Flames of War: Vier Tiger I in Dunkelgelb mit grüner Tarnung

In meinem Bestand lagen noch vier halb fertige Tiger I, die seit einiger Zeit auf ihre Fertigstellung gewartet haben. Die Modelle habe ich jetzt zusammengezogen und in einem gemeinsamen Tarnschema fertig bemalt.

Dunkelgelb mit grünen Tarnstreifen

Als Grundfarbe habe ich Dunkelgelb gewählt. Darüber kamen unregelmäßige grüne Tarnstreifen, die sich über Wanne und Turm ziehen. Dadurch bleiben die Fahrzeuge untereinander einheitlich, wirken aber nicht vollkommen identisch.

Bei den vier Tigern habe ich die bereits begonnenen Arbeitsschritte weitergeführt und die vorhandene Bemalung vereinheitlicht. Anschließend kamen Details wie Abschleppseile, Laufwerk, Ketten und die roten Turmnummern dazu. Zum Schluss wurde die Oberfläche noch gealtert, damit die Fahrzeuge nicht frisch aus der Fabrik wirken.

Vier Tiger für den Spieltisch

Die vier Modelle sind jetzt spielbereit und ergänzen meine deutschen Flames-of-War-Panzerverbände. Gerade bei älteren, halb fertigen Modellen lohnt es sich, mehrere Fahrzeuge gemeinsam fertigzustellen. Farbton, Tarnmuster und Alterung lassen sich so deutlich leichter aufeinander abstimmen.

Als Nächstes: zwei Wüsten-Tiger

Damit ist das Tiger-Thema noch nicht abgeschlossen. Zwei weitere Tiger stehen bereits bereit. Diese sollen als Wüstenfahrzeuge gebaut und bemalt werden und erhalten die entsprechenden Filteranlagen. Damit folgt noch ein deutlich anderes Erscheinungsbild als bei den vier jetzt fertiggestellten Fahrzeugen.

Team Yankee – IDF Painting Guide

Nach dem Listenbau geht es an die Bemalung. Bei einer israelischen Team Yankee-Armee ist vor allem wichtig, dass Fahrzeuge, Infanterie und Air Units am Ende als zusammengehörige Streitmacht wirken. Die Modelle sind grundsätzlich nicht kompliziert zu bemalen: Die Fahrzeuge leben von ihrem typischen grau-sandigen Grundton, die Infanterie von klaren Kontrasten und bei Viper und Skyhawk kommt etwas mehr Farbe ins Spiel.

Das aktuelle israelische Battlefront-Buch enthält einen eigenen Painting Guide. Für diesen Guide habe ich dessen Farbpalette mit einem ausführlichen IDF-Painting-Guide von No Dice No Glory kombiniert und auf eine praktikable 15-mm-Arbeitsweise heruntergebrochen.

Fahrzeuge: der typische IDF-Farbton

Für Merkava, M113, Pereh, M109 und die übrigen Fahrzeuge verwende ich einen gemeinsamen grau-sandigen IDF-Farbton. Für eine Armee um 1985 passt Vallejo 71.142 IDF Sinai Grey 82 sehr gut als Grundfarbe.

Die erste Flächenaufhellung erfolgt mit Vallejo Hemp, das Kantenhighlight anschließend mit Vallejo Sand Beige. Dadurch bleibt der typische graubraune Charakter erhalten, ohne dass die Fahrzeuge zu hell oder zu gelb wirken.

Für Vertiefungen, Luken, Schweißnähte, Nieten und andere Details verwende ich A.MIG-1000 Brown Wash for German Dark Yellow als gezieltes Pin Wash. Lüftergitter und besonders tiefe Öffnungen bekommen zusätzlich ein schwarzes Oil Wash, damit dort mehr Tiefe entsteht.

Bereich Farbe / Produkt Hersteller / Nummer
GrundfarbeIDF Sinai Grey 82Vallejo 71.142
FlächenaufhellungHempVallejo 71.023
KantenhighlightSand BeigeVallejo 71.244
Pin WashBrown Wash for German Dark YellowA.MIG-1000
Lüfter / tiefe ÖffnungenSchwarzes Oil WashÖlfarbe / Oil Wash
Reifen / GummiGerman GreyVallejo 70.995
Ketten GrundfarbeTrack PrimerVallejo 70.304
Ketten WashSchwarzes Oil WashÖlfarbe / Oil Wash
MGs / MetallGunmetal GreyVallejo 70.863
HolzFlat BrownVallejo 70.984
Holz HighlightFlat EarthVallejo 70.983
Planen / GepäckOlive GreyVallejo 70.888
StaubIraqi SandVallejo 70.819

Mein Ablauf für Merkava und M113

  1. Modelle schwarz oder dunkelgrau grundieren.
  2. 71.142 IDF Sinai Grey 82 flächig mit der Airbrush auftragen.
  3. Obere Flächen und große horizontale Bereiche mit Vallejo Hemp vorsichtig aufhellen.
  4. Kanten mit Vallejo Sand Beige dezent hervorheben oder trockenbürsten.
  5. Decals aufbringen.
  6. Mit A.MIG-1000 Brown Wash for German Dark Yellow ein gezieltes Pin Wash an Luken, Fugen, Schweißnähten, Nieten und Vertiefungen setzen.
  7. Lüftergitter und besonders tiefe Öffnungen zusätzlich mit schwarzem Oil Wash abdunkeln.
  8. Ketten mit Track Primer bemalen und anschließend mit schwarzem Oil Wash behandeln.
  9. Reifen in einem dunklen Grau, MGs und Metallteile passend absetzen.
  10. Holzstiele und Holzteile mit Flat Brown bemalen und mit Flat Earth highlighten.
  11. Staukästen, Planen, Kanister und Gepäck in Olive-, Khaki- und Brauntönen absetzen.
  12. Zum Schluss Staub und Pigmente im unteren Fahrzeugbereich ergänzen.

Gerade die Merkava profitieren von zusätzlichem Gepäck. Planen, Kanister, Helme, Kisten oder Tarnnetze brechen die große einfarbige Fläche auf. Beim Weathering würde ich eher mit Staub, Schmutz und kleinen Gebrauchsspuren arbeiten als mit großen Rostflächen.

Infanterie

Battlefront verwendet für die aktuellen israelischen Figuren eine sehr einfache Vallejo-Palette. Das passt gut zu 15 mm, weil die Figuren auf dem Spieltisch vor allem durch klar voneinander getrennte Farbflächen funktionieren.

Bereich Farbe Vallejo
UniformYellow Green70.881
Uniform HighlightGreen Grey70.886
HelmGreen Grey70.886
Helm HighlightStone Grey70.884
WebbingOlive Grey70.888
HautFlat Flesh70.955
HolzBrown70.875
Holz HighlightFlat Earth70.983
MetallGerman Grey70.863
Metall HighlightLondon Grey70.836
StiefelBlack70.950
Stiefel HighlightGerman Grey70.995
Allgemeines WashNuln OilCitadel / Games Workshop
Gesicht / Haut WashAgrax EarthshadeCitadel / Games Workshop

Mein Ablauf für die Infanterie

  1. Figuren schwarz oder dunkelgrau grundieren.
  2. Uniform mit Yellow Green 70.881 bemalen.
  3. Helm mit Green Grey 70.886 und Webbing beziehungsweise Taschen mit Olive Grey 70.888 bemalen.
  4. Haut mit Flat Flesh 70.955, Holz mit Flat Brown 70.984, Metall mit German Grey 70.863 und Stiefel mit Black 70.950 bemalen.
  5. Die komplette Figur mit Nuln Oil kontrolliert washen. Überschüssiges Wash auf größeren Flächen mit dem Pinsel wieder abnehmen.
  6. Gesichter und Hände zusätzlich gezielt mit Agrax Earthshade washen.
  7. Nach dem Wash die jeweiligen Grundfarben auf den erhabenen Flächen wieder herstellen.
  8. Uniform mit Green Grey 70.886 highlighten.
  9. Helm mit Stone Grey 70.884 und Webbing mit Green Grey 70.886 highlighten.
  10. Haut mit Basic Skin Tone 70.815 akzentuieren.
  11. Holz mit Flat Earth 70.983 highlighten.
  12. Metall mit London Grey 70.836 leicht hervorheben.
  13. Stiefel mit German Grey 70.995 vorsichtig akzentuieren.
  14. Zum Schluss Gesichter, Hände und besonders exponierte Kanten noch einmal punktuell nachziehen.
  15. Figuren basieren und mit demselben Staubton wie die Fahrzeuge leicht angleichen.

Nach den Grundfarben bekommt die Figur ein kontrolliertes dunkles Wash. Danach werden Uniform, Helm und Ausrüstung wieder mit der jeweiligen Grundfarbe aufgehellt. Ein zweites Highlight lohnt sich vor allem an Gesicht, Schultern, Helmrand und Taschen. Bei 15-mm-Figuren darf der Kontrast etwas kräftiger ausfallen, damit er auf dem Spieltisch sichtbar bleibt.

AH-1 Viper

Battlefront gibt für die israelische Viper German Camo Beige 70.821 als Grundfarbe an. Das ist eine gute Ausgangsbasis für die hellere Tarnung der Hubschrauber.

Ich würde die Viper zunächst komplett in Beige aufbauen, danach Rotoren, Waffen und Cockpit absetzen. Ein gezieltes dunkles Panel-Lining reicht anschließend fast vollständig aus. Bei den Hubschraubern würde ich das Weathering deutlich zurückhaltender halten als bei den Bodenfahrzeugen.

A-4 Skyhawk

Bei den Skyhawks kommt deutlich mehr Farbe ins Spiel. Battlefront nennt für die aktuelle Bemalanleitung folgende Grundfarben:

  • Basis: Dark Sand 70.847
  • Tarnfarbe 1: Reflective Green 70.890
  • Tarnfarbe 2: Flat Earth 70.983

Am einfachsten ist es, zunächst die komplette Maschine mit Dark Sand aufzubauen. Danach werden die grünen und braunen Tarnfelder aufgetragen. Anschließend folgen Cockpit, Metallbereiche, Waffen und Decals. Ein leichtes Panel-Lining genügt, damit die kleinen Flugzeuge nicht zu unruhig wirken.

Fallschirmjäger und Reservisten

Die gleiche Grundpalette funktioniert auch für Reservisten und Paratroopers. Abwechslung entsteht eher über Ausrüstung, Fahrzeuge und Basierung als über komplett andere Uniformfarben.

Wer mehrere Infanteriezüge bemalt, kann einzelne Uniformen leicht Richtung Khaki oder Olive verschieben. Das hält die Einheit optisch zusammen, ohne dass jede Figur identisch aussieht.

Bases

Bei den Bases würde ich einen trockenen, hellen Erdton verwenden. Feiner Sand, kleine Steine und nur wenig Vegetation reichen bereits. Einige trockene Grasbüschel verhindern, dass die Bases völlig leer wirken.

Wichtig ist vor allem, dass Fahrzeuge und Infanterie farblich zusammenpassen. Deshalb würde ich denselben hellen Staubton, der auf den Bases verwendet wird, ganz leicht an die unteren Bereiche der Fahrzeuge bringen.

Eine sinnvolle Reihenfolge für die ganze Armee

  1. Alle Merkava, M113 und Unterstützungsfahrzeuge gemeinsam grundieren und mit dem IDF-Grundton versehen.
  2. Fahrzeugdetails, Decals und Weathering in Serie abarbeiten.
  3. Viper und Skyhawks separat bemalen.
  4. Infanterie zugweise als Batch bearbeiten.
  5. Alle Bases zum Schluss gemeinsam gestalten und den verwendeten Staubton noch einmal auf die Fahrzeuge abstimmen.

So bleibt der Grundfarbton über die gesamte Armee möglichst gleich und die Israelis lassen sich relativ schnell als zusammenhängende Streitmacht auf den Tisch bringen.

Quellen und weitere Anleitungen

Fate of a Nation – IDF Painting Guide

Für Fate of a Nation soll eine israelische Armee deutlich nach Sechstagekrieg und Jom-Kippur-Krieg aussehen und sich damit auch optisch von einer späteren Team Yankee-IDF unterscheiden. Der grundsätzliche Bemalablauf bleibt derselbe: ein einheitlicher Fahrzeuggrundton, klar getrennte Infanteriefarben, kontrollierte Washes und eher staubiges als rostiges Weathering.

Der wichtigste Unterschied liegt im Zeitraum. Vallejo führt 70.614 IDF Israeli Sand Grey (61–73) ausdrücklich für die frühe IDF-Farbgebung. Damit ist die Farbe eine sehr passende gemeinsame Basis für Fahrzeuge des Sechstagekriegs 1967 bis zum Jom-Kippur-Krieg 1973.

Fahrzeuge: IDF Israeli Sand Grey 61–73

Für M50 und M51 Sherman, AMX-13, Magach, Centurion/Sho’t, Halbkettenfahrzeuge und Unterstützungsfahrzeuge verwende ich als gemeinsame Grundfarbe Vallejo 70.614 IDF Israeli Sand Grey (61–73). Der Ton ist deutlich braungrauer und gedeckter als ein klassisches Wüstengelb und passt damit sehr gut zu israelischen Fahrzeugen der Jahre 1967 bis 1973.

Vallejo unterscheidet in seiner historischen Farbübersicht zusätzlich zwischen Sand Grey 67–73 und einem speziellen IDF Sand Grey 73 (71.141) für den Jom-Kippur-Krieg. Für diesen Guide bleibt 70.614 trotzdem bewusst die gemeinsame Basis: Dadurch wirkt die Armee geschlossen und der Farbton passt besonders gut zu einer Streitmacht, die sowohl 1967 als auch 1973 eingesetzt werden soll.

Bereich Farbe / Produkt Hersteller / Nummer
GrundfarbeIDF Israeli Sand Grey (61–73)Vallejo 70.614
FlächenaufhellungSand BeigeVallejo 71.244
KantenhighlightIraqi SandVallejo 70.819
Pin WashBrown Wash for German Dark YellowA.MIG-1000
Lüfter / tiefe ÖffnungenSchwarzes Oil WashÖlfarbe / Oil Wash
Reifen / GummiGerman GreyVallejo 70.995
Ketten GrundfarbeTrack PrimerVallejo 70.304
Ketten WashSchwarzes Oil WashÖlfarbe / Oil Wash
MGs / MetallGunmetal GreyVallejo 70.863
HolzFlat BrownVallejo 70.984
Holz HighlightFlat EarthVallejo 70.983
Planen / GepäckOlive GreyVallejo 70.888
StaubIraqi SandVallejo 70.819

Mein Ablauf für M50, M51, AMX-13, Magach und Sho’t

  1. Modelle schwarz oder dunkelgrau grundieren.
  2. 70.614 IDF Israeli Sand Grey (61–73) flächig mit der Airbrush auftragen.
  3. Obere Flächen und große horizontale Bereiche mit Vallejo Sand Beige vorsichtig aufhellen.
  4. Kanten mit Vallejo Iraqi Sand dezent hervorheben oder trockenbürsten.
  5. Decals und Fahrzeugmarkierungen aufbringen.
  6. Mit A.MIG-1000 Brown Wash for German Dark Yellow ein gezieltes Pin Wash an Luken, Fugen, Schweißnähten, Nieten und Vertiefungen setzen.
  7. Lüftergitter und besonders tiefe Öffnungen zusätzlich mit schwarzem Oil Wash abdunkeln.
  8. Ketten mit Track Primer bemalen und anschließend mit schwarzem Oil Wash behandeln.
  9. Reifen in einem dunklen Grau, MGs und Metallteile passend absetzen.
  10. Holzstiele und Holzteile mit Flat Brown bemalen und mit Flat Earth highlighten.
  11. Planen, Kanister, Taschen und weiteres Gepäck in Olive-, Khaki- und Brauntönen absetzen.
  12. Zum Schluss hellen Staub und trockenen Schmutz im unteren Fahrzeugbereich ergänzen.

Bei 15 mm würde ich den Kontrast etwas stärker setzen als bei einem größeren Modell. Gerade M50/M51, AMX-13 und Magach und Centurion (Sho’t) leben von klaren Kanten, dunklen Laufwerken und leicht aufgehellten Oberseiten. Große Rosteffekte passen weniger gut; Staub, ausgebleichte Flächen und kleinere Gebrauchsspuren wirken für die IDF stimmiger.

Infanterie 1967–1973

Die Felduniform Madei Bet wird allgemein als Olive Drab beschrieben. Deshalb wähle ich für Fate of a Nation eine gedämpfte Olive-/Khaki-Palette verwenden und die Figuren erst durch Highlights etwas heller ziehen.

Bereich Farbe Vallejo
UniformBrown Violet70.887
Uniform-HighlightGreen Grey70.886
HelmOlive Grey70.888
Webbing / TaschenGreen Grey oder Khaki70.886 / 70.988
HautFlat Flesh70.955
HolzFlat Brown70.984
Holz-HighlightFlat Earth70.983
MetallGerman Grey70.995
Metall-HighlightLondon Grey70.836
StiefelBlack70.950
Stiefel-HighlightGerman Grey70.995
Allgemeines WashNuln OilCitadel / Games Workshop
Gesicht / Haut WashAgrax EarthshadeCitadel / Games Workshop

Mein Ablauf für die Infanterie

  1. Figuren schwarz oder dunkelgrau grundieren.
  2. Uniform mit Brown Violet 70.887 bemalen.
  3. Helm mit Olive Grey 70.888 und Webbing beziehungsweise Taschen mit Green Grey 70.886 oder Khaki 70.988 bemalen.
  4. Haut mit Flat Flesh 70.955, Holz mit Flat Brown 70.984, Metall mit German Grey 70.995 und Stiefel mit Black 70.950 bemalen.
  5. Die komplette Figur mit Nuln Oil kontrolliert washen. Überschüssiges Wash auf größeren Flächen mit dem Pinsel wieder abnehmen.
  6. Gesichter und Hände zusätzlich gezielt mit Agrax Earthshade washen.
  7. Nach dem Wash die jeweiligen Grundfarben auf den erhabenen Flächen wieder herstellen.
  8. Uniform mit Green Grey 70.886 highlighten.
  9. Helm und Webbing mit Green Grey 70.886 beziehungsweise einer helleren Khaki-Abstufung akzentuieren.
  10. Haut mit Basic Skin Tone 70.815 aufhellen.
  11. Holz mit Flat Earth 70.983 highlighten.
  12. Metall mit London Grey 70.836 leicht hervorheben.
  13. Stiefel mit German Grey 70.995 akzentuieren.
  14. Bei Fallschirmjägern beziehungsweise Figuren mit Barett die jeweilige Sonderfarbe ergänzen.
  15. Bases gestalten und den Staubton an Fahrzeuge und Gelände anpassen.

Nach den Grundfarben bekommt die Figur ein kontrolliertes dunkles Wash. Danach werden Uniform, Helm und Ausrüstung wieder mit den Grundfarben aufgehellt. Ein zweites Highlight lohnt sich bei 15 mm vor allem an Schultern, Knien, Taschen, Gesicht und Helmrand.

Fallschirmjäger und Reservisten

Auch Fallschirmjäger und Reservisten bleiben grundsätzlich in derselben olivgrünen Farbfamilie. Abwechslung entsteht eher über leicht unterschiedliche Uniformtöne, Ausrüstung und Kopfbedeckungen als durch komplett andere Uniformfarben.

Gerade bei einer 1967er Armee darf die Infanterie ruhig etwas uneinheitlich wirken: einzelne Uniformen etwas khakiger, andere etwas grüner. Bei den Paratroopers kann ein dunkelroter beziehungsweise bordeauxfarbener Barettton als zusätzlicher Farbakzent verwendet werden, sofern die Figur entsprechend modelliert ist.

Luftunterstützung

Bei der Luftwaffe lohnt sich die Trennung nach Zeitraum. Für den Sechstagekrieg 1967 passen vor allem die frühen israelischen Jets und deren damalige Lackierungen; 1973 sind dagegen A-4 Skyhawk und F-4 Phantom in der typischen mehrfarbigen Wüstentarnung besonders charakteristisch.

1967

Für eine reine Sechstagekrieg-Armee sind Mirage IIIC und andere frühe IAF-Muster eine passende optische Ergänzung. Naturmetall beziehungsweise die zeitgenössischen frühen Lackierungen wirken hier stimmiger als die spätere dreifarbige Tarnung.

1973

Für den Jom-Kippur-Krieg passt die bekannte israelische Dreifarbtarnung aus Sand, Grün und Braun über einer hellen Unterseite. Wer A-4 Skyhawks einsetzt, kann den Bemalablauf aus dem Team-Yankee-Guide grundsätzlich übernehmen, sollte sich aber an einer Maschine aus dem Jahr 1973 orientieren.

Bases

Bei den Bases würde ich denselben Grundgedanken wie beim Team-Yankee-Guide verwenden: trockene, helle Erdtöne, feiner Sand, kleinere Steine und wenig Vegetation. Für Sinai-Platten darf der Ton heller und trockener sein; für Golanhöhen und nördliche Schauplätze kann etwas mehr dunkle Erde und Vegetation verwendet werden.

Der Staubton der Bases sollte sich leicht an den unteren Fahrzeugbereichen wiederfinden. Dadurch wirken Infanterie und Panzer trotz unterschiedlicher Grundfarben als zusammengehörige Armee.

Eine sinnvolle Reihenfolge für die ganze Armee

  1. Alle M50/M51, AMX-13, Magach, Centurion/Sho’t und Unterstützungsfahrzeuge gemeinsam grundieren und mit 70.614 IDF Israeli Sand Grey versehen.
  2. Fahrzeugdetails, Markierungen, Wash und Weathering in Serie abarbeiten.
  3. Infanterie zugweise mit der gedeckten Olive-/Khaki-Palette bemalen.
  4. Fallschirmjäger und Reservisten mit kleinen Farbvariationen ergänzen.
  5. Luftunterstützung separat passend zum gewählten Zeitraum 1967 oder 1973 bemalen.
  6. Alle Bases zum Schluss gemeinsam gestalten und den Staubton noch einmal auf die Fahrzeuge abstimmen.

So bleibt der Grundfarbton über die gesamte Armee gleich, während Infanterie, Fahrzeuge und Luftunterstützung trotzdem klar nach dem Zeitraum 1967–1973 aussehen.

Quellen und Farbreferenzen

Fate of a Nation – Israel im Sechstagekrieg 1967

Mit Fate of a Nation V2 lässt sich ein ziemlich großer Zeitraum der israelisch-arabischen Konflikte abbilden. Für dieses Armeeprojekt möchte ich den Rahmen aber bewusst enger setzen: Es soll eine israelische Armee für den Sechstagekrieg 1967 entstehen – mit Einheiten, die zeitlich in diesen Konflikt passen, und mit dem Sinai als Schwerpunkt.

Als Ausgangspunkt dient das Battlefront-Szenario An-Nakhl. Daraus entsteht keine exakte 1:1-Rekonstruktion der historischen Kampfgruppe, sondern eine spielbare 100-Punkte-Armee für FoAN V2, die sich an den 1967 eingesetzten Fahrzeugen und am Szenario orientiert.

Welche Einheiten passen in das Jahr 1967?

FoAN V2 bietet für Israel auch Fahrzeuge und Waffen an, die erst nach dem Sechstagekrieg in Dienst kamen. Für dieses Projekt ist deshalb zuerst die zeitliche Abgrenzung wichtig. Zum Kern der 1967 passenden Panzer gehören M50 Sherman, M51 Isherman, Sho’t/Centurion und AMX-13. Hinzu kommen die damals noch weit verbreiteten M3-Halftracks mit ihren verschiedenen Aufgaben, motorisierte Infanterie sowie Mörser- und Artillerieunterstützung.

Auch die älteren israelischen M48/Magach-Varianten gehören grundsätzlich in den Zeitraum. Für meine konkrete Armee spielen sie zunächst aber keine Rolle, da der Aufbau gezielt aus dem An-Nakhl-Szenario entwickelt wird.

Was fällt für dieses Projekt heraus?

Einige attraktive FoAN-Optionen bleiben bewusst im Schrank. Der Magach 6 basiert auf dem M60 und kam erst ab 1971 nach Israel. Tiran 4/5 basieren auf erbeuteten T-54/T-55; diese Fahrzeuge wurden erst nach den 1967 gemachten Beutefängen in den israelischen Dienst übernommen. Der M113 kam ebenfalls erst nach dem Sechstagekrieg in größerem Umfang zur IDF. Auch TOW-bewaffnete Fahrzeuge gehören nicht in eine 1967er Armee; TOW-Systeme gelangten erst 1973 nach Israel.

Bei der Luftunterstützung gilt das Gleiche: Ouragan und Mirage passen zum Sechstagekrieg. Der A-4 Skyhawk dagegen nicht. Der erste für Israel bestimmte A-4H flog erst am 27. Oktober 1967, die ersten Maschinen trafen Ende Dezember in Israel ein. Für dieses Projekt ist der Skyhawk damit zeitlich zu spät.

Historische Aufnahmen aus dem Sechstagekrieg

M51 der israelischen 14. Panzerbrigade beim Vormarsch auf der Crimson Axis südlich von Abu Ageila, Sinai, 5. Juni 1967. Foto: Alex Agor / IDF Spokesperson’s Unit, CC BY-SA 3.0, via Wikimedia Commons.
M3-Halftracks der israelischen 8. Panzerbrigade, 1967. Die historische Aufnahme zeigt beschädigte Fahrzeuge nahe Givat HaEm. Foto: Bamahane / IDF Archive, CC BY-SA 3.0, via Wikimedia Commons.

An-Nakhl – der historische Rahmen

Operationen im Sinai am 7.–8. Juni 1967. Die Karte stammt aus dem Kartenwerk des Department of History der U.S. Military Academy und zeigt die dokumentierten Operationsachsen und Verbände. Public Domain (U.S. Federal Government), via Wikimedia Commons.

Am 8. Juni 1967 bewegten sich israelische Verbände durch den Sinai, während sich Teile der ägyptischen 6. mechanisierten Division in Richtung Westen zurückzogen. Nach der Darstellung im Battlefront-Szenario sollte die israelische Zippori Brigade den Gegner bei An-Nakhl abschneiden, bevor dieser die Pässe weiter westlich erreichen konnte.

Battlefront weist dabei selbst darauf hin, dass über das eigentliche Gefecht nur wenige gesicherte Informationen vorliegen. Das Szenario ist deshalb ausdrücklich als spielerische Rekonstruktion zu verstehen. Das passt für mein Projekt gut: Es liefert einen historischen Rahmen, ohne vorzugeben, eine exakte Order of Battle abzubilden.

Gespielt wird Fighting Withdrawal. Die israelische Seite greift aus der Bewegung an und verfügt deshalb nicht über vorbereitete Stellungen. Als israelische Streitmacht schlägt das Szenario ein M50-HQ, M51 und M50 Sherman, Sho’t, M3D-120-mm-Mörser und motorisierte Infanterie vor.

Für größere Spiele nennt das Szenario ausdrücklich zusätzliche M51 oder Sho’t, weitere Infanterie, AMX-13 und Sayur. Genau an diesem Punkt setzt meine 100-Punkte-Armee an.

Von An-Nakhl zur 100-Punkte-Armee

Die Liste soll den Charakter des Szenarios erhalten, gleichzeitig aber eine vollständige FoAN-V2-Armee mit 100 Punkten ergeben. Der Schwerpunkt liegt deshalb klar auf den Shermans. Die beiden vorhandenen M50 bilden das Company HQ, während alle elf M51 auf drei Platoons verteilt werden.

EinheitModellePunkte
Sherman Tank Company HQ2× M504
M51 Sherman Tank Platoon4× M5116
M51 Sherman Tank Platoon4× M5116
M51 Sherman Tank Platoon3× M5112
Sho’t Tank Platoon3× Sho’t27
M3 Mech Infantry Platoonkleines Platoon9
M3D 120mm Artillery Battery4× M3D6
AMX-13 Tank Platoon3× AMX-136
M3A Sayur Platoon2× M3A Sayur (20mm) + 2× Sayur Jeep (M128)4
Gesamt100

Die elf M51 bilden damit den eigentlichen Panzerkern. Die drei Sho’t sind mit 27 Punkten der teuerste einzelne Block, bringen dafür aber eine deutlich schwerere Panzerkomponente in die Armee. AMX-13 und Sayur übernehmen die bewegliche Seite der Liste. Motorisierte Infanterie und die vier M3D ergänzen die Kampfgruppe um Einheiten, die auch im ursprünglichen An-Nakhl-Szenario eine wichtige Rolle spielen.

Interessant ist noch eine kleine Besonderheit des Szenarios: Wird An-Nakhl bei Dämmerung gespielt, nennt Battlefront ausgerechnet die Sho’t und die M3D als naheliegende israelische Einheiten für die Reserve. Der Sherman-Kern muss dann zunächst ohne diese Unterstützung auskommen.

An-Nakhl – Szenario

Offizielles Szenario-PDF mit Spielaufbau, Sonderregeln und Vorgaben für An-Nakhl.

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Der vorhandene Fuhrpark

Bei den Panzern ist das Projekt bereits sehr gut aufgestellt. Vorhanden sind 11 M51, 2 M50, 6 Sho’t und 8 AMX-13. Für die 100-Punkte-Liste werden davon alle M51 und beide M50 benötigt, dazu drei Sho’t und drei AMX-13. Die übrigen Fahrzeuge bleiben damit als Reserve für spätere Varianten der Liste.

Armeeaufbau: erst Fahrzeuge, dann Infanterie

Bei dieser Menge an Fahrzeugen möchte ich nicht Platoon für Platoon komplett fertigstellen. Stattdessen wird die Armee in zwei große Bemalblöcke geteilt.

Batch 1 – Fahrzeuge

Der erste Batch umfasst die Fahrzeuge der 100-Punkte-Liste: 2 M50, 11 M51, 3 Sho’t, 3 AMX-13, 2 M3A Sayur, 2 Sayur Jeeps (M128) und 4 M3D. Die Arbeitsschritte sollen jeweils über den kompletten Batch laufen: Vorbereitung und Grundierung, Grundfarbe, Aufhellungen, Details, Decals, Wash, Gebrauchsspuren und schließlich Staub und Weathering.

Das sollte bei insgesamt 27 Fahrzeugen deutlich effizienter sein, als jedes Platoon einzeln bis zum letzten Detail fertigzustellen. Gleichzeitig bleibt die Farbgebung über die gesamte Armee möglichst einheitlich.

Batch 2 – Infanterie

Die Infanterie folgt als eigener Arbeitsblock. Das M3 Mech Infantry Platoon wird gemeinsam bemalt und basiert. Fahrzeugbesatzungen können bei Bedarf bereits zusammen mit dem ersten Batch vorbereitet werden, die eigentlichen Infanterieteams bleiben aber bewusst ein separates Teilprojekt.

Aus beiden Arbeitsschritten sollen später eigene Bemalanleitungen entstehen. Der Projektbeitrag hier bleibt damit die zentrale Übersicht, während die detaillierten Step-by-Step-Anleitungen separat gepflegt und von hier aus verlinkt werden können.

Wie geht es weiter?

Die Richtung steht: Israel 1967, Sinai, 100 Punkte. Die Armeeliste ist festgelegt und der größte Teil der Fahrzeuge bereits vorhanden. Als Nächstes werden die noch fehlenden Einheiten ergänzt und anschließend der große Fahrzeug-Batch vorbereitet.

Wenn die Armee fertig ist, soll sie natürlich auch auf den Tisch. Das An-Nakhl-Szenario bietet dafür den passenden Abschluss des Projekts – und gleichzeitig den Ausgangspunkt, mit dem alles begonnen hat.

Quellen und weiterführende Informationen

Grundlage für Szenario und Armeezusammenstellung sind Fate of a Nation V2 sowie das Battlefront-Szenario The Battle of An-Nakhl.

Fate of a Nation – An-Nakhl

Szenario im Überblick

An-Nakhl spielt am 8. Juni 1967 im Sinai während des Sechstagekriegs. Teile der ägyptischen 6. mechanisierten Division befinden sich auf dem Rückzug. Israelische Kräfte der Zippori Brigade versuchen, ihnen bei An-Nakhl den Weg nach Westen abzuschneiden.

Das Battlefront-Szenario weist ausdrücklich darauf hin, dass der genaue Ablauf des historischen Gefechts nur unvollständig dokumentiert ist. Die dargestellten Streitkräfte und der Ablauf sind deshalb als spielerische Rekonstruktion zu verstehen.

Historischer Hintergrund

Die israelische 8. mechanisierte Brigade unter Oberst Avraham „Albert“ Mendler verfolgte die zurückweichenden ägyptischen Kräfte. Teile von Ugdah Sharon stießen in Richtung An-Nakhl vor, um den Rückzug der ägyptischen Verbände zu unterbrechen. An der Spitze befand sich die 14. Brigade unter Oberst Mordechai „Motke“ Zippori, die An-Nakhl am Morgen des 8. Juni erreichte.

Operationen im Sinai am 7.–8. Juni 1967. Karte: Department of History, U.S. Military Academy, Public Domain, via Wikimedia Commons.

Mission und Sonderregeln

Gespielt wird die Mission Fighting Withdrawal aus dem Fate-of-a-Nation-Regelwerk. Die israelische Zippori Brigade ist der Angreifer, die ägyptische 6. mechanisierte Division verteidigt. Da die Israelis direkt aus dem Vormarsch in das Gefecht gehen, erhalten sie keine Prepared Positions.

Optional kann die Tageszeit ausgewürfelt werden: bei einer 1 beginnt das Spiel bei Dämmerung, bei 2–3 im Morgengrauen und bei 4–6 bei Tageslicht. Ohne diese optionale Regel wird bei Tageslicht gespielt. Bei Dämmerung verlieren die ägyptischen Kräfte ihre vorbereiteten Stellungen; beide Seiten beginnen außerdem mit zwei Platoons beziehungsweise Companies in Reserve. Für die israelische Seite nennt das Szenario Sho’t und M3D 120mm Mortars als naheliegende Reserve.

Das Szenario verwendet außerdem die Regeln für das Desert Fort. Auf dem Spielfeld liegen die Missionsziele Crossroads, Mosque und Fort.

Israelische Streitkräfte – Zippori Brigade

EinheitAufstellung
P’lugah Tan’kim HQ1× M50 „French“ Sherman
Tan’kim Platoon3× M51 Isherman
Tan’kim Platoon4× M50 „French“ Sherman
Tan’kim Platoon2× Sho’t
120mm Mortar Platoon2× M3D (120mm)
Ch’ir Mamochan (Motorised) Platoon3 Rifle Squads & Weapons Squad

Ägyptische Streitkräfte – 6th Mekaneekey Division

EinheitAufstellung
Tank Battalion HQ1× T-55
Tank Company10× T-55
Tank Company10× Centurion 3
Heavy Tank Company10× IS-3M
Mechanised Company3 Infantry Platoons, 2× RPD LMG, 2× B-10 82mm recoilless, 6× BTR-152

Das Szenario erweitern

Für einen größeren Tisch beziehungsweise eine größere israelische Streitmacht schlägt das Szenario zusätzliche M51- oder Sho’t-Platoons, weitere Infanterie, einige AMX-13 sowie ein Sayur-Platoon mit einer Mischung aus Jeeps und M3-Halftracks vor. Damit lässt sich das Szenario gut als Ausgangspunkt für eine größere Fate-of-a-Nation-V2-Armee nutzen.

Regeln und Download

An-Nakhl – Szenario

Szenario-PDF mit historischem Hintergrund, Spielaufbau, Sonderregeln und den vorgeschlagenen Streitkräften für Israel und Ägypten.

PDF herunterladen

Hinweis: Die historischen Angaben und die vorgeschlagenen Streitkräfte auf dieser Seite folgen dem Battlefront-Szenario „The Battle of An-Nakhl“. Wo der historische Ablauf nicht gesichert ist, wird dies nicht als gesicherte Rekonstruktion dargestellt.

Flames of War – Tropische Fallschirmjäger bemalen

Tropische Uniformen bringen sofort Abwechslung in eine deutsche Fallschirmjäger-Armee. Zwischen beigefarbenen Knochensäcken, gelblich-oliven Hosen, feldgrauen Kleidungsstücken und abgenutzter Ausrüstung entsteht ein deutlich lebendigeres Bild als bei einer völlig einheitlich bemalten Truppe.

Victor Pesch zeigt im englischen Battlefront-Beitrag Painting Tropical Fallschirmjäger, wie er die Figuren für einen Zug im Italien-Thema bemalt. Hier ist die Methode als deutsche Schritt-für-Schritt-Anleitung für 15-mm-Figuren zusammengefasst. Die Bilder stammen von Battlefront Miniatures.

Verwendete Farben

  • Splittertarn-Knochensack: German Camo Beige 821, Stone Grey 884
  • Grüne Tarnflecken: Luftwaffe Camouflage Green 823, German Camouflage Bright Green 833
  • Braune Tarnflecken: Chocolate Brown 872
  • Tropenhose und unbezogener Helm: Green Ochre 914, Dark Sand 847
  • Feldgraue Hose: German Field Grey WWII 830; als zweites Highlight mit Stone Grey 884 gemischt
  • Waffenmetall: Gunmetal Grey 863, Oily Steel 865
  • Holz: Beige Brown 875, Tan Earth 874
  • Segeltuch: Stone Grey 884
  • Lackiertes Metall: Middlestone 882, Dark Sand 847
  • Braunes Leder: Leather Brown 871, Beige Brown 875
  • Schwarzes Leder: German Grey 995, Grey Green 866
  • Haut: Medium Fleshtone 860, Flat Flesh 955

Zwischen Grundfarbe und Highlights wird ein schwarzes Wash verwendet.

Bemalung Schritt für Schritt

Schritt 1 – Grundierung und Grundfarben

Die Figuren werden zunächst schwarz grundiert. Damit Beige- und Sandtöne anschließend nicht mühsam direkt über Schwarz aufgebaut werden müssen, folgt eine Khaki-Grundfarbe aus der Airbrush. Wer keine Airbrush besitzt, kann diesen Schritt auch mit mehreren dünnen Pinselschichten erledigen.

Der Knochensack erhält German Camo Beige als hellere Basis. Ein vorsichtiges Trockenbürsten erzeugt bereits die erste Schattierung. Danach werden Hosen, Ausrüstung, Waffen, Haut und Leder sauber als Farbflächen angelegt.

Schritt 2 – Schwarzes Wash

Anschließend wird die komplette Figur mit einem schwarzen Wash behandelt. Das Ergebnis wirkt zunächst sehr dunkel, doch Falten, Gurte und Ausrüstungsdetails werden klar voneinander getrennt.

Der Vorteil dieser Methode: Für die erste Aufhellung können größtenteils wieder die ursprünglichen Grundfarben verwendet werden. Man braucht also nicht für jede Fläche sofort einen eigenen helleren Farbton.

Schritt 3 – Kanten und erhabene Stellen hervorheben

Nach dem vollständigen Trocknen des Washs werden die erhabenen Flächen wieder mit den jeweiligen Grundfarben bemalt. Das Wash bleibt nur in Vertiefungen und zwischen Details sichtbar.

Ein zweites, gezieltes Highlight lohnt sich vor allem an Gesicht, Kanten der Kleidung, Helm, Metall und stark beanspruchten Lederteilen. Bei 15-mm-Figuren darf dieser Kontrast ruhig etwas kräftiger ausfallen, damit er auf dem Spieltisch noch zu erkennen ist.

Tipp: Abgenutztes Leder

Für abgewetzte Gurte und Taschen wird die hellere Lederfarbe nicht als gleichmäßige Linie aufgemalt. Stattdessen tupft man sie vorsichtig und unregelmäßig auf die Kanten. So entstehen kleine Gebrauchsspuren, die natürlicher wirken als ein sauberes Kantenhighlight.

Mehr Abwechslung im Zug

Besonders gut wirkt die Mischung aus tropisch gelblichen und feldgrauen Hosen. Auch die gelb lackierten Helme müssen nicht fabrikneu aussehen: Mit einem kleinen Stück Schwamm lässt sich German Grey vorsichtig auftupfen, sodass an einzelnen Stellen die dunklere Farbe unter dem Tropenanstrich hervortritt.

Das Verfahren eignet sich nicht nur für Italien. Mit kleinen Änderungen funktioniert es ebenso für Fallschirmjäger in Nordafrika und andere deutsche Truppen mit tropischer Bekleidung. Passend zur Anleitung zeigt Battlefront das Fallschirmjäger Platoon (Battleworn), GE763.

Quelle

Die englische Originalanleitung mit allen Bildern findet ihr bei Battlefront: Painting Tropical Fallschirmjäger.

Flames of War – US-Panzer

Diese Anleitung zeigt meine Bemalmethode für US-Panzer bei Flames of War. Die Fahrzeuge werden in Olive Drab aufgebaut, anschließend aufgehellt, mit Decals versehen und über Chipping, Washes, Trockenbürsten und Pigmente gealtert. Abschließend folgt die Bemalung der Panzerbesatzung.

Verwendete Farben und Materialien

  • Vallejo Olive Drab – Grundfarbe
  • MIG Olive Drab Shine – Highlights
  • MIG Chipping – Farbabplatzer
  • MIG Light Green Khaki – Trockenbürsten
  • Vallejo Model Color German Grey – Räder, Kettenpolster und Metall
  • Vallejo Model Color Basalt Grey – Metallakzente
  • Vallejo Model Color Flat Brown – Holz
  • Vallejo Model Color Flat Earth – Holz-Akzente
  • Black Oil Wash
  • Optional: Dark Mud Oil Wash, Pigmente und White Spirit für Schmutz
  • US Field Drab – Hose der Panzerbesatzung
  • Khaki – Bluse und Gamaschen
  • US Dark Green – Helm
  • Green Grey – Webbing und Feldflasche
  • Agrax Earthshade
  • Nuln Oil

Bemalung Schritt für Schritt

Schritt 1 – Grundfarbe

Das gesamte Fahrzeug wird zunächst mit Vallejo Olive Drab grundiert beziehungsweise lackiert. Die Farbe sollte gleichmäßig decken und bildet die Basis für alle weiteren Arbeitsschritte.

Schritt 2 – Highlights

Die nach oben gerichteten Flächen und Kanten werden mit MIG Olive Drab Shine aufgehellt. Die Grundfarbe bleibt dabei in tiefer liegenden Bereichen und Vertiefungen sichtbar.

Schritt 3 – Decals

Nach dem Farbaufbau werden die Decals aufgebracht. Sterne, Fahrzeugnummern und weitere Markierungen sollten vollständig trocknen, bevor die Alterung beginnt.

Schritt 4 – Trockenbürsten

Mit MIG Light Green Khaki werden Kanten und erhabene Details vorsichtig trockengebürstet. Dadurch werden Konturen und Oberflächenstrukturen zusätzlich betont.

Schritt 5 – Chipping

Mit MIG Chipping werden kleine Farbabplatzer auf stärker beanspruchte Kanten und Flächen gesetzt. Ein Schwamm eignet sich gut, um unregelmäßige und natürliche Abnutzung darzustellen.

Schritt 6 – Räder und Kettenpolster

Räder und Kettenpolster werden mit German Grey bemalt. Je nach Fahrzeug können anschließend einzelne Kanten leicht aufgehellt werden.

Schritt 7 – Metallteile

Metallteile werden mit German Grey grundiert. Anschließend werden Kanten und Details mit Basalt Grey akzentuiert.

Schritt 8 – Holz

Holzteile der Werkzeuge werden mit Flat Brown bemalt. Die erhabenen Bereiche erhalten anschließend Highlights mit Flat Earth.

Schritt 9 – Black Oil Wash

Mit einem schwarzen Oil Wash werden Vertiefungen, Lüftungsgitter, Plattenstöße und weitere Details betont. Das Wash wird gezielt eingesetzt, damit die Grundfarbe nicht unnötig abgedunkelt wird.

Schritt 10 – Schmutz und Pigmente

Optional kann mit Dark Mud Oil Wash und Pigmenten zusätzlicher Schmutz aufgebaut werden. Der Schmutz wird mit White Spirit in Fahrtrichtung nach unten gezogen und anschließend mit Pigmenten noch einmal verstärkt. Besonders Fahrwerk, Unterwanne und horizontale Flächen profitieren von diesem Schritt.

Panzerbesatzung

Hose

Die Hose wird mit US Field Drab bemalt. Anschließend wird Agrax Earthshade kräftig aufgetragen. Nach dem Trocknen werden die erhabenen Falten wieder mit US Field Drab akzentuiert.

Bluse

Die Bluse wird mit Khaki bemalt. Danach folgt eine etwas dünnere Schicht Agrax Earthshade. Abschließend werden die erhabenen Bereiche wieder mit Khaki hervorgehoben.

Gamaschen

Die Gamaschen werden wie die Bluse bemalt: Khaki als Grundfarbe, anschließend Agrax Earthshade und danach Highlights mit Khaki.

Helm

Der Helm wird mit US Dark Green bemalt. Die Akzente entstehen aus US Dark Green mit etwas Khaki. Zum Abschluss erhält der Helm einen leichten Shade mit Agrax Earthshade.

Webbing und Feldflasche

Webbing und Feldflasche werden mit Green Grey bemalt. Anschließend folgt Nuln Oil. Die erhabenen Bereiche werden danach wieder mit Green Grey aufgehellt.

Flames of War: Seltene Modelle wieder verfügbar

Battlefront öffnet mit dem aktuellen Early Access noch einmal die Tür zu seltenen Modellen aus der Vergangenheit. Darunter sind einige Bausätze, Figuren und Geländestücke, die längere Zeit nur schwer oder gar nicht zu bekommen waren.

Bei Frontline Games sind 34 der 40 angekündigten Artikel bereits bestellbar. Die Hälfte davon ist direkt lagernd, die andere Hälfte kann trotz des aktuellen Hinweises „Momentan nicht auf Lager“ in den Warenkorb gelegt werden. Wer eine ältere Armee vervollständigen oder eines der besonderen Modelle nachholen möchte, sollte sich die Auswahl daher rechtzeitig ansehen.

Die Early-Access-Zeitfenster

  • Deutsche Modelle: bis 6. September 2026
  • Amerikanische Modelle und Warriors of Italy: bis 13. September 2026
  • Geschütze und Haubitzen: bis 20. September 2026
  • European House und Ruined Church: bis 27. September 2026
  • Britische Modelle: bis 4. Oktober 2026
  • Italienische Modelle: bis 11. Oktober 2026
  • Easy Company: bis 18. Oktober 2026

Gelände

Briten und Commonwealth

Deutsche Modelle

Italiener und Italienfeldzug

US-Amerikaner und Easy Company

Die vollständige Auswahl und die jeweiligen Fristen findet ihr auf der Early-Access-Seite von Battlefront. Die oben verlinkten Artikel führen direkt zu Frontline Games.

Team Yankee – West Germans / Bundeswehr bemalen

Diese Anleitung zeigt meinen Farbaufbau für Panzer, Hubschrauber und Infanterie der Bundeswehr in Team Yankee. Die Bereiche sind getrennt aufgebaut, damit sich die einzelnen Schritte auch gezielt für bestimmte Einheiten verwenden lassen.

Verwendete Farben und Materialien

  • Vallejo Model Color 70.924 Russian Uniform
  • AK799 NATO Black
  • Vallejo Panzer Aces 301 Light Rust
  • Vallejo Model Color 70.819 Iraqi Sand
  • Vallejo Panzer Aces 304 Track Primer
  • Vallejo Model Color 70.995 German Grey
  • Vallejo Model Color 70.836 London Grey
  • Vallejo Model Color 70.984 Flat Brown
  • Vallejo Model Color 70.983 Flat Earth
  • Vallejo Model Color 70.875 Beige Brown
  • Vallejo Model Color 70.887 Brown Violet
  • Scale Color SC-53 Cantabric Blue und SC-09 White Sands
  • Vallejo Model Color 70.887 US Olive Drab
  • Vallejo Model Color 70.869 Basalt Grey
  • Vallejo Model Color 70.870 Medium Sea Grey
  • Vallejo Model Color 70.890 Reflective Green
  • Vallejo Model Color 70.955 Flat Flesh
  • Vallejo Model Color 70.886 Green Grey
  • Scale Color SC-63 Black Metal und SC-75 Sol Yellow
  • Black Wash, zum Beispiel Nuln Oil
  • AK Muddy Ground für die Bases

Bemalung Schritt für Schritt

Panzer

Schritt 1 – Grundfarbe

Der Panzer wird mit Russian Uniform 70.924 grundiert.

Schritt 2 – Tarnmuster

Die schwarzen Tarnflächen werden mit NATO Black aufgetragen. Für die braunen Tarnbereiche verwende ich Panzer Aces Light Rust. Das Muster kann sich an Vorbildfotos orientieren.

Schritt 3 – Trockenbürsten

Das gesamte Fahrzeug wird leicht mit Iraqi Sand trockengebürstet, um Kanten und Details hervorzuheben.

Schritt 4 – Ketten

Die Ketten werden mit Track Primer grundiert.

Schritt 5 – Waffen

Waffen und dunkle Metallteile werden mit German Grey bemalt und mit London Grey akzentuiert.

Schritt 6 – Wash

Ein schwarzes Wash wird gezielt in Vertiefungen und um Details aufgetragen, um die Konturen zu verstärken.

Schritt 7 – Werkzeuge und Zubehör

Werkzeuge und Zubehör werden mit Flat Brown, Flat Earth und Beige Brown bemalt und aufgehellt.

Hubschrauber

Schritt 1 – Grundfarbe

Der Hubschrauber wird mit Russian Uniform 70.924 grundiert.

Schritt 2 – Schwarze Bereiche und Rotoren

Rotoren und weitere schwarze Bereiche werden mit NATO Black bemalt. Metallische Details erhalten Black Metal, Markierungen an den Rotoren Sol Yellow.

Schritt 3 – Raketen

Die Raketen werden mit Brown Violet bemalt.

Schritt 4 – Scheiben

Die Scheiben werden mit Cantabric Blue bemalt und mit White Sands aufgehellt.

Infanterie

Schritt 1 – Grundfarbe

Die Infanterie wird mit Russian Uniform 70.924 grundiert.

Schritt 2 – Schuhe und Waffen

Schuhe und Waffen werden mit German Grey bemalt. Die Waffen erhalten Akzente mit Basalt Grey und Medium Sea Grey.

Schritt 3 – Tragegeschirr und Ausrüstung

Das Tragegeschirr wird mit US Olive Drab bemalt. Gasmasken und Schlafsäcke erhalten Reflective Green.

Schritt 4 – Gesichter und Abzeichen

Gesichter werden mit Flat Flesh bemalt. Rangabzeichen erhalten Medium Sea Grey.

Schritt 5 – Wash und Highlights

Die Figur wird mit Nuln Oil gewasht. Danach werden Helme mit US Olive Drab und die Uniform mit Russian Uniform beziehungsweise Green Grey erneut aufgehellt.

Basegestaltung

Für die Bases verwende ich AK Muddy Ground. Nach dem Trocknen wird die Oberfläche mit Flat Earth trockengebürstet.