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Unterstützung
Falcon
Schnell, relativ gut gepanzert und bewaffnet. Nur die BF der Besatzung ist standardgemäß nicht so toll. Man sollte den Falcon auf keinen Fall primär als Transportpanzer benutzen, dafür ist der Serpent zuständig. Ein kleiner Trupp Sturmgardisten oder Aspektkrieger (Banshees, Skorpionkrieger oder Feuerdrachen!) sollte aber schon mitgenommen werden, um angreifende Infanteristen abzuwehren und Sturmangriffe starten zu können. Die Bewaffnung des Falcon hängt wie immer vom Gegner ab. Beachte aber, dass ein Falcon in Bewegung bleiben sollte, und daher selten zum Einsatz der anderen Waffen kommt. Da der Pulsar gegen Panzer eingesetzt wird, nehme ich normalerweise noch eine Sternenkanone oder einen Impulslaser dazu. Die Aufrüstung der Shurikenkatapulte lohnt sich selten, da die Turmwaffen mehr als nur ausreichend sind und der Falcon meist in Bewegung ist und daher nur eine seiner Waffen benutzen kann. Mit einer Zielmatrix kann der Falcon sich kurz aus der sicherer Deckung herausbewegen, feuern, und wieder verschwinden. Diese Taktik ist sehr effektiv und bereitet den meisten Gegnern Probleme. Allgemein sollte der Falcon gut geschützt werden, Holofeld, Seelenstein und Sensenklingen können sich als sehr nützlich erweisen. Bei mehreren Falcons in deiner Armee würde ich sie aber nicht so extrem ausrüsten, da der Verlust eines Panzers dann nicht so schwer wiegt.
Illum Zar
Während der Falcon mehr ein Allzweck-Panzer ist, ist die einzige Aufgabe des Illum Zars, mit seiner tödlichen, extrem weitreichenden Prismenkanone Feuerunterstützung gegen Panzer und schwergepanzerte Einheiten zu liefern. Er sollte daher eher im Hintergrund, aber stets auch in Bewegung bleiben. Mit einer Zielmatrix kann er diese Aufgabe mit höchster Effektivität durchführen. Da er immer im Hintergrund bleiben sollte, würden sich weitere Ausrüstungen kaum lohnen. Die Aufrüstung der Shurikenkatapulte lohnt sich ebenfalls nicht, die Prismenkanone sollte vollkommen genügen. In der Nähe des Panzers sollten sich auch einige Einheiten aufhalten, um ihn zu beschützen.
Phantomlord
Seltsamerweise nicht mit Panzerungs- sondern mit Profilwerten ausgestattet. Dadurch ist er im Gegensatz zu Cybots nicht mit Glückstreffern zu fällen. Er ist äußerst resistent und sehr stark im Nahkampf. Wenn erstmal alle starken Nahkampfgegner (mit Energiefäusten, etc.) ausgeschaltet worden sind, ist der Kampf so gut wie gewonnen. Ich würde ihm normalerweise noch eine gegen den Gegner geeignete Waffe geben, da er mit ihr während seinem unaufhaltsamen Vormarsch und notfalls auch aus der Entfernung Schaden anrichten kann. Phantomlords sind zwar recht teuer, aber dafür auch einer der zuverlässigsten Bestandteile deiner Armee. Ihre Größe und Gefährlichkeit wird aber sehr viel vom Feindfeuer auf sich ziehen!
Kampfläuferschwadron
Ein Kampfläufer ist günstig und besitzt eine äußerst hohe Feuerkraft, Schwächen wären die geringe BF des Fahrers, die Offenes Fahrzeug-Regel und die schwache Panzerung. Nahkämpfe sollten unbedingt gemieden werden. Die Bewaffnung hängt vom Gegner ab, sollte aber einheitlich sein, ich bevorzuge zwei Raketenwerfer oder zwei Sternenkanonen, da somit eine sehr große Flexibilität gewährleistet wird. Zusammen mit dem 'Runenblick' eines Runenpropheten wird dann ein Feuersturm entfacht, dem keine gegnerische Einheit zu widerstehen vermag. Wenn möglich einzeln einsetzen, damit der Feind sein Feuer nicht konzentrieren kann und die Kampfläufer flexibler sind.
Unterstützungswaffenbatterie
Die Reichweite der Warpkanone ist sehr gering, und die Antigrav-Plattformen müssen stationär bleiben, um sie abfeuern zu können. Deswegen eignen sie sich nur für defensive Aufgaben. Mit Infraschallkanonen ausgerüstet, sollte man sie so positionieren, dass sie ein großes freies Schussfeld haben. Monofilamentweber sind sehr gute Sperrfeuerwaffen gegen schwach gepanzerte Truppen. Eine solche Batterie sollte in einer sicheren Ecke hinter viel Deckung aufgestellt werden. In den ersten beiden Fällen möglichst nah am Gegner, im Falle der Warpkanone hinter Deckung, aufstellen und allgemein mit eigenen Einheiten beschützen. Insgesamt betrachtet sind die Waffen nicht allzu gut, da man gut im Schätzen sein muss und Abweichungen in Kauf nehmen sollte. Auch das Vernichtungspotential der Infraschallkanone entfaltet sich nur bei einer günstigen Positionierung der Plattform und der gegnerischen Streitmacht. Dafür ist eine solche Batterie auch nicht allzu teuer. Ein Runenleser reicht zwar meistens nicht aus, kann aber viel zur Verteidigung beitragen. Vor allem mit einem "Nebelschleier" kann er sie gut vor Feindbeschuss beschützen.
Schwarze Khaindhar
Ihre speziellen Raketenwerfer machen sie zu tödlichen Gegnern der vermeintlich durch ihre gute Panzerung geschützten Feinde. Sie bleiben im Hintergrund der Streitmacht und beschießen von einer guten Position aus ständig die Gegner. Ein Exarch erhöht aufgrund seiner besseren Werte die Trefferquote und kann mit einem "echten" Raketenwerfer auch Panzern gefährlich werden. Der Exarch sollte nur eine der beiden Fähigkeiten erhalten, da er sonst zu teuer wird. Allgemein finde ich den "Feuerhagel" besser, gegen widerstandsfähige und nicht so zahlreiche Gegner wie Space Marines oder bei einem Schlachtfeld mit sehr viel Deckung ist "Scharfschütze" aber vielleicht die bessere Wahl. Die Kombination mit der "Runenblick"-Psikraft eines Runenpropheten ist nicht umsonst gefürchtet, da auf diese Weise (fast) jeder Schuss ein Treffer wird und damit jede Salve einen 5-Mann Space Marine Trupp komplett auslöscht.
Geschrieben von Huân Vu, Sphärentor
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