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Situation
Auf Cetâu Alpha treffen eine Allianz von Black Templar und der Dark Angels auf eine Streitmacht der Tau und Eldar. Dem Aufruf den Planeten im Namen des Imperators zu räumen sind die Aliens nicht nachgekommen, worauf die Space Marines das Feuer auf die Aliens eröffnen. Es ist das Ziel die Aliens vom Schlachtfeld zu fegen und als letzter in der Mitte zu stehen und den Planeten für sich zu beanspruchen (Erobern und halten).

Aufstellung
Den Wurf für die Aufstellung haben die Aliens gewonnen und suchten sich die westliche Seite des Schlachtfeldes aus. Diese ist durch mehr Gelände bedeckt in dem sich die Aliens verstecken können. Auf der gegenüberliegenden Seite, welche offener ist, bauen sich die Space Marines auf. Allerdings werden durch die Späher weniger Truppen der Space Marines gesichtet, wie sich eigenltich auf dem Schlachtfeld befinden sollten (3 Einheiten der Space Marines kommen als Reserve in das Spiel).

Impressionen der Aufstellung

Noch verwundert über die geringe Zahl der Gegner laufen die Space Marines bereits auf ihren Gegner zu (Den Wurf für den ersten Zug gewinnen die Space Marines).

Zug 1: Space Marines
Auf der rechten Flanke stößt ein Rhino vor und läd kurz vor der feindlichen Linie einen Sturmtrupp samt Champinion des Imperators aus. Die Sprungtruppen auf der rechten Flanke springen vor und suchen Deckung im Gebäude zwischen den Fronten. Angetrieben durch den Eifer stürmt ein Trupp Space Marines mit Raketenwerfer aus dem Bunker heraus dem Gegner entgegen. Eine hastig geschossene Sprengrakete landet in den Reihen der Eldar Gardisten auf deren linker Flank. Die Rakete trifft einen Gardisten in der Brust, wodurch selbst sein hochentwickelter Polymerpanzer zu spät reagiert und den Gardisten in die Ewigkeitsmatrix schickt. Die Sturmtruppen auf der rechten Flanke schießen auf einen Eldar Gardistentrupp, ein Flammenwerfer taucht die schlanken Gestalten in ein Höllenfeuer. Durch diesen Ansturm von roher Gewalt und den bereits erlittenen hohen Verlusten suchen die restlichen zwei überlebenden Eldar das Weite. Eine Plasmakanone auf der linken Flanke nimmt einen Trupp Feuerkrieger aufs Korn und tötet einen der Tau. Wie aus dem nichts tauchen aus einem Wald auf der linken Flanke die Scouts auf und schießen mit ihren Boltpistolen ebenfalls auf die nun bereits geschwächten Feuerkrieger bevor sie diese mit ihren Kettenschwertern direkt im Nahkampf attackieren. Zwei weitere Feuerkrieger fallen unter dem Surren der Kettenschwerter.

Zug 1: Tau und Eldar
Aus der Katonie gerissen nehmen die Aliens die Waffen in ihre Klauen und Hände und feuern aus allen Rohren auf die heranrasenden Space Marines. Eine Vyper taucht blitzschnell hinter dem Wald auf der rechten Flanke auf und beschießt in schneller Fahrt den Rhino des Sturmtrupps, der Schütze hatte sich aber verschätzt und der Schuß geht weit über das Ziel hinaus. Der Tau Kommander und einer seiner Krisis erheben sich mit ihren Flugmodulen ebenfalls hinter der Wald heraus und nehmen den Sturmtrupp unter Feuer und lichten die Reihen des Sturmtrupps. Die Sprungtruppen im Gebäude scheinen die getarnten Dronen vor dem Gebäude nicht bemerkt zu haben, denn diese haben ein freies Schußfeld direkt auf die Sprungtruppen der Dark Angels. Die meisten Dark Angels schaffen es noch hinter Kisten und Geröll in Deckung zu gehen, einer jedoch ist zu langsam und fällt tot zu Boden. Die Khaindar richten ihre Waffen aus der Ruine heraus und Feuern einen vernichtenden Feuerhagel auf die reche Flanke. Sprengraketen des Exarchen und Khaindarraketen seines Trupps zerreissen förmlich den Dark Angels Trupp mit Plasmakanone auf der rechten Flanke. Nachdem sich der Staub gelegt hat ist die Ruine in der sich der Trupp befunden hat dem Erdboden gleich gemacht. Von den Dark Angels fehlt jede Spur. Die Banshees bewegen sich ein wenig in den Ruinen um im richtigen Moment sich auf die Sprungtruppen zu stürzen. Der zweite Gardistentrupp versucht ebenfalls durch die Tür des Gebäudes die Sprungtruppen zu beharken, jedoch ist die Tür einfach zu klein und keins der Eldarplasmageschosse erreicht ihr Ziel. Der Tau Koloss geht ein Stück vor um ein besseres Schußfeld zu erhalten. Die Krisis und der Dronen auf der linken Flanke vernichten gemeinsam den Black Templar Trupp im Bunker. Nur der Marine mit dem Raketenwerfer bleibt stehen. Der Phantomlord macht einen Schritt vor und senkt seine mächtigen Fäuste auf die Scouts der Dark Angels. Von dem Trupp Feuerkrieger steht am Ende dieser Runde nurnoch einer.

Zug 2: Space Marines
Die ersten Verstärkungen der Space Marines landen in der Kampfzone. Mit dem unverkennbaren Surren eines herabstoßenden Drop Pots landet ein Cybot direkt auf der rechten Flanke um die Black Templar und Sprungtruppen zu unterstützen. Seine grpße Sturmkanone fängt auch im gleichen Moment an zu Drehen und behakt die Vyper der Eldar. Ein Geschoß der Sturmkanone durchschlägt die Panzerung des fragilen Fahrzeugs und trifft den internen Energiespeicher, woraufhin sich die Vyper pulverisiert. Hinter den Ruinen in denen sich die Khaindar und Banshees befinden landet ebenfalls ein Drop Pot, anscheint etwas vom Weg abgekommen. Die Luken öffnen sich und ein weiterer Cybot betritt das Schlachtfeld, sein schwerer Flammenwerfer und die Sturmkanone richten sich auf die geschockten Banshees. Vier der Banshees überleben den Ansturm nicht, der Rest ist zu geschockt und flieht in Richtung des Schlachtfeldrandes. Der verbleibende Space Marine mit dem Raketenwerfer schießt auf den Koloss, verfehlt aber das Ziel. Auf der rechten Flanke bewegt sich nun auch der Kastelan und seine Mannen vorwärts. Die Scouts strecken den letzten Feuerkrieger nieder und versuchen danach den mächtigen Phantomlord in die Knie zu beissen, der wiederum einen der Scouts in seinen Fäusten zerdrückt. Auf der rechten Flanke stößt der Sturmtrupp vor in Richtung einer Feuerkrieger Einheit rechts vom Wald. Die ersten Krieger fallen unter dem Beschuß der Boltpistolen, bevor der Trupp in den Nahkampf stürmt und weitere Feuerkrieger niedermacht. Der Sprungtrupp aus dem Gebäude springt direkt vor die Jagddronen. Unter einer Mischung aus Nahkampf und Boltpistolenschüssen werden die Dronen und ihr Kontroller vernichtet. Durch den so schnell gefallenen Feind haben sie sogar noch die Möglichkeit in Deckung zu gehen und damit einem möglichen Beschuß durch die Khaindar zu entgehen.

Zug 2: Tau und Eldar
Der Tau Kommander und einer seiner Krisis scheinen auf der rechten Flanke in einer Falle zu stecken, von zwei Seiten werden sie durch Cybots bedrängt, aus der dritten Richtung stürmen die Black Templar nach. In dem Wissen nicht mehr aus dieser Lage lebend zu entkommen verschießen sie Ihre verbleibende Munition in die Sprungtruppen und können somit dem Rest der Aliens noch etwas Zeit erkaufen. Die Feuerkrieger auf der linken Flanke überleben diesen Zug nicht und werden gänzlich vernichtet. Die Krisis auf der linken Flanken nutzen die Gunst der Stunde und springen zurück um den Cybot in ihrem Rücken zu fallen. Dies Gelinkt ihnen nur bedingt und sie schaffen es lediglich die Sturmkanone des Cybots zu zerstören. Die Khaindar eröffnen ihr Feuer auf den Trupp Marines mit Kastelan und töten den gesamten Trupp bis auf den Kastelan. Die Sternenkanone nimmt ebenfalls den Kastelan ins Visier, trifft ihn aber nicht. Der Koloss erledigt den verbleibenden RakWerfer-Marine. Der Phantomlord kämpft sich weiter durch die Dark Angel Scouts.

Zug 3: Space Marines
Die letzten Reserven treffen auf dem Schlachtfeld ein. Auf der linken Flanke landet ein sieben Mann starker Trupp Space Marines. Diese nutzen die Chance und feuern von hinten auf einen Krisis und durchlöchern diesen. Die Marines auf der rechten Flanken konzentrieren ihr Feuer auf den Tau Kommander und den Krisis, die dem konzentrierten Beschuss nicht viel entgegen zu setzen haben und beide fallen. Der Rhino der Black Templar fährt vor um im nächsten Zug seine Einheit wieder einzusammeln. Die Sprungtruppen stürtzen sich mit ihren feuerspuckenden Sprungmodulen auf die Khaindar in den Ruinen. Der Kastelan tritt seinen einsamen Weg über das freie Feld in Richtung der Tau und Eldar an, seinem Tod ins Auge blickend. Von den Khaindar bleibt lediglich einer stehen, die Sprungmarines erleiden keinen Verlust. Im Nahkampf fällt der letzte Scout, wodurch sich der Phantomlord neu positionieren kann und in Richtung der neu angekommenen Marines sich bewegt.

Zug 3: Tau und Eldar
Die rechte Flanke der Aliens ist aufgerieben und die restlichen Einheiten müssen zusehen das Missionsziel lebend zu erreichen und den Rückzug zu decken. Die Einheit Gardisten auf der linken Flanke bewegt sich langsam von der Anhöhe herunter und schießt dem Kastelan dabei den Hintern weg. Der Phantomlord schreitet den Neuankömmlingen entgegen um ihnen ein warmes Willkommen mit seinen beiden Flammenwerfern zu bereit. Unter dem heissen Plasmaflammen verkohlen bereits vier Marines. Der letzte Krisis erledigen zwei weitere Marines. Der letzte Neuankömmling wird im Nahkampf durch den Phantomlord zerstampft. Der Koloss hat endlich ein freies Schußfeld auf einen Cybot, schafft es aber nur dem bereits angeschlagenen Cybot eine weitere Waffe zu zerstören. Die Sprungtruppen der Dark Angels erledigen den letzten Khaindar und positionieren sich um die Ruine neu.

Zug 4: Space Marines
Der Dark Angel Cybot nutzt seine Sturmkanone um den Koloss zu beschiessen und trifft diesen trotz seiner guten Panzerung so gut, dass der Koloss nach hinten umkippt und sich nicht weiter rührt. Der Rhino fährt zu seinem Trupp und läd diesen ein. Der angeschlagene Templar Cybot bewegt sich auf die linke Flanke zu um dort die Restverbände der Aliens zu dezimieren. Der Sprungtrupp springt vor und nimmt hinter einem Hügel Position ein.

Zug 4: Tau und Eldar
Die Gardisten bewegen sich weiter auf die freie Fläche hinaus und bekommen ein freies Schußfeld auf einen der Sprungtruppen Marines und erledigen diesen mit den heissen Plasmageschossen der Sternenkanone. Der Phantomlord läuft den Angreifern entgegen und hat aufgrund seiner Größe die Möglichkeit die Sprungtruppen hinter dem Hügel ebenfalls zu sehen. Mit seiner Sternenkanone erledigt er zwei weitere Sprungtruppler. Dem Ordenspriester bleibt somit nurnoch ein weitere Marine als Verstärkung.

Zug 5: Space Marines
Die beiden Cybots bewegen sich in Richtung des Phantomlords. Hinter den Cybots kommt der Rhino herangefahren um die Truppen an der Front zu verstärken. Die reste des Sprungtrupps springen ins Freie und attackieren den fliehenden Gardistentrupp. In der ersten Runde fallen gleich drei Gardisten.

Zug 5: Tau und Eldar
Der verbleibende Krisis fliegt in Richtung der freien Fläche in die Nähe des Nahkampfes um in der nächsten Runde das Missionsziel in der mitte des Schlachtfeldes zu sichern. Der Phantomlord schreitet dem angeschlagenen Cybot entgegen und beschießt ihn mit seiner Sternenkanone, richtet aber keinen Schaden an. Im Nahkampf gegen den Ordenspriester mit seinem Marine fallen zwei weitere Gardisten. Es stehen lediglich zwei Gardisten und der Runenprophet noch.

Zug 6: Space Marines
Der Dark Angels Cybot bewegt sich vor und schießt mit seiner Sturmkanone auf den Phantomlord, schafft es aber nicht diesen zu verletzten. Der angeschlagene Cybot geht in den Nahkampf mit dem Phantomlord hat aber keine Chance und wird direkt von dem Phantomlord ausgeschaltet. Die zusätzliche Bewegung nutzt der Phantomlord um in Richtung Spielfeld Mitte zu laufen. Der Rhino hat sich derweil in Richtung des Phantomlords bewegt und seine Einheit ausgeladen. im Nahkampf schaffen es die Eldar Gardisten den letzten Sprungmarine auszuschalten, dagegen verlieren die Aliens einen weiteren Gardisten und der Runenprophet wird verwundet.

Zug 6: Tau und Eldar
Der verbleibende Krisis springt in die Schlachtfeldmitte und sichert damit das Missionsziel für die Aliens. Der Phantomlord geht weitere in Richtung der Spielfeldmitte um den Nahkampf zwischen Ordenspriester und Runenprophet unterstützen zu können. Im Nahkampf selbst wird lediglich der Ordenspriester verletzt, der Gardisten und der Runenprophet erleiden keine weiteren Verwundungen.

Ergebnis
Tau und Eldar haben das Missionsziel erreicht.

Auf dem Spielfeld waren lediglich folgende Punktenden Einheiten übrig. Space Marines - 1 Cybot - Champinion des Imperators, dazugehöriger Trupp unter 50% Tau und Eldar - Phantomlord - ein Krisis

Impressionen