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Standard
Hier gilt es besonders große Einheiten zu bilden (Ausnahme: Ranger), damit die vielen Schwächen durch die schiere Masse kompensiert werden.

Asuryans Jäger
Bessere Werte als Gardisten, dafür aber auch teurer. Können eine gute Ergänzung zu den Gardistentrupps darstellen (siehe dort für grundlegende Aufgaben). Ein Exarch lohnt sich nicht so sehr. Mit seinen Nahkampfwaffen und Fähigkeiten kann er zwar ihre Nahkampfstärke erhöhen, doch die ganzen Punkte sollte man besser in weitere Asyuryans Jäger investieren.

Gardistentrupp
Der Hauptteil jeder Eldararmee sollte aus sehr sehr vielen Gardisten bestehen. Sie sind das Rückgrat der Streitmacht. In erster Linie dienen sie als ein lebender Schutzwall für die Elitekommandos. Sie unterstützen sie aber auch im Nahkampf und dezimieren frische Gegner, damit diese dann vollends vernichtet werden können. Transporter rentieren sich meist nicht und sollten anderen Einheiten zugeteilt werden. Eine Alternative wäre es, ihnen eine Antigrav-Plattform zuzuteilen, die sie dann zwar bremst (dürfen nicht mehr sprinten), aber dafür für schwere und relativ mobile Feuerunterstützung sorgt, die eine äußerst hohe Lebenserwartung besitzt. Die Waffenwahl hängt natürlich vom Gegner und der eigenen Taktik ab. Ein Runenleser sollte ihnen unbedingt zugeteilt werden. Bei großen Einheiten zahlt sich vor allem der "Nebelschleier" aus.

Gardistensturmtrupp
Ihre Aufgabe ist es, Nahkämpfer zu begleiten und zu beschützen. Weiterhin können sie diese Einheiten im Nahkampf unterstützen und zum Sieg verhelfen. Dank ihren zwei Nahkampfwaffen und ihrer Anzahl sorgen sie für sehr viele den Gegner zermürbende Attacken. Hier gilt nun mal das Prinzip "Masse statt Klasse", selbst harte Gegner werden darunter in die Knie gehen. Mit einem Runenleser als Anführer kann der Sturmtrupp noch weitaus gefährlicher sein, vor allem wenn dieser "Khaines Segen" oder einen "Nebelschleier" besitzt. Im Normalfall würde ich ihnen noch Impulsminen geben, damit sie auch gegen Fahrzeuge eine Chance haben. Spezialwaffen können ebenfalls nützlich sein, beachte aber, dass dadurch gleichzeitig die Nahkampfstärke vermindert wird (eine wertvolle Attacke weniger). Ein Serpent lohnt sich nicht so sehr, dank ihrer Masse und Sprintfähigkeit werden sie schon beim Feind ankommen.

Ranger
Mit ihren Jagdgewehren stellen die Ranger eine große Gefahr für jeden Gegner dar. Besonders Modelle mit hoher Widerstandskraft und schlechtem RW, die sonst harte Brocken darstellen (alle monströsen Kreaturen), stellen für sie kein Problem dar. Ihre ganze Stärke können sie in Missionen entfalten, in denen sie ihre Fähigkeit zur Infiltration einsetzen können. Denn meist erhalten sie dadurch erhebliche Vorteile in der Positionierung, was sehr wichtig für sie ist. Andererseits, wenn sie hinter der eigenen Armee aufgestellt werden, sind sie sicherer. Im Idealfall verbleiben die Ranger das ganze Spiel über in ihrem Versteck, von wo aus sie die Gegner beschießen können. Dank der Niederhalten-Regel vermögen sie es, ganze Teile der feindlichen Armee zu bremsen. Ich tendiere zu eher kleinen Einheiten, die zwar sehr leicht in die Flucht geschlagen werden können, dafür aber den Gegner von mehreren Seiten beharken und ihm keine Möglichkeit zum Verstecken geben. Man sollte deswegen versuchen das Feindfeuer von ihnen abzulenken und auch möglichst schnell Unterstützung zu ihnen schicken, damit ihre Stellung nicht überrannt wird.

Gardisten-Jetbikeschwadron
Relativ teuer und schwierig einzusetzen. Die höhere Widerstandskraft und der bessere Rüstungswurf machen sie zwar resistenter, doch mit der einzelnen Attacke und den anderen miserablen Werten sind sie für den Nahkampf praktisch unbrauchbar. Ihre Aufgabe ist es daher mit Blitzangriffen schwache und isolierte Truppen des Gegners zu zerschießen, oder Eroberungen durchzuführen. Dank der zweiten Bewegung können sie nach dem Angriff wieder hinter sicherer Deckung verschwinden. Sie könnten auch als Eskorte für die Panzer eingesetzt werden, ihre zusätzliche Feuerkraft hilft dem Panzer zuerst gegen die Feinde und danach können sie die restlichen Gegner im Nahkampf binden, so dass diese dem Panzer nicht mehr gefährlich werden können. Aufrüstungen zu Shurikenkanonen lohnen sich fast immer, beachte, dass mit ihnen dann auch Panzer über die Heckpanzerung zerstört werden können. Ein begleitender Runenleser wäre für diese Panzerjäger-Aufgabe wegen des Hagun Zar auch sinnvoll. Der Runenleser sollte bei kleinen Einheiten "Stählerne Entschlossenheit" oder ansonsten "Nebelschleier" und einen Runenspeer erhalten.

Geschrieben von Huân Vu, Sphärentor