diese Maschinenpistole war eine vereinfachte und kompaktere Alternative zur PPSH-41. Sie wurde speziell für Besatzungen von Fahrzeugen und für Einheiten in engen Gefechtsräumen entwickelt. Die PPS-43 war aufgrund ihrer Einfachheit und Produktionskosten äußerst beliebt und wurde in großen Stückzahlen hergestellt.

3. PPD-34/38 und PPD-40

  • Entwickelt: PPD-34 (1934), PPD-38 (1938), PPD-40 (1940)
  • Kaliber: 7,62×25mm Tokarev
  • Magazin: 71-Schuss-Trommel oder 25-Schuss-Stangenmagazin
  • Feuerrate: ~800–1000 Schuss/min
  • Besonderheit: Die PPD-Serie war eine der ersten sowjetischen Maschinenpistolen und wurde vor allem in den frühen Kriegsjahren eingesetzt. Sie ähnelte in Design und Funktion der deutschen MP 18. Aufgrund der aufwendigen Produktion wurde die PPD-40 bald durch die einfacher herzustellende PPSH-41 ersetzt.

4. Importierte und erbeutete Waffen

  • MP 40 (deutsche Beutewaffen): Die sowjetischen Truppen nutzten häufig erbeutete deutsche MP 40, da sie eine zuverlässige und einfach zu wartende Waffe war.
  • Thompson-Maschinenpistolen: Einige Thompsons wurden über das Lend-Lease-Programm geliefert, allerdings in geringeren Stückzahlen.
  • Suomi KP/-31: Diese finnische Maschinenpistole wurde in begrenztem Umfang von den Sowjets verwendet, insbesondere aus erbeuteten Beständen während des Winterkriegs.

Flames of War: Command, Kommisar und Scharfschützen fertig

Das Command Team und der Kommissar

Das Command Team bildet das Herzstück der Armeeund sorgt dafür, dass alle Truppen im Spiel koordiniert agieren. Der hinzugefügte Kommissar ist nicht nur ein Symbol der sowjetischen Führung, sondern auch ein essenzielles Element, um die Moral aufrechtzuerhalten und den Truppen den nötigen Nachdruck zu verleihen.

Die Scharfschützen-Teams

Die drei Scharfschützen-Teams sind perfekt, um Gegner aus der Distanz unter Druck zu setzen und präzise Schläge gegen wertvolle Ziele auszuführen. Die Sonderregeln in Flames of War für die Scharfschützen machen diesen zu guten Einheiten den Gegner auf Distanz zu halten und sind gleichzeitig scher auszuschalten.

Flames of War: Sovjets – Erste Company fertig

Die erste Company meiner sowjetischen Armee ist komplett bemalt und einsatzbereit! Es handelt sich dabei um eine Strelkovy Heavy Mortar Company. Diese Company besteht aus sechs schweren 120mm 120-PM-38 Mörsern, die eine beeindruckende Feuerkraft auf das Spielfeld bringen, unterstützt von einem Command Team und einem Observer, die das Team koordinieren und auf Ziele ausrichten.

Ein Blick auf die Einheit

Die Strelkovy Heavy Mortar Company ist eine vielseitige und leistungsstarke Einheit, besonders für Spiele, in denen Unterstützung aus der Ferne und großflächiger Beschuss gefragt sind. Die 120mm Mörser sind nicht nur eine beeindruckende Waffe, sondern verleihen der Armee ein authentisches sowjetisches Flair. Der Observer spielt dabei eine entscheidende Rolle, da er durch seine genaue Positionierung den Mörsern hilft, gezielte Schläge auszuführen und die Gegner in Deckung zu zwingen.

Bemalung und Details

Das Bemalen dieser Company war eine Herausforderung, aber auch ein spannender Prozess. Jeder Mörser, jedes Teammitglied und auch der Observer wurden mit Sorgfalt gestaltet, um der sowjetischen Ausrüstung und Uniform treu zu bleiben. Besonders stolz bin ich auf die Details, die ich bei den Uniformen und der Ausrüstung umsetzen konnte, um den Charakter der Einheit hervorzuheben.

Mit der Fertigstellung dieser ersten Company ist der erste Meilenstein für meine sowjetische Armee erreicht.

Ordnung schaffen in der Miniaturen-Sammlung – Digitales Management und eigene Lösung für den PC

An diesem Wochenende habe ich zwar wenig Zeit für das Bemalen meiner Miniaturen gefunden, dafür aber einiges zur besseren Organisation meiner Sammlung geschafft. Wenn du, wie ich, eine umfangreiche Miniaturen-Sammlung pflegst, weißt du, wie schnell der Überblick verloren gehen kann – besonders, wenn man irgendwann versehentlich Modelle doppelt kauft.

Verwaltung mit der App NestEgg

Um den Überblick zu behalten, nutze ich die App NestEgg für das iPhone. Die App ist simpel, aber effizient, wenn es um das Erfassen und Katalogisieren von Modellen geht. Ein großer Vorteil der App ist es, dass man den Barcode der Modelle scannen kann und meist schon direkt aus dem Internet Informationen zu dem Artikel angezeigt bekommt, welche man direkt übernehmen kann. Ein wesentlicher Nachteil ist jedoch, dass die App nur mobil verfügbar ist und keine Desktop-Version anbietet. Es gibt jedoch eine Exportfunktion für CSV-Dateien, die zumindest einen Datentransfer ermöglicht.

Meine Lösung: Eigene Programme für den PC

Um die Daten auch auf dem PC nutzen zu können, habe ich zwei kleine Programme in PHP entwickelt:

  1. CSV-Datenimport in die Datenbank: Das erste Programm liest die CSV-Datei von NestEgg aus und importiert sie in eine Datenbank. Dadurch kann ich meine Sammlung zentral auf dem Computer speichern und später einfach aktualisieren.
  2. Webbasierte Sammlungssuche: Das zweite Programm stellt meine Miniaturen-Daten auf einer Webseite dar, die ich mit einer Such- und Filterfunktion ausgestattet habe. So habe ich jetzt auch am PC einen schnellen Zugriff auf meine gesamte Sammlung und kann gezielt nach Modellen suchen.

Diese Lösung erleichtert mir nicht nur den Überblick, sondern sorgt dafür, dass ich meine Sammlung immer aktuell und gut strukturiert vor Augen habe – auf dem Handy wie auf dem PC.

Miniaturen entfärben – So hauchst du gebrauchten Modellen neues Leben ein

Auf dem Gebrauchtmarkt lassen sich oft großartige Schnäppchen machen. Für wenig Geld kann man ganze Konvolute bemalter Miniaturen ergattern, die jedoch meist eine neue Farbschicht benötigen. In diesem Artikel zeige ich dir, wie du bemalte Miniaturen einfach und effektiv entfärben kannst, damit sie bereit für deine persönliche Bemalung sind.

Was du brauchst:

  • Isopropanol (mindestens 91% Konzentration)
  • Ein Glas oder einen Behälter (groß genug für die Miniaturen)
  • Kupferdrahtbürste
  • Einweghandschuhe (zum Schutz deiner Haut)

Schritt-für-Schritt-Anleitung

  1. Vorbereitung: Gib die Miniaturen in einen Behälter und fülle ihn mit Isopropanol, bis alle Modelle vollständig bedeckt sind.
  2. Einwirken lassen: Lasse die Miniaturen etwa 2–3 Tage im Alkohol baden. So wird die Farbschicht aufgeweicht und lässt sich später leichter entfernen.
  3. Schrubben: Nimm die Miniaturen vorsichtig heraus (Handschuhe tragen!) und schrubbe sie gründlich mit einer Kupferdrahtbürste ab. Achte darauf, dass du gleichmäßig arbeitest, um alle Farbreste zu entfernen, ohne das Material zu beschädigen.
  4. Nachreinigung: Spüle die Miniaturen unter warmem Wasser ab und prüfe, ob alle Farbreste entfernt sind.

Tipps und Tricks

  • Sorgfältige Einwirkzeit: Je länger die Modelle im Isopropanol baden, desto leichter lässt sich die Farbe entfernen. Wenn du mehrere Modelle hast, können sie ruhig ein paar Tage länger im Alkohol bleiben.
  • Kupferdrahtbürste verwenden: Eine Kupferdrahtbürste ist sanfter als Stahl und schont das Material der Miniaturen.

Flames of War: Italien Kampagne

Aktueller Stand Runde 3

Mitte März reißt die Wehrmacht die Initiative an sich, indem sowohl bei Anzio als auch an der Cassino-Front mehrere Verbände in die Offensive gehen. Zwar wehrt die 3. algerische Division den Versuch ab, den Liri-Fluss bei Ponte Corvo nach Norden zu überschreiten und damit alliierte Truppen bei Ceprano abzuschneiden, diese müssen sich jedoch nach frontalen Angriffen der schweren Panzer-Abteilung 508 wieder hinter den Melfa-Fluss zurückziehen. Damit fällt das erst vor einer Woche eroberte Ceprano wieder an die Deutschen. Bei Anzio nimmt die 114. Infanterie-Division unter empfindlichen Verlusten Padaglione und wirft die US-Truppen auf Anzio zurück.

  • BA 1 – Angriff der Achse von Ponte-Corvo nach Aquino, Sieg der Alliierten (ArtR 96 zerstört)
  • BA 2 – Angriff der Achse von Retarola nach Padiglione, Sieg der Achse (ArtR 661 zerstört)
  • BA 3 – Angriff der Achse von Frosinone nach Ceprano, Sieg der Achse (keine FSU zerstört)
  • BA 4 – Angriff Alliierte von Anzio nach Padiglione, FSU Alliierte: Ranger und 189 FA FSU Achse: 114. ID und 715. ID
  • BA 5 – Angriff Achse von Ceprano nach Aquino, FSU Achse: ArtR171 und sPz508, FSU Alliierte 3rd Alg, 36th ID
  • BA 6 – Initiative Achse
  • BA 7 –
  • BA 8 –

Flames of War: Italien Kampagne

Die heutigen Spiele gingen wie folgt aus:

  • BA 1 – Angriff der Achse von Ponte-Corvo nach Aquino (FSUs: PioB 190, ArtR 96 – 3rd Alg.) BA 2 – Angriff der Achse von Retarola nach Padiglione (FSUs: 114.ID, ArtR 661 – Ranger, 189th FA)
    Sieg Allierte 6:1, ArtR661 zerstört
  • BA 3 – Angriff der Achse von Frosinone nach Ceprano (FSUs: sPz 508, ArtR 171 – 36th ID) Besonderheit Fluss
    Sieg Achse 6:1, keine FSU Zerstört

Flames of War: Italien Kampagne

Heute finden die folgenden beiden Spiele:

  • BA 1 – Angriff der Achse von Ponte-Corvo nach Aquino (FSUs: PioB 190, ArtR 96 – 3rd Alg.) BA 2 – Angriff der Achse von Retarola nach Padiglione (FSUs: 114.ID, ArtR 661 – Ranger, 189th FA)
  • BA 3 – Angriff der Achse von Frosinone nach Ceprano (FSUs: sPz 508, ArtR 171 – 36th ID) Besonderheit Fluss

Den BA 1 spielt Björn mit den Briten gegen Sven mit Deutschen (Sven wechselt für das Spiel mal die Seiten). Der BA 3 wird – obwohl abhängig vom BA 1 – direkt mit gespielt und profitiert daher nicht vom Ausgang des BA 1. Hier trete ich mit den Deutschen gegen Alex mit US Truppen an.

Hier die Platten für die heutigen Spiele: